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DLSS 4は最初の子孫に存在し、NvidiaはゲームのPCパフォーマンス制限をプッシュします

ジャカルタ、ギズモロジー -NVIDIAは、現在800を超えるゲームタイトルとアプリケーションが採用されているRTXテクノロジーを通じて、PCゲーム業界での地位を強化し続けています。毎週、このリストは、DLSS(深い学習スーパーサンプリング)、反射、および視覚とパフォーマンスをより高いレベルに促進するさまざまな光線トレース効果などの機能の存在とともに成長し続けています。 さらに、Nvidiaは再び重要な更新をもたらしました。MultiFrame Generation機能を備えたDLSS 4は、2つの新しいタイトルに存在するようになりました。この機能の存在は、4K解像度でほぼ5回まで、フレームレートを大幅に増やすことができると主張されています。この機能は、特に最新世代のGeForce RTXグラフィックスカードのユーザーに、よりスムーズで応答性の高い、視覚的なゲームエクスペリエンスを提供するNVIDIAの戦略の一部です。 しかし、印象的なテクノロジーの主張の最中に、一部のゲーマーからの懸念もあります。一部の当事者は、DLSSを介した最適化に焦点を当てることで、特に高フレームレートに達するためにアップスケーリングに依存するタイトルで、ゲーム自体のネイティブパフォーマンスの制限を実際に隠すことができると考えています。さらに、すべてのユーザーがこれらの最新の機能をサポートするハードウェアを持っているわけではなく、プレイエクスペリエンスのギャップを作成する可能性があります。 読む: 政府はロブロックスをブロックする機会を開きます。その理由は、暴力があるからです NVIDIA DLSS 4のおかげで、シーズン3では最初の子孫がより壮観に見えます Unreal Engine 5に基づいたサードパーソンアクションRPGシューティングゲームである最初の子孫ゲームは、今週の主なハイライトの1つです。 「ブレークスルー」というタイトルの3シーズンは、8月7日に正式に開始され、新しいオープンエリア、8人のプレーヤーのコロサルレイド、およびますます幅広いゲームの世界の調査を促進するホバーバイク車機能を紹介しました。 技術的には、最初の子孫は、DLSSスーパー解像度、レイ再構成、反射、およびその他の光線トレース効果など、最初から多くのRTX機能をサポートしています。現在、マルチフレーム生成にDLSS 4を追加することで、Nvidiaは、パフォーマンスが4K解像度で最大4.9倍、1080pで3.9倍に急増する可能性があると主張しています。その結果、RTX 5070 TIユーザーは最大180 FPSのフレームレートを感じることができ、RTX 5090は247 FPSに触れることができます。 ただし、パフォーマンス数は、RTX 50シリーズラインの最新のGPUを使用してシステムによってのみ達成できます。これには、すべてのゲーマーがいるわけではありません。以前の世代のGPUユーザーは、同じパフォーマンスの改善を享受できない可能性があるため、質問を提起できます。このゲームがさまざまなハードウェアクラスに公正に最適化されているのか、DLSSテクノロジーに依存してエンジンの制限を「パッチ」するのか? 死はアステカの恐怖をテクノロジーのタッチで提示する 最初の子孫とは異なり、死はNyctophile Studiosのゲームを動かします。このゲームには、アステカの文化的背景があります。そこでは、主人公の母親を犠牲の儀式から救うためにパズルを解決しながら、プレイヤーは古代の神の追求から生き残らなければなりません。 Unreal Engine 5.4の上に構築されたDeath Liversは、マルチフレーム生成、DLSSスーパー解像度、および入力遅延を減らすための反射テクノロジーでDLSS 4を利用します。これらすべての機能により、開発者は、特に雰囲気が緊張している場合、ゲームプレイの重要な部分になる場合、スムーズで高速で没入型のプレイ体験を提供したいと考えています。 ただし、DLSSなどのテクノロジーを通じてパフォーマンスの向上に焦点を当てることも、重要な記録を引き起こします。一部の産業オブザーバーは、このゲームでのホラー体験が、オリジナルのレンダリングではなくAI再構成プロセスを通じてほとんどの視覚の増加が得られる場合、依然として強いかどうかを疑問視しています。言うまでもなく、ゲームがDLSSに依存しすぎてスムーズに実行している場合、これらの最新機能を最適にサポートしていない中流階級のGPUユーザーはどうですか? Quakecon 2025のRTX:ギフト、課題、コミュニティの熱意 Nvidiaは、新しいテクノロジーの立ち上げに加えて、Geforceブースでの一連のアクティビティでテキサスでQuakecon 2025を活気づけました。訪問者はDoomゲームの課題に従うことができます:The…

DLSS 4は最初の子孫に存在し、NvidiaはゲームのPCパフォーマンス制限をプッシュします

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2025-08-07 02:31:00

ジャカルタ、ギズモロジー -NVIDIAは、現在800を超えるゲームタイトルとアプリケーションが採用されているRTXテクノロジーを通じて、PCゲーム業界での地位を強化し続けています。毎週、このリストは、DLSS(深い学習スーパーサンプリング)、反射、および視覚とパフォーマンスをより高いレベルに促進するさまざまな光線トレース効果などの機能の存在とともに成長し続けています。

さらに、Nvidiaは再び重要な更新をもたらしました。MultiFrame Generation機能を備えたDLSS 4は、2つの新しいタイトルに存在するようになりました。この機能の存在は、4K解像度でほぼ5回まで、フレームレートを大幅に増やすことができると主張されています。この機能は、特に最新世代のGeForce RTXグラフィックスカードのユーザーに、よりスムーズで応答性の高い、視覚的なゲームエクスペリエンスを提供するNVIDIAの戦略の一部です。

しかし、印象的なテクノロジーの主張の最中に、一部のゲーマーからの懸念もあります。一部の当事者は、DLSSを介した最適化に焦点を当てることで、特に高フレームレートに達するためにアップスケーリングに依存するタイトルで、ゲーム自体のネイティブパフォーマンスの制限を実際に隠すことができると考えています。さらに、すべてのユーザーがこれらの最新の機能をサポートするハードウェアを持っているわけではなく、プレイエクスペリエンスのギャップを作成する可能性があります。

読む: 政府はロブロックスをブロックする機会を開きます。その理由は、暴力があるからです

NVIDIA DLSS 4のおかげで、シーズン3では最初の子孫がより壮観に見えます

Unreal Engine 5に基づいたサードパーソンアクションRPGシューティングゲームである最初の子孫ゲームは、今週の主なハイライトの1つです。 「ブレークスルー」というタイトルの3シーズンは、8月7日に正式に開始され、新しいオープンエリア、8人のプレーヤーのコロサルレイド、およびますます幅広いゲームの世界の調査を促進するホバーバイク車機能を紹介しました。

技術的には、最初の子孫は、DLSSスーパー解像度、レイ再構成、反射、およびその他の光線トレース効果など、最初から多くのRTX機能をサポートしています。現在、マルチフレーム生成にDLSS 4を追加することで、Nvidiaは、パフォーマンスが4K解像度で最大4.9倍、1080pで3.9倍に急増する可能性があると主張しています。その結果、RTX 5070 TIユーザーは最大180 FPSのフレームレートを感じることができ、RTX 5090は247 FPSに触れることができます。

ただし、パフォーマンス数は、RTX 50シリーズラインの最新のGPUを使用してシステムによってのみ達成できます。これには、すべてのゲーマーがいるわけではありません。以前の世代のGPUユーザーは、同じパフォーマンスの改善を享受できない可能性があるため、質問を提起できます。このゲームがさまざまなハードウェアクラスに公正に最適化されているのか、DLSSテクノロジーに依存してエンジンの制限を「パッチ」するのか?

死はアステカの恐怖をテクノロジーのタッチで提示する

Nvidia Geforce Now 002 1

最初の子孫とは異なり、死はNyctophile Studiosのゲームを動かします。このゲームには、アステカの文化的背景があります。そこでは、主人公の母親を犠牲の儀式から救うためにパズルを解決しながら、プレイヤーは古代の神の追求から生き残らなければなりません。

Unreal Engine 5.4の上に構築されたDeath Liversは、マルチフレーム生成、DLSSスーパー解像度、および入力遅延を減らすための反射テクノロジーでDLSS 4を利用します。これらすべての機能により、開発者は、特に雰囲気が緊張している場合、ゲームプレイの重要な部分になる場合、スムーズで高速で没入型のプレイ体験を提供したいと考えています。

ただし、DLSSなどのテクノロジーを通じてパフォーマンスの向上に焦点を当てることも、重要な記録を引き起こします。一部の産業オブザーバーは、このゲームでのホラー体験が、オリジナルのレンダリングではなくAI再構成プロセスを通じてほとんどの視覚の増加が得られる場合、依然として強いかどうかを疑問視しています。言うまでもなく、ゲームがDLSSに依存しすぎてスムーズに実行している場合、これらの最新機能を最適にサポートしていない中流階級のGPUユーザーはどうですか?

Quakecon 2025のRTX:ギフト、課題、コミュニティの熱意

Geforce今

Nvidiaは、新しいテクノロジーの立ち上げに加えて、Geforceブースでの一連のアクティビティでテキサスでQuakecon 2025を活気づけました。訪問者はDoomゲームの課題に従うことができます:The Dark Ages and Doom 2:Ray Tracedは、GPU Geforce RTX 5070 Founders EditionやPC Customなどの魅力的な賞品をDoomをテーマにしています。

各参加者は、供給がまだそこにある限り、GeForce RTXとQuakeconをテーマにしたFrisbeeなどの排他的な商品を入手することさえできます。このイベントは、プロモーションイベントであるだけでなく、これまでのRTXエコシステムの開発のための強力な根拠となっているゲーマーコミュニティに対するNvidiaのアプローチの直接的な形態でもあります。

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執筆者について: nipponese

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