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2024-02-25 16:35:10
何度も延期された後、Ubisoft による海賊版ゲーム「Skull and Bones」がついにリリースされました を示します 「ああああ」の場合。 レビューでの評価が低かった( 私たちのもの それは 5/10 でした)、技術的な面ではどうですか? 編集者は伝統的にそれを考慮してきました デジタルファウンドリ、特にアレックス・バタグリア。 そして彼は確かに興奮していませんでした。
しかし、ポジティブなことから始めましょう。 バッタリア氏は、設定が細かくカクつきがないPC版を称賛した。 すべてのコンソールのフレーム レートは、どちらのモードでも非常に安定しています。 品質 (30 FPS) にはまったく低下はありませんが、パフォーマンス (60 FPS) では、ごくまれに多少の低下が発生する可能性があります。 ビジュアルに関しては、DF によれば、空と水のシミュレーションは非常に優れています (ただし、SSR のみに依存しているため、水の反射はもうありません)。
しかし基本的に、良い点はそこで終わります。 最大の問題の 1 つは、コンソールでの画質です。おそらく、これまでに見たモード間の最大の違いの 1 つがそこにあります。 PS5/XSX のクオリティではネイティブ 4K が提供されますが、パフォーマンス モードでは内部的にゲームが 720p でレンダリングされ、その後 FSR 2 を使用して 1440p にアップスケールされます。ただし、アップスケーリングでは重大なゴースト、エイリアシング、その他のアーティファクトが発生するため、画像はまったく安定して見えません。 品質モードは、コントロールが応答しないため、Battaglia では推奨していませんが、これはこの種のゲームにとって非常に重要です。
Xbox Series S に関しては、30 FPS のネイティブ 1080p の品質、または 60 FPS のパフォーマンスを選択できます。この場合、画像は 540p でレンダリングされ、FSR 2 を使用して 1080p にアップスケールされます。
また、低解像度の問題は、パーティクルとエフェクトが 4 分の 1 の解像度でレンダリングされるため、非常にピクセル化して見えることです。 Battaglia 氏はさらに、古いテクノロジーに依存したあまり良くないライティングを批判しており、このタイトルではレイ トレーシングも提供していますが、彼によれば、これは最悪の実装の 1 つであり、基本的なセットアップと比較してほとんど変化がありません。
もう 1 つの批判点は顔のアニメーションで、『Skull and Bones』では見栄えが良くありません。Battaglia 氏によると、10 年前の『Assassin’s Creed IV: Black Flag』の方が優れているとのことです。 そして質感も大きな問題です。 一部のオブジェクトは問題ありませんが、他のオブジェクト (非常に重要なオブジェクトであっても) は、強力な PC であっても完全にポップしない非常に低解像度のテクスチャを持っています。 さらに、LOD も悪く、オブジェクトや影が非常に近づいたときにのみジャンプします。
全体として、『スカル・アンド・ボーンズ』には多くの問題がある。 PC バージョンは依然として安定していますが、どのモードもコンソールで理想的なエクスペリエンスを提供するものではありません。 これに、すべてのプラットフォームで発生する前述のすべての欠点と、多数のバグを追加する必要があります。 技術的な面では、ゲームに「AAAA品質」を期待しないでください。
『Skull and Bones』は長い開発期間を経て、最終的にはどんなゲームになるのかとても興味がありました。 かなり振ってみようと、DF用に調べてみました。 このビデオでは、XSS/X、PS5、PC の良い点、悪い点などを取り上げています。 楽しむ!https://t.co/jkD3Cy3atE pic.twitter.com/tqcXfBTvUW
— アレクサンダー・バタグリア (@Dachsjaeger) 2024 年 2 月 24 日
#Digital #Foundryの分析で焼かれた頭蓋骨と骨