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DHDL: これは、Casablanca.AI の創設者の最初の会社でした。

16 歳のとき、カールステン クラウスは最初の会社を設立しました。 Atari は自社製品のライセンスを取得し、1980 年代後半までに数十万台の PC で利用できるようになりました。 現在、カールステン・クラウスの専門は人工知能です。 マティアスの分離 1980 年代へのフラッシュバック: 分厚いモニターとフロッピー ディスク ドライブを備えた最初の家庭用コンピューターが市場に登場し、アーケード ゲームは非常に人気があり、パックマンが誕生し、最初のジャンプ アンド ラン ゲームであるドンキーコングが開発されました。 この間、創設者のカールステン・クラウスは、 プログラミング言語 BASIC は、Beginners' All-Purpose Symbolic Educational Code の略で、1988 年に Atari 社に販売されました。 クラウスは、シリアルファウンダーであり、人工知能に関する講演者であり、ビジネスエンジェルでもあります。 彼のスタートアップで カサブランカ.AI 彼が最後に登場したのは「」ライオンの巣穴”。 そこで彼は、ビデオ通話中にアイコンタクトを維持することを目的としたソフトウェアを紹介しました。 新しい技術を使っているとのこと。 カールステン・マシュマイヤー氏は投資を希望した…

DHDL: これは、Casablanca.AI の創設者の最初の会社でした。

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2024-04-10 14:03:20

16 歳のとき、カールステン クラウスは最初の会社を設立しました。 Atari は自社製品のライセンスを取得し、1980 年代後半までに数十万台の PC で利用できるようになりました。

現在、カールステン・クラウスの専門は人工知能です。
マティアスの分離

1980 年代へのフラッシュバック: 分厚いモニターとフロッピー ディスク ドライブを備えた最初の家庭用コンピューターが市場に登場し、アーケード ゲームは非常に人気があり、パックマンが誕生し、最初のジャンプ アンド ラン ゲームであるドンキーコングが開発されました。

この間、創設者のカールステン・クラウスは、 プログラミング言語 BASIC は、Beginners’ All-Purpose Symbolic Educational Code の略で、1988 年に Atari 社に販売されました。

クラウスは、シリアルファウンダーであり、人工知能に関する講演者であり、ビジネスエンジェルでもあります。 彼のスタートアップで カサブランカ.AI 彼が最後に登場したのは「」ライオンの巣穴”。 そこで彼は、ビデオ通話中にアイコンタクトを維持することを目的としたソフトウェアを紹介しました。 新しい技術を使っているとのこと。 カールステン・マシュマイヤー氏は投資を希望した しかし、放送後に契約は破談となった

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会社のために学校が中断されました

クラウス氏は、特定のトピックに「常に関心を持っていた」創業者の 1 人です。 彼にとってそれは数学、コンピューター、そしてプログラミングでした。 クラウスは学校に行く前は数値の平方根を計算していました。 7歳で「電気工作」を始める。 ほんの数年後、彼は自分でコンピューターを作りたいとさえ思いました。 「4 ビットのコンピューティング能力を使用して 16 のプログラム ステップを開発し、その後、最初の PC が市場に登場しました」と Kraus 氏は言います。

高校を卒業する前でさえ、クラウスは 16 歳のときに最初の会社、Omicron Software GbR、現在の Omicron Data Solutions GmbH を設立しました。 クラウスはテクノロジーをより良くしたいと考えています。 それが彼のモチベーションです。 これは家庭用コンピューター Commodore 64 の場合も同様で、彼はそのモデルの拡張に取り組んでおり、それを販売するために学校を休んでいました。 「文化省から特別に許可を得て、通常の授業には行かなくてもよく、試験だけは受けなくてよいとのことでした」とクラウスさんは言います。 彼は高校の卒業資格を取得しました。

C64 の拡張に取り組んでいる間、クラウスは他に改善できる点があることに気づきました。C64 のインタプリタ、つまりソース コードを 1 行ずつ読み取り、コードを PC 命令に変換するプログラムが「良くない」のです。 「プログラミング言語のアーキテクチャを別の方法で構築すれば、より優れたインタプリタができるのではないかという考えがありました」と彼は言います。 彼は 2 人の友人と一緒にそのアイデアを実行しました。 オミクロンBASICが誕生しました。 クラウスがコンセプトを担当し、彼の2人の友人がコンセプトを担当した コード。 「私は朝から晩までコンピューターでプログラミングをしたことはありませんでした」と彼は言います。 「私はスプリントで働いています。 アイデアがあってから 5 日間プログラムを組みますが、5 か月はかかりません。」

このソフトウェアはどのようにして何千もの Atari デバイスに搭載されたのでしょうか?

Atari マガジン編集チームが主催したイベントで、クラウスは同社のソフトウェア部門の人物に会いました。 彼はクラウスの製品を賞賛した。 「Omicron Basic は Atari の 70 倍高速でした」と Kraus 氏は言います。 「そこには本当にたくさんの新しいアイデアがありました。」 しかし、クラウスは特許を登録していませんでした。 また、彼らは Omicron BASIC で市場リーダーになったわけではなく、他の誰かがより高速でした。 「その後、私はアタリのソフトウェア部門の男性に冗談を言って、将来的には当社の製品をインストールするべきだと言いました」とクラウス氏は言います。

このジョークは米国の Atari 、つまり CEO の Jack Tramiel に近い人物に伝わりました。 冗談は冗談になった 交渉会話 ハノーバーの展示センターにて。 Cebit で、クラウスと彼の 2 人の友人のうちの 1 人は、Atari の「スーパー ネゴシエーター」に会いました。 「彼は特に米国から来て、購入交渉を担当していました」とクラウス氏は言います。 「彼は価格を大幅に下げました。 彼はとても上手でした。 その後、彼が使ったトリックをすべて本で読みました。」

交渉人も友好的だったが、そのことが若い大人のクラウスを不安にさせた。 「不機嫌そうな男が来て、私たちの製品はそれほど素晴らしいものではないと言うだろうと思っていましたが、彼はただ私たちに話しかけるだけでした。」

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クラウスは彼と同じように裁判の準備をした ピッチ これは今日でも一般的です。多くの議論があり、 なぜ 製品は良いですし、 だった 製品をとても良くします。 これは交渉者にとって重要ではありませんでした。 彼が特に興味を持っていたのは、アタリの数だった。 もっと 会社はクラウスと彼の友人 2 人のソフトウェアを販売できるでしょうか? 「私たちはそれに対する準備ができていなかったので、適切な答えを持っていませんでした。」

とにかく取引が成立しました。金額に見合った価値があります。「コンピュータ 1 台につき 80 ペニヒを獲得しました。 大した金額ではなかったとしても、私たち若者にとっては大きな買い物でした。 Atari を購入した人は全員、当社の製品を手に入れることができるという感覚です。」クラウスはだまされたとは感じませんでした。 彼にとって、交渉ははるかに学びの多い経験でした。

ソフトウェアは販売されました – そしてその後?

90 年代初頭から、Atari はコンピューター業界での重要性を失い、Windows などのブランドに追い抜かれました。 クラウスのチームは 12 人から 2 人に減りました。 「1 年で、売上高は 800,000 マークから 200,000 未満にまで落ちました。」

彼の 2 人の共同創設者と友人は Omicron 社を去りましたが、クラウスは Omicron 社を守り続け、ゆっくりと会社を再建しました。 彼は顧客データベースの処理分野に焦点を当て、本を執筆し、2001 年には検索クエリを処理するソフトウェア ソリューションである Fact-Finder を発売しました。 オンラインショッピング 顧客向けに最適化されています。 クラウス氏によれば、これは彼がこれまでに販売したテクノロジーの中で最も成功した技術でした。 彼は自身のスタートアップ Casablanca.AI にも大きな野心を抱いています。 「The Lion’s Den」で、クラウスはユニコーンにしたいと発表しました。

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しかし、クラウスは会社を設立するだけでなく、CK Holding で他の新興企業にも投資しています。 たとえばリンクスターの場合。 そして、ここでも彼は技術屋の考え方によって動かされています。スタートアップに関しては、「そのテクノロジーに特別なものが含まれているかどうか、あるいは修士号を取得したばかりの 2 人で数か月でそれを再現できるかどうか」に特に注意を払います。 」

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執筆者について: nipponese

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