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2025-07-03 10:47:00
Deus Ex Creatorsによると、彼らは史上最も政治的なゲームの1つを作ったとき、彼らはまったく政治的声明を出すつもりはありませんでした。 「私が思うのは、人類にとって正しい未来は無関係です。それはすべてプレイヤーの決定に依存しています」とプロジェクトマネージャーのウォーレン・スペクターは言いました。
Deus Exは、ビデオゲームが深刻なトピックに関するものであることを示した最初のゲームでした。今日まで、私はフリーダムアイランドでのNSF兵士の対話を覚えています。彼らは、人々が単にバージョンの数字と機能に還元されていると主張しています。これは、レイマンやQuake 2を前に演奏したことがある子供にとって大きな実現でした。
年が経つにつれて、私はDeus Exが間違いなく史上最高の古典の1つであるが、彼の政治的メッセージはそれを穏やかに、混乱させることであることに気付きました。私たちの主な同盟国はNSFのメンバーであり、実際には米国の準軍事民兵の人物です。彼らは誰と一緒になりますか?明らかにフランスのマルクス主義の知的グループに基づいているシルエットは、状況主義国際に基づいています。
奇妙なペアリングであり、その間に、億万長者は、いくつかのシスの領主のようにスレッドを動かします – お互いの敵、そうでなければ他の人から得ることができるものに応じて同盟国。この部分は少なくとも非常に現実的です。
Deus ExのリーダーであるWarren Spectorは、洞窟で一人でゲームを作らず、25周年に戻ったことを思い出させます。しかし、おそらく驚くことではありませんが、ゲームのポリシーは少し混oticとしています。PCゲーマーのジャーナリストであるロバート・ザックとのインタビューで、開発者は政治にあまり興味がないと言いました。 「20歳のとき、私は確かにそれについて考えていませんでした」とリカルド・ベア・デザイナーは言いました(後に不名誉のテクニカルディレクターになりました)。 「私はそのようなゲームに参加できてうれしかったです。
ウォーレン・スペクターは少なくとも政治について考えていましたが、ゲームについて自分の意見を強制したくないと言いました。 「誰かがメッセージを伝えたり、本を書いたり、映画をめくったりしたいなら」とスペクターは言った。 「私が世界について考えることには、Deus Exbenの場所がない。人類にとって正しい未来は何だと思う?それは無関係だ。
スペクターは、彼は「世界の状態を伝えたくない」のではなく、プレイヤーに自分の決定を通じて結果を見ることを望んでいたと言います。これは、世界を超Aa-heliosに引き渡すことができるさまざまなオプションの仕上げによっても提供されます。
私はスペクターの意図を理解していますが、開発者の世界観をあなたが作ったものから本当に除外できるかどうかはわかりません。開発者チームのポリシーと価値は、彼らが作成する世界に常に反響し、どのような選択肢をプレイヤーに許可しますか。 Deus Exは、キャラクターや分数が過激に見える場合でも、基本的にリベラルなゲームだと思います。おそらく、ゲームの精神は、JCデントンの常緑文によって最もよく表現されています。しかし、もしそうなら、スペクターの意図はそうではありませんでした。
ソース: PCゲーマー
#Deus #Ex開発者は最も政治的なゲームの1つでメッセージを伝えたくさえないと言います