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2025-11-18 16:00:00
デーモンスクールのレビュー
アトラス ゲームのファンは近年、本当に幸運に恵まれています。 Metaphor: ReFantazio のような主要な新しいフランチャイズや、Raidou Remastered のような古いタイトルのリメイクを入手しました。ただし、これらのリリースの多くはペルソナ 5 以降の世界に存在します。アトラスの古いゲームの新しいバージョンを求めるファンは、それほど得をしていません。アトラスは長い間、一人称視点のダンジョン クローラーやアイソメトリック ストラテジー JRPG を制作していませんでした。 Demonschool はアトラスによって作られたものではありませんが、ペルソナ 1 や 2、デビル サバイバーなどの古いアトラス ゲームへの歓迎すべき戦略 JRPG です。
Demonschool の物語は、悪魔が侵略し、人々が現代を超えて記憶を失っている世界についてです。私たちの主人公であるフェイは、問題を調査するために悪魔が出現している島に行くことにしました。彼女は地元の大学に入学することでそうします。物語の詳細についてはこれ以上触れたくありません。なぜなら、物語の最も広い範囲でさえ、プレイヤーには謎のように展開されるからです。フェイがクラスメートと関係を築き、サイドクエストを完了するにつれて、小さなプロットが存在します。 Demonschool のストーリーと世界はどちらも魅力的であり、プレイする主な理由の 1 つです。
ターン制の戦術的な JRPG 戦闘
人々が Demonschool をプレイしたくなるもう 1 つの主要な要素は、ターンベースの戦術的な JRPG 戦闘システムです。プレイヤーはアクション ポイントのプールを獲得します。アクションを実行したいキャラクターを選択できます。各キャラクターの最初のアクションには 1 AP のコストがかかり、2 番目のアクションには 2 AP のコストがかかります。したがって、プレイヤーが使用するキャラクターが多いほど、アクションにかかる AP は少なくなります。計画フェーズは、プレイヤーが AP の使用方法を選択し、結果を確認し、特定のアクションを元に戻すかどうかを決定することで構成されます。終了したら三角形を押し続けると、アクション フェーズですべてのプレイヤー コマンドが実行されます。
多くのキャラクター アクションは敵を特定の方向に移動させ、新しい位置に基づいて他のキャラクターからの新しいアクションを準備します。 1 回脇道に進むと、後続アクションの AP コストがゼロになります。特別なポイントは、アクションを実行することによって、および各ターンの開始時に獲得されます。四角を押すとSPメーターを消費して特殊攻撃を行います。たとえば、フェイの開始特殊攻撃は 2 つの万能ダメージ ポイントを与え、敵が殺された場合の AP 消費はゼロです。
コンボ攻撃
敵を他のパーティメンバーに押し込むとコンボ攻撃が発生します。コンボ攻撃は属性ダメージを与えます。キャラクターや敵には、特定の要素に対する弱点や耐性がある場合があります。各戦闘には「X 人の敵を倒す」などの特定の目標があります。シギルは、すべての戦闘目標が達成されると表示されます。プレイヤーが印章が表示される場所に移動し、印章を封印するアクションを実行すると戦闘は終了します。これが 3 ターン以内に達成され、キャラクターが死亡しなかった場合、プレイヤーは満点を獲得します。

Demonschool の戦闘のユニークな点は、ステータスを重視しないことです。キャラクターと敵のヒット ポイントは非常に低いため、あらゆるダメージ ポイントが非常に重要になります。通常の攻撃では 1 点のダメージしか与えられないことがよくあります。移動、位置決め、コンボにより、プレイヤーは与えるダメージの量を増やすことができます。また、Demonschool には苦労はありません。オプションの戦闘もありますが、ステータスを向上させたり、新しいスキル ツリーの能力につながるドロップを与えます。磨くべきレベルはありません。
新旧のバランス
Demonschool の戦闘システムは非常にうまく機能しています。おなじみの戦略 JRPG 戦闘と新しいアイデアのバランスをとるという素晴らしい仕事をしています。最初はすべてのシステムが少し圧倒されているように感じましたが、このゲームは難易度が上がる前にプレイヤーを和らげるという良い仕事をしています。サイドステップをマスターしてコンボを生み出すのはとても気持ちいいです。各戦闘後にプレイヤーに成績を与える学校のテーマは、ハイスコアを目指してプレイしたいプレイヤーに多くの付加価値を与えます。

ただし、戦闘は退屈になる可能性があります。すべての戦闘には多大な計画と思考が必要です。ある意味、Demonschool は戦術的な JRPG というよりもパズル ゲームに近いと言えます。これは、各戦闘に取り組むための最善の方法が存在することが多いためです。行き詰まったとき、ゲームが私に何を求めているのかを理解しようとしているように感じたことがよくありました。難易度が高くなることがあり、全く理解できない戦闘で行き詰まってしまうという壁に何度もぶつかりました。これらの直線的な戦闘を苦手とする人もいるかもしれませんが、パズルのような性質を好む人もいるかもしれません。
Shin Megami Tensei Influence
クラスメイトがパーティーメンバーになります。フェイは彼らと関係を持つことができます。つながりは、一緒に戦い、正しい対話オプションを選択し、ミニゲームに勝つことで構築されます。つながりを築くと、特定のサイドクエストがアンロックされます。島のすべてのエリアは、真・女神転生のような静止マップ上にあります。ペルソナらしいカレンダーもあります。フェイが学校生活と悪魔との戦いのバランスをとりながら、目標を達成することで時間を前進させます。ただし、Demonschool には学校シムの要素はあまりありません。このゲームがペルソナ シリーズから取り入れている主な仕組みは、キャラクターの関係です。学園生活の要素は主に美的要素です。

ただし、Demonschool の美学は息をのむほどです。キャラクター スプライトの外観は、非常に PS1 時代のペルソナに似ています。キャラクターは現実的なプロポーションを持ち、彼らが話すとき、背景のアクションの上に大きなキャラクターのポートレートが表示されます。アイソメトリック環境は豪華で分厚い 3D です。このスコアは、PS1 時代の悪魔城ドラキュラ ゲームにありそうな音楽を思い出させるシンセ ジャズ ミュージックです。 Demonschool はビジュアル的にもサウンド的にも、最新のゲームの中でも傑出した非常に魅力的なゲームです。
結論は
デーモンスクール大好きでした。戦術的な JRPG 戦闘システムは、おそらくほとんどのプレイヤーにとって勝敗を左右する要素となるでしょう。ステータスを重視しないという大胆な選択により、Demonschool は戦略 JRPG というよりもパズル ゲームのように感じられることがあります。戦闘システムは万人向けではありません。しかし、ストーリー、美学、雰囲気により、Demonschool は長年の真・女神転生ファンにとって本当に楽しいものになっています。
***PS5 コードは出版社から提供されています***
良いところ
- ゴージャスな PS1 の美しさ
- 世界観もストーリーも面白い
- 素晴らしい戦闘システム
85
悪いところ
- リニアな戦闘
- 時々イライラする難しさ
- 戦闘が遅くなる可能性がある
#Demonschool #レビュー #華麗な戦闘魅惑的な世界構築