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2024-01-22 09:00:27
平均的な人々は楽しい時間を過ごしていない クラウン・ウォーズ:ブラック・プリンス。 英国のエドワード王子は、フランスの田舎の広大な地域を揺るがし、征服したばかりです。 山賊行為が蔓延しており、悪魔崇拝のカルトが暗躍している。
1300 年代のフランスの歴史に基づいていながらも遊び心たっぷりにひねりを加えたバージョンが舞台です。 クラウン・ウォーズ: ブラック・プリンス に来ています PS5、 Xbox シリーズ X|S、 ニンテンドースイッチこのシングル プレイヤー ストラテジー タイトルでは、山賊、英国の侵略者、オカルトの恐怖に悩まされる土地に平和と秩序をもたらす責任を負う 4 つの貴族の 1 つを率いることになります。
ハンズオン プレビュー ビルド中 クラウンウォーズ、 Artefacts Studio の今後の歴史的な取り組みを自分で試してみる必要がありました。 ゲームとしての基礎はしっかりしているものの、表現面ではまだまだ磨きが必要なストラテジータイトルだと感じました。
昔の戦い
初めに、 クラウン・ウォーズ: ブラック・プリンス のような人々と多くのことを共有しているようです エクスコム2 そして マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ。 あなたは、土地から悪を取り除くという任務に送り出す善行者の部隊の責任者です。 これは、グリッド上で行われるターンベースの戦闘で行います。 特定のターンに、チームのメンバーと一緒に移動して攻撃します。 そうすれば、敵は反撃するチャンスがあります。 目的を達成するか死ぬまで洗い流し、繰り返します。
Artefacts の今後の戦術的な行動は、単に世界を模倣するだけではありません。 エクスコム2 ただし式。 微妙だが歓迎すべき追加要素がゲームの戦略的景観に散りばめられ、ゲームのざらざらした歴史的設定をサポートするメカニズムとなっています。
近接攻撃の敵は機会を狙って攻撃し、接近戦から離れると罰を与えます。 これは直ちに、遠距離ユニットを選別しなければならないことを意味し、物事を慎重に保ち、単に兵士を遮蔽するだけでなく、パーティの編成と配置に重点を置くことを歓迎します。
Artefacts の今後の戦術的な取り組みは、単に XCOM 2 の公式を模倣するだけではありません
武器の種類もキャラクターの戦闘スタイルに大きく影響します。 ハルバードを使用すると複数のターゲットを攻撃でき、ロングソードは確実に鎧を貫通でき、斧を使用して敵の位置を変更できます。 ゲームの 6 つのクラスにわたって 13 種類の異なる武器を組み合わせて組み合わせることができるため、キャラクターを微調整する十分な機会が提供されます。 クラスもカスタマイズ可能で、2 つの個別のスキル ラインがあり、レベルアップするたびに選択できます。 プレビューで提供されているオプションは限られていましたが、Artefacts がチーム構築に関してプレイヤーの主体性を真剣に考えていることは明らかでした。
ドメインのセキュリティを確保する

クラウンウォーズ 単なる分隊戦術ゲームではありません。 高貴な領地の指導者として、あなたは貴族の領地を管理しながら、兵士のグループを派遣して領地内の問題に対応する必要があります。
これらのシステムが長期的にどれだけ洗練されたものになるかについては語れませんが、それらがどれほど強化されているかには感銘を受けました。 クラウンウォーズ」という斬新な前提。 ダークファンタジーのローグライトみたいな 最も暗いダンジョン、あなたの城にはさまざまな施設があります。 部隊管理用の兵舎、研究室、負傷したキャラクターが回復できる礼拝堂があります。 ただし、本質的にはメニュー画面にすぎません。 回復中の兵士たちを初めて訪ねたときに出迎えてくれたグレゴリオ聖歌は、私を中世の考え方に定着させるのに役立ちました。 Artefacts は、当時の不快な宗教的熱狂を保存するという素晴らしい仕事をし、没入型の体験を生み出しました。

大量輸送が何世紀も前の時代では、物流も問題になります。 分隊はミッションに向けて出発する必要があり、マップには注意が必要な問題が徐々に増えていくため、事前に計画を立てる必要があります。 こうした小旅行を計画すると、意思決定の要素がさらに加わり、さらに複雑な作業がさらに楽しくなります。
ドメインはアップグレード可能であるため、足場を築き、より多くのリソースを獲得しながら、さまざまな施設に投資することができます。 これらのシステムを実際にテストするには、単なる大まかなプレビュー以上のものが必要ですが、初期段階ではすべてが有望に思えます。 戦術的な戦いは非常に激しいですが、 クラウンウォーズここには、より広範な戦略のファンにアピールできるものがたくさんあります。
変色した刃

残念ながら、プレビュー ビルドにはいくつかの明らかな問題があり、タイトルに対する私の自信が揺らぎました。 まずは声優の演技です。 戦闘中の会話のほとんどは、わずかに当たり障りのないものではあるものの、十分なものですが、ゲームのプロローグ中の会話は滑稽なほど貧弱で、滑稽なものに近いものでした。 「とても悪いけど、それは良い」という意味では魅力的ですが、 これが Artefacts が目指していた感覚であるとは私には思えません。 残りの陣営がこのような危険な行動をとれば、問題が生じる可能性がある。
これに加えて、ビルドのキーバインドが壊れていて、マウスのみを使用してゲーム全体をプレイしなければならなかった。 私が使用していたビルドは完全に最終製品ではないことを強調しておく必要がありますが、開発者がこの重要な要素にボールを落としたことは憂慮すべきことです。
キャンペーンの残りのメンバーがこれほど危険な行動をとれば、問題が起こる可能性がある
ゲームのアニメーションはほとんどの場合重厚で楽しいものですが、アニメーションの数はそれほど多くありません。 山賊に対する勝利を示す楽しい処刑アニメーションとして始まったものは、繰り返し見ると見るのが面倒になります。 ユーザー インターフェイス (UI) も、場合によっては使いにくい場合があります。 ユニットを 1 つか 2 つ忘れてターンを終了するのは簡単です。これは簡単な警告で防ぐことができる問題です。
とはいえ、ゲームの 3 月 7 日のリリースはまだ十分に先のことです。 つまり、ゲームのリリース前に Artefacts がこれらの問題に対処する時間はまだあるということです。 さらに、その基礎は、 クラウンウォーズ たくさんの約束があります。 提供されるさまざまな武器とクラスは、魅力的な戦略と満足のいく決定ポイントを豊富に収穫するための肥沃な土壌です。 欠点はあるものの、新鮮な前提と強力な戦略要素により、私は応援せずにはいられません。 クラウン・ウォーズ: ブラック・プリンス。 今残っているのは、アーティファクトが 今後の試合 発売日までに必要な磨きをかけていきます。
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