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Chris Charla 氏、Xbox Play Anywhere と ROG Xbox Ally の「非常に強力な」サポートについて語る –

Xbox は家庭用ゲーム機部門で長い間競合他社に劣勢に立たされてきましたが、Xbox が競合他社より何光年も先を行っている分野が 1 つあります。それは、消費者が PC、Xbox、モバイル、クラウドなどを切り替えるためにより多くのお金を費やすことなく、独自のタイトルをストリーミングして幅広いプラットフォームで利用できるようにすることです。Xbox Play Anywhere イニシアチブは消費者にとって大きなメリットであり、Xbox のポートフォリオおよびプログラム担当 GM である Chris Charla 氏は、それについて次のように語り、クラウドとストリーミング テクノロジ (さらには ROG Xbox Ally ハンドヘルド) がゲーマーやさらに小規模な開発者にとってどのように容易になったかを語りました。「そう、つまり、現実には、インディーズ開発者と話をすると、彼らもほぼ全員がインディーズゲーマーですよね? みんなゲームをします。そして、コンソールでプレイするのは素晴らしい、ソファに座ってプレイするのが最高だという考えは最高だと思います。しかし、空港にいるときにプレイするのも最高です。バスに乗っているときにプレイするのも最高です。仕事中にラップトップでプレイする(上司には内緒で)のも最高です。そして、人々がゲームをプレイしているのがわかります。そして、Xbox Play Anywhere でゲームを作成したり、Xbox PC でプレイしたりするために必要な追加の作業について彼らに話すと、彼らはそれを完全に理解してくれました。次に彼は、この全体の状況を音楽の世界に例え、物理的なレコード体験とデジタルおよびストリーミング音楽をどのように簡単に切り替えることができるのかを説明しました。「そう、これは今朝私が作った比較です。私はレコードが大好きで、家にいるときはよくレコードを聴きます。しかし、外出するときはストリーミングします。そして、その体験はまったく同じではありません。そして、レコードがそれほど人気があるかどうか、そしてストリーミングがそれほど正確であるかどうかについて議論することはできます。しかし現実には、それらは愛好家のための議論です。私はただ音楽が大好きです。ただ音楽を聴きたいだけです。そして、ゲームについても同じことが言えると思います。家にいてローカルでゲームをプレイできれば、それは素晴らしいことです」幸運なことに、Xbox Ally ではそのような決断をする必要がなく、テレビを消してソファに座っているので、リモコンに手を伸ばすのがとても面倒です。」Charla のインタビュー全文は、ローカライズされた字幕付きで以下でご覧いただけます。そこでは、彼がどのように行動したかについても触れています。 開発者の Game Pass に対する熱意は衰えていない。 #Chris #Charla #氏Xbox…

Chris Charla 氏、Xbox Play Anywhere と ROG Xbox Ally の「非常に強力な」サポートについて語る –

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2025-11-28 17:50:00

Xbox は家庭用ゲーム機部門で長い間競合他社に劣勢に立たされてきましたが、Xbox が競合他社より何光年も先を行っている分野が 1 つあります。それは、消費者が PC、Xbox、モバイル、クラウドなどを切り替えるためにより多くのお金を費やすことなく、独自のタイトルをストリーミングして幅広いプラットフォームで利用できるようにすることです。

Xbox Play Anywhere イニシアチブは消費者にとって大きなメリットであり、Xbox のポートフォリオおよびプログラム担当 GM である Chris Charla 氏は、それについて次のように語り、クラウドとストリーミング テクノロジ (さらには ROG Xbox Ally ハンドヘルド) がゲーマーやさらに小規模な開発者にとってどのように容易になったかを語りました。

「そう、つまり、現実には、インディーズ開発者と話をすると、彼らもほぼ全員がインディーズゲーマーですよね? みんなゲームをします。そして、コンソールでプレイするのは素晴らしい、ソファに座ってプレイするのが最高だという考えは最高だと思います。しかし、空港にいるときにプレイするのも最高です。バスに乗っているときにプレイするのも最高です。仕事中にラップトップでプレイする(上司には内緒で)のも最高です。そして、人々がゲームをプレイしているのがわかります。そして、Xbox Play Anywhere でゲームを作成したり、Xbox PC でプレイしたりするために必要な追加の作業について彼らに話すと、彼らはそれを完全に理解してくれました。

次に彼は、この全体の状況を音楽の世界に例え、物理的なレコード体験とデジタルおよびストリーミング音楽をどのように簡単に切り替えることができるのかを説明しました。

「そう、これは今朝私が作った比較です。私はレコードが大好きで、家にいるときはよくレコードを聴きます。しかし、外出するときはストリーミングします。そして、その体験はまったく同じではありません。そして、レコードがそれほど人気があるかどうか、そしてストリーミングがそれほど正確であるかどうかについて議論することはできます。しかし現実には、それらは愛好家のための議論です。私はただ音楽が大好きです。ただ音楽を聴きたいだけです。そして、ゲームについても同じことが言えると思います。家にいてローカルでゲームをプレイできれば、それは素晴らしいことです」幸運なことに、Xbox Ally ではそのような決断をする必要がなく、テレビを消してソファに座っているので、リモコンに手を伸ばすのがとても面倒です。」

Charla のインタビュー全文は、ローカライズされた字幕付きで以下でご覧いただけます。そこでは、彼がどのように行動したかについても触れています。 開発者の Game Pass に対する熱意は衰えていない

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執筆者について: nipponese

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