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2025-06-12 16:04:00
ChatgptはチェスゲームでAtariに直面しました。 (写真:構成)
技術的な懐かしさを組み合わせた実験で 人工知能、 chatgptによって開発された人気のチャットボット Openai彼はビデオゲームに直面しました ビデオチェス コンソールの Atari 2600もともと1977年に発売されました。
のエンジニアによって詳述されています Citrix、 ロバート・カルーソこの実験は、ソフトウェアエミュレータを使用して、言語モデルと1979ゲームの間でチェスのゲームを構成することで構成されていました。結果は好ましくありませんでした chatgptこれは、最も基本的なレベルでも競争することが深刻な困難を示しました。
カルーソは出版物で説明しました LinkedIn そのチャットボットのパフォーマンスはエラーに悩まされていました。彼の話によると、TowersやAlfilesなどのChatGptが混乱した作品は、ポーンなどのキープレイを検出せず、ボード上のピースの場所の概念を常に失いました。
Chatgptはチェスでアタリチェスに直面しました。 (Infobaeのイラスト画像)
当初、モデルはその障害をAtariゲームの抽象アイコンに起因していましたが、標準のチェス表記に変更しても、問題は持続しました。 「彼は非常に多くの間違いを犯し、3年生のチェスクラブで彼を笑った」とカルーソは語った。
90分間延長された対立は、人工知能モデルのフラストレーションによって特徴付けられ、彼は出発を繰り返し要求しました。
この実験は、逸話的ですが、コンピューターの力を測定するために歴史的に使用されているフィールドであるチェスなどの特定のスキルを必要とするタスクでのChatGPTの制限を強調しています。
ChatGptは、Atariゲームにチェスを打ち負かすことができませんでした。 (写真:Openia)
たとえば、1997年に 深い青のスーパーコンピューター IBM偉大なチェスの先生を倒すことで歴史を作りました ギャリー・カスパロフ 一連のゲームでは、人工知能の開発におけるマイルストーンをマークします。
チェスを演奏するように特別に設計されたディープブルーとは異なり、ChatGptはジェネラリストの言語モデルであり、このタイプのタスクでのパフォーマンスが低いことを説明しています。
カルーソは、過去に補完が発達したことを思い出しました chessgptこのゲームでのチャットボットの能力を向上させるように設計されていますが、現在、ゲームで彼と向き合うよりも、チェスを議論するためにChatGptを使用する方が効果的であることを示唆しています。
ChatGptカバーを使用したコンピューターの写真撮影。エフェ/レイナーペーニャR.
この実験は、ここ数十年のテクノロジーの進化も強調しています。現代のコンピューターは複雑なゲームで人間を克服できることが証明されていますが、ChatGptとAtari 2600の対立は、言語モデルが競争の主な範囲から取り出された場合、依然として大きな制限があることを示しています。
彼 Atari 2600 1979年の「ビデオチェス」カートリッジを実行しました。 ROM 4 kbと128バイトのRAMのみがあるため、プログラムには赤みの機能、違法運動の通過とブロッキングへのポーンも含まれていました。
対照的に、 chatgpt 彼はボードの内部モデルを決して開発しませんでした。テキストによる動きは、敗者だったアプローチであるピースの位置や位置を理解せずに渡されました。
#chatgtpはアタリに対するチェスゲームに直面し結果は驚きを引き起こしました