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Capcomの開発スタッフの約半分は、キャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てています

Capcomは、開発スタッフの約半分がキャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てているという興味深い見積もりを共有しています。の一部として Q&Aセッション 昨日、同社のハブにアップロードされた2024年度の会計年度レポートの終わりに投資家がいるため、カプコンは開発スタッフの現在の構造を垣間見ることができました。さらに、同社は、最近、この分野で強力な能力を備えた子会社として企業を買収し、全体的な開発の強化にさらに貢献したと述べています。子会社の増加にもかかわらず、同社は「開発の中核要素の社内生産」に焦点を合わせ続けると述べています。主な理由は、「アウトソーシングだけで十分な経験と専門知識を蓄積することが難しい」ことです。「ゲーム業界は過去10〜20年にわたって大幅に進化してきました」とトランスクリプトは読みます。 「これらの変化の中で育ったこれらの新しい卒業生の感性を活用することは、ますますグローバルおよびデジタル市場環境に適応するために不可欠であると信じています。」キャラクターのアニメーションと視覚効果の観点から、Capcomは、Dragon's Dogma 2やMonster Hunter WildsなどのゲームのPCのバグと最適化の問題に対処する必要性に関する懸念にもかかわらず、再エンジンに賭けをし続けています。Capcomは一貫して成功したゲームをどのようにしていますか?昨年の8月、モンスターハンターワイルドのエグゼクティブプロデューサーであるリョゾツジモトは、ゲーム開発者に、彼のチームと他の人の両方が再エンジンエンジニアと「正しく」作業し、開発を遅くする機能またはバグ修正を要求する「高速フィードバックループ」の恩恵を受けていると語った。このコラボレーションは、カプコンの開発者全体に及び、スタッフは互いに絶えず会話しています。 「私たちのチームはすべて、異なるタイトルでさえ、密接に連携して働いています」と彼は言いました。 「アイデアや発見とテクノロジーを互いに共有することができます。」Capcomの2024年度の終わりに、同社は純売上高が前年比11.3%増加して1,696億円(1150億ドル)を報告し、純利益は前年比で11.7%増加して484億5,000万円(3億2,800万ドル)を報告しました。 Monster Hunter Wildsは大きな要因であり、最初の月に1010万部を販売しました。 #Capcomの開発スタッフの約半分はキャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てています

Capcomの開発スタッフの約半分は、キャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てています

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2025-06-12 18:01:00

Capcomは、開発スタッフの約半分がキャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てているという興味深い見積もりを共有しています。

の一部として Q&Aセッション 昨日、同社のハブにアップロードされた2024年度の会計年度レポートの終わりに投資家がいるため、カプコンは開発スタッフの現在の構造を垣間見ることができました。

さらに、同社は、最近、この分野で強力な能力を備えた子会社として企業を買収し、全体的な開発の強化にさらに貢献したと述べています。

子会社の増加にもかかわらず、同社は「開発の中核要素の社内生産」に焦点を合わせ続けると述べています。主な理由は、「アウトソーシングだけで十分な経験と専門知識を蓄積することが難しい」ことです。

「ゲーム業界は過去10〜20年にわたって大幅に進化してきました」とトランスクリプトは読みます。 「これらの変化の中で育ったこれらの新しい卒業生の感性を活用することは、ますますグローバルおよびデジタル市場環境に適応するために不可欠であると信じています。」

キャラクターのアニメーションと視覚効果の観点から、Capcomは、Dragon’s Dogma 2やMonster Hunter WildsなどのゲームのPCのバグと最適化の問題に対処する必要性に関する懸念にもかかわらず、再エンジンに賭けをし続けています。

Capcomは一貫して成功したゲームをどのようにしていますか?

昨年の8月、モンスターハンターワイルドのエグゼクティブプロデューサーであるリョゾツジモトは、ゲーム開発者に、彼のチームと他の人の両方が再エンジンエンジニアと「正しく」作業し、開発を遅くする機能またはバグ修正を要求する「高速フィードバックループ」の恩恵を受けていると語った。

このコラボレーションは、カプコンの開発者全体に及び、スタッフは互いに絶えず会話しています。 「私たちのチームはすべて、異なるタイトルでさえ、密接に連携して働いています」と彼は言いました。 「アイデアや発見とテクノロジーを互いに共有することができます。」

Capcomの2024年度の終わりに、同社は純売上高が前年比11.3%増加して1,696億円(1150億ドル)を報告し、純利益は前年比で11.7%増加して484億5,000万円(3億2,800万ドル)を報告しました。 Monster Hunter Wildsは大きな要因であり、最初の月に1010万部を販売しました。

#Capcomの開発スタッフの約半分はキャラクターのアニメーションと視覚効果に焦点を当てています

執筆者について: nipponese

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