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2024-02-27 18:17:23
スキルベースのマッチメイキングは、世界で継続的な話題となっています。 コール・オブ・デューティ 久しぶりのコミュニティ。
明らかな理由により、これはスキルの低いプレーヤーがやめたり、ひどい経験をしたりするのを防ぐために必要です。 ただし、どんなスタイルでも演奏できます。 コール・オブ・デューティ、「汗だく」以外は、より熟練したプレーヤーにとってはまったく不可能です。 最近、ゲームのサーバーに 1 日にわたって重大な問題が発生し、その問題の一部によりスキルベースのマッチメイキング (SBMM) が正常に動作しなくなりました。
サーバーがダウンしたときは、スキルベースのマッチメイキングも停止しました
2 月 23 日、何百万人ものプレイヤーが モダン・ウォーフェア 3 アカウントを調べたところ、いくつかの驚くべきことがわかりました。 プレイヤーレベルは1にリセットされ、ゾンビモードは機能せず、ロードアウトは無効になりました。 それは一夜にして起こったかに見える混乱でした。 ありがたいことに、開発者は一日中すべてを元の状態に戻すために精力的に働いてくれました。 プロセスの一部には、ランクを上げていくことも機能しなかったため、ランク プレイを無効にすることが含まれていました。
しかし、ソーシャル メディアで肯定的なフィードバックを受けたサーバーの問題の結果の 1 つは、スキルベースのマッチメイキングがオフラインになることでした。 多くの人気ストリーマーや他のプレイヤーが Twitter で SBMM がなくなったことを喜びの声を上げました。 高レベルのプレイヤーは未経験者でもロビーに入れるようだった コール・オブ・デューティ 自分たちが何をしているのか分からない選手たち。 このようなクリップは人気を博し、ストリーマーが他のプレイヤーをもてあそぶことがいかに簡単だったかを示しています。 ウォーゾーン。
しかし、なぜ誰もが SBMM の欠如を喜ぶのでしょうか? これは、プレイヤーが同じようなスキルレベルの相手と対戦し続けるためのシステムです。 それは誰にとっても有益だと思いますよね?
ランクなしの Call of Duty はスキルベースのマッチメイキングなしの方が優れています
SBMM の削除に反対する議論は通常、ストリーマーやその他の熟練したプレーヤーが単に支配したいだけであるというものです。 それも一因ではありますが、プレイヤーベースに占める割合は非常に低いです。 平均以上のカジュアルプレイヤーは、おそらくそうではないであろう最高のチームとのロビーに放り込まれ、苦しんでいます。
本当に下手なプレイヤーよりも優れているということは、ゲームを生業としている人々と同じ立場に立つことになります。 検索するたびにロビーを埋めるほどのキル/デス比が 4.0 以上のストリーマーはいないため、代わりに、チャンスのない 0.9 以上の K/D を持つ平均以上のプレイヤーをプレイしています。
さらに、 コール・オブ・デューティ ゲームは平均的なオンライン シューティングゲームとは大きく異なります。 のようなゲームですが、 カウンターストライク 2、 大切にする、 または レインボーシックス シージ 競技用に作られたもので、 コール・オブ・デューティ ではなかった。 大多数のプレイヤーがこのシリーズの新作をプレイする理由の 1 つは、理想的とは言えない武器を使用したり、チャレンジを完了したりしながら楽しめるからです。
スキルベースのマッチメイキングのおかげで、平均以上のプレイヤーは毎週のチャレンジを完了するために特定の武器を使ってチャレンジを完了するためにマッチに参加することはできません。 彼らは、ピストル、ランチャー、または非メタ武器のすべての迷彩を取得するために必要な困難な課題を完了することはできません。
それ以来あらゆるゲームをプレイしてきた者として コール・オブ・デューティ 2、私はスキルの高いプレイヤーのロビーに押し込まれることがよくあります。 このようなシナリオでは、次の 2 つの選択肢があります。
- 「メタ」武器を使用して、できるだけ多くのキルを獲得して勝利できるよう全力を尽くしてください。
- チャレンジを完了するか、ショットガンやロケットランチャーを楽しんで、75 回死んでください。
言い換えると、 コール・オブ・デューティ、ジャンプ、スライディング、ダイブ、コーナーを 360 度回転して楽しみながらキルを獲得できるゲームは、その輝きを失いました。 高層の SBMM ロビーでゲームをプレイする唯一の理由は、競争力を持ってプレイすることです。 競争することは楽しいことですが、 コール・オブ・デューティの核となるのは、カジュアルな一人称シューティング ゲームです。 時々、RPG と投げナイフを使いたいだけのこともありますが、スキルベースのオンライン マッチメイキングにより、毎試合 Atlanta FaZe と対戦しています。
SBMM が他のモードに存在するのに、なぜランク付けモードがあるのでしょうか?
ありがたいことに、最新の コール・オブ・デューティ すべてのゲームにはランク付けモードが追加されています。 競技的にプレーしたいプレイヤーはそうすることができ、それによって何かを示すことができるため、これは歓迎すべき変更です。 問題は他のランクのないゲームモードにあります。 SBMM はどのゲーム モードでもアクティブであるため、基本的には常にランク付けされた状態でプレイすることになります。 ランク付けまたはランク付けなしで、同じスキルレベルの同じプレイヤーと対戦することになります。 命がけで戦い、椅子に座って汗を流しても何も得られないのはランクなしの場合だけです。
SBMMを削除しても、毎試合自分よりもはるかに悪いプレイヤーと対戦することになるわけではありません。 つまり、ロビーを検索する場合は、何よりもまず接続を優先する必要があります。 スキルレベルに関係なく、低い ping で全員を投入します。 確かに、試合によっては、圧倒して最高の気分で試合を終えることもあるでしょう。 他の人は、あなたが支配されることになるでしょう。 それはすべて経験の一部です。 しかし、少なくとも経験の浅いプレイヤーと数試合戦えば、最終的にインターステラー迷彩を解除できるでしょう。
一日だけではありましたが、たくさんのメンバーが参加してくれました。 コール・オブ・デューティ コミュニティはこの日を昔のように楽しい一日として記憶するでしょう。
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