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2024-06-14 10:54:08
2015年、Bloodborneがリリースされました。FromSoftwareスタジオの開発者によるもう1つのゲームで、Demon’s SoulsやDark Soulsなどのゲームの伝統を引き継ぎ、プレイヤーに忘れられない冒険をもう一つ用意しました。ソウルライクなゲームジャンルのファンにとって残念なことに、BloodborneはPlayStation 4でのみリリースされ、9年もの間何も変わっていません。たとえばPS5で60fpsモードでゲームを実行できるようにするパッチだけで満足するプレイヤーからの多数のリクエストにもかかわらず。FromSoftwareの開発者であれば、パッチやおそらく移植さえもすでに行われていたでしょうが、ブランドはゲームも発売したソニーが所有しており、この会社の経営陣だけが、状況が将来変わるか、BloodborneがPS4にロックされたままになるかを決定できます。ソニーが抵抗していることはもはや理解できません。特に、ソニーはPCへの移植版のリリースという形でイニシアチブを成功裏に開始しましたが、FromSoftwareの社長である宮崎英高氏が再び示唆しているように、問題は実際にはソニー側にあります。
宮崎英高氏は、フロム・ソフトウェアの他の開発者が Bloodborne の PC 版を望んでいることを「事実として知っている」と語る。「欲しいと言ったら問題になるが、反対するわけではない」 https://t.co/T2lKR4kg0m
— PCゲーマー(@pcgamer) 2024年6月13日
過去には同様の質問に対して、自分やフロム・ソフトウェアが Bloodborne の状況を決めるわけではないと答えていたが、PC Gamer の編集者 Wes Fenlon は最近、別のアプローチを試みた。彼は宮崎氏に、個人的には移植版が作られることを望むかと尋ね、最終的に過去の他の雑誌の同僚とは少し異なる答えを得た。「これらの人々は Bloodborne の PC 移植を望んでいると確信しています」と、インタビューに同席していたプロデューサーの北尾康弘氏と通訳のボビー・シンプソン氏を指差した。しかし、その後、彼は自分の立場を概説したが、同時に公にそれについて話すべきではないことを示唆した。「私もそれを望んでいると言ったら問題になります。しかし、反対しているわけではありません」と宮崎氏は述べた。このトピックに関する過去の厳しい発言を考慮すると、デザイナーはこの答えで止まると思われるかもしれないが、彼は PC Gamer の編集者を驚かせるほどに続けた。
「ブラッドボーンの作者の一人として、個人的にはもっと多くのプレイヤーにプレイしてもらいたいです。特に、古くなって、古いコンソールから失われたゲームになりかねないゲームの場合」と宮崎英高氏は語った。一般的に、彼は、彼の観点からは、これは過去を思い出し、移植版や改良版の形で追体験できるすべての類似ゲームに当てはまるので、当然反対することはないと確認した。しかし、プレイヤーは依然としてソニーがプレイヤーの大声に耳を傾けようとしないことに遭遇しており、運命を決めるのは同社の経営陣だけになるだろう。つまり、それがすでに起こっていなければ、ブラッドボーンのテーマは既に社内で保存されている。いずれにしても、それは非常に残念なことだ…
#Bloodborne #を #でプレイしたいと言ったら問題が起きる #Vortex