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Big Nの新しいコンソールはソフトウェアにチェーンされていますか? [VIDEO]

Tech News -Alderon Gamesの創設者であるMatthew Cassellsは、Big N Newプラットフォームの手はわずかに結びついていると言います。 先日、私たちはすでにそれを報告しました 任天堂スイッチ2 そのディスプレイは驚くほど弱いですが、今ではソフトウェアに心配要因を追加できます。 ムーアの法律は死んでいます Broken Silicon's Podcastの最新エピソード マシュー・カッセルズ 彼は、ゲームのパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性のあるコンソールのソフトウェアの制限について話しました。そのような FAT32 そして exfat ファイルシステムを使用する - 両方ともオリジナルと新しいスイッチで使用される古いソリューションです。 FAT32 たとえば、4GBのファイルサイズにより、開発者は、テクスチャの費用にかかるか、リソースをバラバラに削減する必要がある小さなファイルで動作するように制限します。 カッセルズ 彼は持っていることは理解できません 任天堂 これは、技術的な制限だけでなく、ライセンス料を支払うことを意味するため、これらのファイルシステムを引き続き使用しています マイクロソフト に向かって、事実上有利ではありません。 PlayStation たとえば、このような緊縮性を持たないオープンソースのLinuxベースのファイルシステムを使用しています。 任天堂 加えて ナンド ストレージの場合 - これは、データストレージの迅速な摩耗を防ぐために、承認プロセス中に徹底的にチェックされます。…

Big Nの新しいコンソールはソフトウェアにチェーンされていますか? [VIDEO]

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2025-06-27 14:45:00

Tech News -Alderon Gamesの創設者であるMatthew Cassellsは、Big N Newプラットフォームの手はわずかに結びついていると言います。

先日、私たちはすでにそれを報告しました 任天堂スイッチ2 そのディスプレイは驚くほど弱いですが、今ではソフトウェアに心配要因を追加できます。 ムーアの法律は死んでいます Broken Silicon’s Podcastの最新エピソード マシュー・カッセルズ 彼は、ゲームのパフォーマンスに深刻な影響を与える可能性のあるコンソールのソフトウェアの制限について話しました。そのような FAT32 そして exfat ファイルシステムを使用する – 両方ともオリジナルと新しいスイッチで使用される古いソリューションです。 FAT32 たとえば、4GBのファイルサイズにより、開発者は、テクスチャの費用にかかるか、リソースをバラバラに削減する必要がある小さなファイルで動作するように制限します。

カッセルズ 彼は持っていることは理解できません 任天堂 これは、技術的な制限だけでなく、ライセンス料を支払うことを意味するため、これらのファイルシステムを引き続き使用しています マイクロソフト に向かって、事実上有利ではありません。 PlayStation たとえば、このような緊縮性を持たないオープンソースのLinuxベースのファイルシステムを使用しています。 任天堂 加えて ナンド ストレージの場合 – これは、データストレージの迅速な摩耗を防ぐために、承認プロセス中に徹底的にチェックされます。 Cassellsによると、これは安価なNANDの使用によるものかもしれませんが、この節約が制限に値するかどうかという疑問が生じます。

これらの問題は、システムがオペレーティングシステムにかなりの量のリソースを維持しているという事実によって悪化します。 GameChat 彼のためだけでなく、高い暗号化と DRM– 使用レベル。後者は驚くことではありません。ハッキングと著作権侵害に対する任天堂の非常に厳しい態度を知っています。 Cassellsは、現在2人の開発者がいる開発者は数人しかいないため、多くの開発者が新しいコンソールでどのように機能するかを推測しているだけです。

これらの制限は後でゲームエクスペリエンスにより深刻な影響を与える可能性がありますが、現在、ユーザーにとって大きな問題ではありません – サイバーパンク2077 たとえば、彼はすでに新しいコンソールのハードウェアができることを示しています。

ソース: wccftech

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執筆者について: nipponese

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