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2025-08-07 09:00:00
hゲームはゲームの説明の形の詩です。 Bernbandは「さまようのが好きな人のためのSF探査ゲームです…」です。プレイヤーは、カラフルで珍しい世界を単純に歩き回り、街灯によってキャストされた輝きをさまよい、ジグザグのオーバーヘッドフラグの下でダッキングすることができます。彼らは、プランターで奇妙な緑の生活が丁寧に成長する廊下をツアーします。そして、彼らはハンドグリップの間、異世界の地下鉄の列車をガタガタ鳴らす機会さえ得ます – 触手のグリップ? – 頭上にぶら下がっているときに揺れます。 「散歩する以外に目標はありません」とゲームのSteamページは約束します。 「あなたの足はあなたをどこに連れて行きますか?」
あなたをさまようことができるゲームには酔わせる何かがあります。しかし、もちろん、ゲーム自体が簡単に作成できるという意味ではありません。 「さまよう [as] 主な目標は、多くの理由で非常に困難です」と、2014年にプロジェクトを使用してプロジェクトを再考するためにプロジェクトを使用しているトムヴァンデンブーガートは言います。
その結果、ベルンバンドをさまようすべてのものが同じように始まります。ゲームが住む奇妙な宇宙を垣間見る窓のある小さなアパートで。 「アイデアは、あなたがこの街に住んでいる人であることを伝えることです」とヴァン・デン・ブーガートは言います。 「そして、それは時間が経つにつれて馴染みがあり始めます。ドアを通ってそこから出るとあなたの旅が始まることは明らかです。」アパートは、街を探索した後にプレイヤーが戻ることができる場所としても機能します。 「それは、「アパートに戻る方法を見つけることができますか?」という小さな目標を作成します。たとえそれが単なる潜在意識であっても。」
ヴァンデンブーガートは、放浪ゲームがプレイヤーにいつでも行く場所を提供する必要があることをすぐに知りました。その結果、Bernbandの世界のほとんどは非線形的に設定されています。 「ほとんどの場合、場所に到達するための複数の方法があります」と彼は言います。「一部は他の人よりも少し隠されているか、あいまいです。探査がゲームの主な目標である場合、プレイヤーに探索するものを選択したいと思います。
この目立たないデザインにより、ヴァンデンブーガートは、物事を少し賭けないことは絶え間ない戦いであることを認めています。しかし、彼は抵抗しました。 「このような情報にアクセスできることは、秘密の領域につまずくという魔法のような感覚を奪うと信じています」と彼は笑います。 「あなたはすでに何らかの形でそれが存在することを知っているでしょう。」
Bernbandのエイリアンシティは伝統的なオープンワールドではなく、エレベーターやその他の輸送方法によってリンクされている個別のエリアで構成されています。このアプローチは、プレイヤーがより大きな場所の特定の部分に完全に集中できるようにするために選択されました。次に、Van Den Boogaartは、彼が楽しいか面白いと思う場所のリストから働いています。自分自身を創造的に保つために、彼はこのリストがかなり曖昧であることを保証します。大きなスーパーマーケット、日陰のバー、水のスライド付きスイミングプール。
そして、それはエイリアンの世界ですが、ベルンバンドは、ヴァン・デン・ブーガートが実生活で知っている場所に触発されています。それがオランダの彼の故郷のグーダであるか、ゲーム業界が東京、サンフランシスコ、ストックホルムなどの軌道に乗る傾向があるかどうか。
「ゲームを作るとき、私はゲームや映画などの他のメディアではなく、個人的な記憶や経験からインスピレーションを得ることを好みます」と彼は言います。 「それは私の仕事とより深くより個人的なつながりを構築するのに役立ちます。そして、これがゲームと世界にユニークな感触を与えることを願っています。」
#Bernbandのエイリアンの風景はデジタルワンダリングに最適な場所ですマップを期待しないでくださいゲーム