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AWE 2024 でモバイル AR、MR が急増

第15回Augmented World Expo(AWE)が今週ロングビーチで開催されました。Oculus QuestとApple Vision Proの複合現実(MR)とモバイルARツールの急増がショーの主役で、AIは目立たない存在でした。 私の予想 ショーについて。 万博会場の人々のコラージュ。 畏敬の念 今年の AWE は、3 日間で 12 トラック以上、500 名の講演者が登壇するなど、非常に充実したプログラムでした。ショーでは、Oculus の発明者 Palmer Lucky 氏との談話、素晴らしい XR ミュージアム、AWE 殿堂入りした最初の 101 名、毎年恒例の Auggie アワード ショーなどが行われました。展示会場には 300 の出展者が集まり、Mixed Reality エンターテイメント コンテンツの開発者が力強いパフォーマンスを見せました。 AWE は、共同創設者兼エグゼクティブ ディレクターの Ori…

AWE 2024 でモバイル AR、MR が急増

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2024-06-23 00:07:49

第15回Augmented World Expo(AWE)が今週ロングビーチで開催されました。Oculus QuestとApple Vision Proの複合現実(MR)とモバイルARツールの急増がショーの主役で、AIは目立たない存在でした。 私の予想 ショーについて。

万博会場の人々のコラージュ。

畏敬の念

今年の AWE は、3 日間で 12 トラック以上、500 名の講演者が登壇するなど、非常に充実したプログラムでした。ショーでは、Oculus の発明者 Palmer Lucky 氏との談話、素晴らしい XR ミュージアム、AWE 殿堂入りした最初の 101 名、毎年恒例の Auggie アワード ショーなどが行われました。展示会場には 300 の出展者が集まり、Mixed Reality エンターテイメント コンテンツの開発者が力強いパフォーマンスを見せました。

AWE は、共同創設者兼エグゼクティブ ディレクターの Ori Inbar 氏による「XR Union の現状」基調講演で始まります。この講演では、通常、技術的な手品も披露されます。今年、彼は Vision Pro を装着してステージに登場し、何度も顔フィルターを使用して、20 分間の活気あるスピーチにユーモアとセンスを加えました。

AWE の共同創設者兼 CEO である Ori Inbar 氏が、AWE 2024 のステージ上で 15 回目の年次基調講演を披露しました。

畏敬の念

インバー氏は業界の成長を強調した。ARtillery Intelligence によれば、今年の XR 市場は 350 億ドル規模に成長すると予測したスライドは、聴衆から歓声を引き出し、インバー氏は「今がその時だ!」と激励した。

大きな数字が大きな拍手を呼びました。これは起業家、機会を掴む人、楽観主義者の聴衆です。

チャーリー・フィンク

インバー氏は、2014 年の XR 業界に関する予測をスライドで示し、愛嬌のある控えめなユーモアで講演を締めくくりました。その中で最も突飛なのは、2023 年までに世界中で 10 億台を超えるヘッドセットが普及するというものでした。

Xreal は、AWE 2024 で Air 2 専用に作られた Beam Pro をリリースしました。

エクスリアル

火曜日の朝には、モバイル AR と空間コンピューティング制作ツールに関する Niantic、Qualcomm、Snap、Zappar からの最も重要なスポンサーと発表もありました。ヒット作 PokemonGo を開発した Niantic は、WebXR を搭載した Niantic Studio を公開しました。アプリのダウンロードは必要ありません。ブラウザーで動作します。ユーザーは空間アンカーを使用して、自分の作品を物理世界の特定の地理的な場所に配置できます。

Niantic は Scaniverse のアップデート版もリリースしました。Guasian Splatting と呼ばれる新しい技術を使用したスキャン アプリは、スマートフォンのカメラと AI を使用して、デバイス上でローカルに実行され、数秒でボリューム キャプチャを実行します。これはカテゴリ キラーです。ボリューム キャプチャでは、これほど高速で無料、高品質のものに対抗できるものはありません。

ジェイミー・キーン氏は、Meta の基調講演の冒頭で、企業や教育における MR の成功例を挙げ、高等教育における MR の応用例として看護を挙げ、VR のキラー アプリはトレーニングとシミュレーションであると強調しました。

展示ホールでMetaのRay Banオーディオスマートグラスのデモを実施。

畏敬の念

インバー氏に同調して、Meta の Mixed Reality アプリ担当ディレクターのアナンド・ダス氏も、Meta の進歩を示す統計情報を熱心に共有しました。Quest ストアでの支出は 20 億ドル、Quest のタイトルは 500 タイトル、MR は 5 分の 1、開発者 20 社が 1,000 万ドル以上を獲得しました。

「本日、AWE で初めて Meta Quest ライフスタイル アプリ アクセラレータを発表できることを嬉しく思います」とダスは拍手喝采を浴びながら発表しました。「これは、Quest 開発者と創業者が複合現実と AI を使った新しいライフスタイル体験のプロトタイプを作成するための、まったく新しい 6 か月間のプログラムです。私たちは、食品、アート、音楽、工芸、デート、ファッション、美容など、私たちがまだ考えもしなかったような新しいライフスタイル カテゴリで、Meta Quest プラットフォームのスーパーパワーを活用した、楽しく魅力的な消費者体験を構築することに関心のある創業者をサポートしたいと考えています。」アクセラレータは、プロトタイプ作成のためのシード ステージ資金、技術的な製品および設計リソースへのアクセス、専用のメンターシップを提供します。

Snap の CTO ボビー・マーフィー氏は、再び基調講演を行い、ARtillery のプリンシパルであるマイク・ボーランド氏、Netflix、ワーナー、ロレアルなどを顧客に持つ AR アーティストのペイジ・ピスキン氏との談話に参加した。マーフィー氏の講演は主に、Snap 独自のゲーム エンジンである Snap Lens Studio の進化する Generative AI ツールについてだった。同氏はまず、モバイル AR の多くの進歩、Snap がすでに開発しているツール、そしてその結果として生まれた数十億のユーザー生成エクスペリエンスについて概説した。「私たちは AI を世界に発信したいのです」と同氏は述べた。クリエイターは、Lens Studio 内で GenAI 画像をプロンプトできるようになりました。以前は、ユーザーは Turbosquid または Epic Games の Sketchfab にアクセスして、AR エクスペリエンスのアセットを選択する必要がありました。

Zappar の共同創設者兼 CTO、Connell Gauld 氏。

チャーリー・フィンク

Zappar の CTO である Connell Gauld 氏は、現在 Mattercraft と呼ばれている、ブラウザベースの 3D コンテンツ開発環境である Zap.works AR ゲーム エンジンのメジャー アップグレードを実演しました。これは、アニメーション、透過ビデオ、ワールド トラッキング、デバイス機能の大幅なアップグレードを表す、コード不要の WebXR 開発ツールです。ヘッドセットでも動作します。

最も人気があり、最も成功している AR メガネメーカー XReal の創業者兼 CEO である Chi Xu 氏は、自社が現在 AR メガネ市場の 45% を占めていると述べています。同社が最も成功したのは Air 2 です。これは、スマートフォンに接続して、数フィート離れたところから 200 インチのディスプレイとして画面を投影するスクリーン リフレクターです。XReal は、ヘッドセット専用に作られた 200 ドルの Android デバイス Beam Pro を発表しました。このデバイスはデュアル カメラを搭載しており、Vision Pro と同様に立体撮影が可能です。

8年間の驚きの後、ついにパーマー・ラッキーとのセルフィーが撮れました。

チャーリー・フィンク

Oculus の創設者である Palmer Lucky 氏は、彼が参加するどのショーでも、特に AWE では主役です。人々はショー会場で彼の後をついて回り、自撮り写真を撮ろうとします。Lucky 氏はそれに気さくで、近づいてくる何十人もの人たちとそれぞれおしゃべりをします。

Meta Quest 3 の Mixed Reality 機能を使用します。

畏敬の念

これはラッキーにとって2018年以来のAWE出演であり、この15回目となる年次ショーの歴史的なテーマにぴったりでした。スピーカーとしてのラッキーは、さらにロックスターです。彼はサウンドバイトマシンです。

「あなたが天才児なら、誰もがあなたと話をしたがる。あなたが天才男なら、誰も気にかけない。」 – パーマー・ラッキー

ラッキーはXでAWEで次のヘッドセットの詳細を明らかにすると約束していたので、VRディレクターのダルシャン・シャンカールとの炉辺談話には会場が満員となり、 ステファニー・リッグスシャンカールはビッグスクリーンの創設者兼CEOで、新しい Biscreen Beyone テザー PC VR ヘッドセット。

「私の強い信念は、若者にとって最も貴重な資産の 1 つは年齢だということです。若いと、人々はあなたを助けたがります」とラッキーは言いました。「私はキャリアの初期にこの恩恵を大いに受けました。ジョン・カーマックが私に話しかけてくれた理由の 1 つは、私が 19 歳の子供だったからです。天才児であれば、誰もがあなたと話をしたがります。天才男であれば、誰も気にしません。」

BigScreen VR の創設者兼 CEO である Darshan Shankar 氏と、Oculus の創設者 Palmer Lucky 氏、VR ディレクター… [+] ステファニー・リッグス

ソニア・ハスキンズ

ラッキーは約束通りの発表をしたが、期待外れだった。彼は何も新しいものを見せることができなかった。彼は小道具としてアンティークのOculus DK-1 VRヘッドセットを持ってきて、新しいヘッドセットは アンドゥリルの防衛活動の延長であった10年前に開発されたプロトタイプDK-1に関するコメントで、ラッキー氏はインバー氏と同様に、過去10年間のVRの成功を強調した。ラッキー氏は、期待が膨らみすぎていることが問題だと語った。「人々は、物事がどれだけ進歩したかを理解していない」

歴史のテーマに戻ると、ワシントン大学の伝説的な教授トム・ファーネス氏が、VR との長い歴史について講演しました。その歴史は、1966 年にまで遡ります。当時、同氏は空軍の若い中尉で、戦闘機の設計における重要な人的要因について頭を悩ませていました。ファーネス氏は、自らが「心の戦闘機」と呼ぶものを設計することにキャリアを費やしてきました。

不運な任天堂バーチャルボーイは 1995 年に発売されました。これは、名高いゲーム会社が開発した最大のゲーム機でした。 [+] 史上最悪の失敗。

畏敬の念

残念ながら、この素晴らしい第 15 回 XR ショーについてさらに詳しく調べる時間とスペースがなくなってしまいました。ティーザーとして、AWE の XR 歴史博物館に展示されている 1999 年の Nintendo Virtual Boy の写真をご紹介します。見るべきものや話すべきことが多すぎて、1 つの記事にまとめるのは不可能です。ショー会場での私の体験、Auggie 賞受賞者、Best in Show 賞などについては、後ほど詳しくお伝えします。

2014 年 6 月 20 日に AWE のエキスポ ステージでライブ録音された、第 200 回「This Week in XR」ポッドキャスト。

ジェニー・ローリー

最後に、聞いてみてください 第200回「This Week in XR」ポッドキャスト、ライブ録音 6 月 20 日木曜日、AWE のエキスポ ステージで開催されます。ポッドキャストには、共同ホストのチャーリー フィンク教授とスタジオ エグゼクティブのテッド シロウィッツが出演し、特別ゲストとして AWE プログラム ディレクターのソニー ハスキンズ、開発者兼ブロガーのトニー ヴィティロ、VRLA 創設者のコスモ シャーフ、Eye-Q Productions 創設者のジェニー ローリーが参加します。ハスキンズは、カンファレンス プログラムのディレクターとして初登場し、素晴らしい仕事をしました。ポッドキャストで、彼女は番組をまとめた経緯と、自身の素晴らしい個人的な旅について語ります。

AWE 2024の詳細

AWE 2024: Augmented World Expo で AR、VR、触覚のあらゆる体験を (デビッド・ラム/CNet)

AWEがロングビーチでスタート (ディーン・タカハシ/ベンチャービート)

メタレイバングラスとApple Vision Proを使って拡張世界博覧会を取材しました (イアン・ハミルトン/UploadVR)

AWE 2024で見た、ARとVRを生活に取り入れたくなる4つの新製品 (スコット・スタイン/CNet)

驚き: Freeaim ウォーキング シューズを実際に試してみたり、WEART の新しい手袋の写真をいくつか見たり…そして巨大なニワトリとの自撮りも! (トニー・ヴィティロ/スカーレッド・ゴースト)

驚き: 触覚グローブ HaptX の体験、Varjo Teleport のテスト、そして Palmer Luckey の発表! (トニー・ヴィティロ/スカーレッド・ゴースト)

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執筆者について: nipponese

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