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AWE 2024 でメガネ、ガジェット、触覚、そして遊びを楽しむ

Augmented World Expo (AWE) は先週 (6 月 18 ~ 20 日)、カリフォルニア州ロングビーチで第 15 回年次カンファレンスおよび展示会を開催しました。カンファレンスでは 3 日間にわたり 500 名を超える講演者が登壇し、エキスポ ホールには 300 名を超える出展者が集まりました。 土曜日の私の記事は、モバイル AR と Mixed Reality に焦点を当てたショーの基調講演、パネル、および主要な発表に焦点を当てました。 AI は私の予想に反して、二の次となりました。この記事では、展示会場で実際に見たものについてお話しします。そこで私たちは、企業と起業家が出会う AWE を目にしました。 AWE のウォーク オブ フェイムでは、新しい殿堂入りを果たした最初の 101 人の先駆者たちを称えます。 畏敬の念 ショーの開幕とともに、Meta、Snap、Qualcomm、Niantic以外の企業からも多数の発表があった。…

AWE 2024 でメガネ、ガジェット、触覚、そして遊びを楽しむ

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2024-06-27 00:12:00

Augmented World Expo (AWE) は先週 (6 月 18 ~ 20 日)、カリフォルニア州ロングビーチで第 15 回年次カンファレンスおよび展示会を開催しました。カンファレンスでは 3 日間にわたり 500 名を超える講演者が登壇し、エキスポ ホールには 300 名を超える出展者が集まりました。 土曜日の私の記事は、モバイル AR と Mixed Reality に焦点を当てたショーの基調講演、パネル、および主要な発表に焦点を当てました。 AI は私の予想に反して、二の次となりました。この記事では、展示会場で実際に見たものについてお話しします。そこで私たちは、企業と起業家が出会う AWE を目にしました。

AWE のウォーク オブ フェイムでは、新しい殿堂入りを果たした最初の 101 人の先駆者たちを称えます。

畏敬の念

ショーの開幕とともに、Meta、Snap、Qualcomm、Niantic以外の企業からも多数の発表があった。 ここ最高のデモは、多くの場合、展示会場ではなく、プライベートな会議やホテルのスイートで行われます。大手テクノロジー企業は独自の開発者会議を開催しているため、会場での存在感は限られています。Microsoft は、Hololens ではなく、Mesh について話すためにここにいました。AWE の愛の祭典では、高額な費用がかかる大失敗について話すのではなく、未来を歓迎します。

ForgeFX のトレーニングとシミュレーション。実際のコントロール、実際の機器、仮想現実トレーニング。

チャーリー・フィンク

企業向けヘッドセットメーカー Varjo の共同創業者らが設立した Distance Technologies は、反射コーティングを施したフロントガラスに LCD パネルを向け、Audi や Volvo のヘッドアップディスプレイに似た透明な画像を投影するプロトタイプを披露した。これらのシンプルなシステムはダッシュボード上のマイクロプロジェクターを使用し、フロントガラスを反射スクリーンとして使用して合成ビューを作成する。Distance Technology は視線追跡システムを使用して完全な 3D マップを表示し、切り替えてさまざまなビューを表示できる。Distance Technologies の CEO 兼共同創業者である Urho Konttori 氏は、ターゲット市場は自動車と航空宇宙だと語っている。

ジョニー・モンサラットは、モバイル AR 向けの素晴らしい屋外ロールプレイング ビデオ ゲーム (Outdoor RPG) のデモを私に見せてくれました。現在、アプリ ストアで無料で入手できます。GPS ポイントまで歩いて止まる宝探しゲームとは異なり、モンサラットは現実世界の屋外スペースにゲーム ランドスケープを配置し、その中を歩いて探索します。「この方法なら、どんな公園でもテーマ パークになることができます」とモンサラットは言います。携帯電話のカメラと物理的な現実が混ざり合うと、何百もの空想上の木、岩、生き物、建物、その他のゲーム コンテンツがロールプレイング ゲームの世界を形成します。

Spacetop にはモニターがなく、Xreal の画面拡張スマートグラスを使用します。追加の… に注意してください。 [+] センサーと視線追跡。

畏敬の念

展示ホールの入り口で最初に目にしたのは、Spacetop、Meta、Tap、Qualcomm でした。Spacetop はモニターのないラップトップです。代わりに、Nreal の新しい XR グラスを使用して、大画面モニターのように見えるものを提供しています。

Tap は、キーボード、マウス、ハンドヘルド コントローラーに代わるリストバンドです。ユーザーはテーブルの上や空中をタップします。TapXR は高度なマルチフィンガー ジェスチャをサポートするようになり、精度や快適性を犠牲にすることなく、空間コンピューティング環境と標準コンピューティング環境の両方で、より滑らかで没入感があり直感的な方法でコンテンツをナビゲート、スクロール、選択、ドラッグ、ドロップ、アクティブ化できるようになりました。

Meta の小さなブースは、私が通りかかるたびに人でいっぱいでした。

畏敬の念

Meta は Expo フロアの最前列にいて、新しい Meta Quest Lifestyle アプリ アクセラレータ助成金に関心のある開発者の集団と交流していました。私が通りかかるたびに、彼らは群がっていました。

Qualcomm は常に AWE の最大かつ最も人気のある出展者の 1 つです。

畏敬の念

Qualcomm のブースには、同社のパートナーや、Snapdragon Spaces の開発者リレーション チームのメンバーが多数集まりました。Snapdragon Spaces は、開発者のソフトウェアが Snapdragon チップセットを使用するすべてのデバイスで動作できるようにするものです。

ForgeFX のトレーニングとシミュレーション。実際のコントロール、実際の機器、仮想現実トレーニング。

チャーリー・フィンク

会場で目にするもののほとんどは、消費者向けではなく企業向けです。XR 業界に技術を販売する企業、またはトレーニングやシミュレーション用のハードウェアとソフトウェアを提供する XR 企業です。光学機器 (Digilens)、あらゆる種類のセンサー (Ultraleap)、アクセサリ (VR シューズ)、3D コンテンツの作成、管理、編集、保存を行うゲーム ツール (ShapesXR)、Campfire 3D や Cisco WebEx などのコラボレーション ツールのベンダーが参加しています。

HaptX Gloves G1™ の出荷が開始されました。G1 は人間工学とフィット感を向上させ、複数のグローブ サイズを提供し、拡張性を高めています… [+] 触覚機能と、マルチユーザーコラボレーション機能が追加されました。

ハプトX

ショーフロアで新しい HaptX G1 を試用中。

畏敬の念

HaptX は、新しい G1 触覚グローブの出荷を開始したと発表しました。同社によると、数千万ドルの予約注文が埋まっているとのことです。G1 は、人間工学とフィット感が向上し、サイズが複数あり、触覚が拡張され、複数のユーザーによる共同作業機能が備わりました。

今年のプレイグラウンドには、インタラクティブなストーリー、革新的なXR募金キャンペーン、マルチプレイヤーゲーム、ARユニコーンライド、巨大なアーケードキャビネット、遊び場全体に浮かぶインフレータブル宇宙飛行士など、過去最高の17ブースが出展されました。プレイグラウンドのすべての体験を見ることができます。 ここ

私は、巨大な膨らんだ宇宙飛行士に夢中なんです。

チャーリー・フィンク

遊び場には、Black Rock Creative、Spacebar、Creator Campus、そして自由に移動できるロケーションベースの VR 体験である The Lunar Light という、かなり大きなインスタレーションが 4 つありました。

Black Rock Creative のブースには、人目を引くスピード メーターがありました。同社が紹介していたのは、3D モデルとバーニング マンの 360/180 度動画を使って、ユーザーが VR で Black Rock City を体験できる没入型アプリ、PlayaPortals です。

Spacebar はサイバースペースの荒野を舞台にした VR バーケードです。高さ 15 フィートのアーケード キャビネットでは、外にいるプレイヤーが物理的なピンボール コントロールを使用して、マシンの中に入っていくプレイヤーがピンボールとドッジボールの直接対決を楽しめます。ライブ VR ゲームはとにかく楽しいです。私たちはノック ホッケーとダーツをプレイしましたが、他にもたくさんプレイしました。

巨大な膨らませた宇宙飛行士に惹かれて、私は Luna Aqua に足を運びました。これは、自由に歩き回れるロケーションベースの PCVR 体験です。バックパックを背負って、モノレールに乗って月面の景観を楽しみながら月面基地まで旅します。今年後半にはカリフォルニア州サンタモニカにこのアトラクションを持ち込む予定で、Dreamscape と The Void が失敗したところで成功することを望んでいるそうです。SandboxVR はお金を印刷していると言っているので、実現は可能でしょう。

VRヘッドセットを装着したユーザーは、自分たちだけが見えるゲートをテーマに沿った電動車椅子で走り抜けました。

ブレント・ブッシュネル

Steam Carnival と Two Bit Circus の元メンバーである Brent Bushnell 氏は、公園、駐車場、野球場など、どこにでも配置できる「ダウンロード可能なテーマ」である Creator Campus を作成しました。シューティング ゲームやレース ゲーム Rydeables など、さまざまな複合現実ゲームを提供しています。Rydeables では、VR ヘッドセットを装着したユーザーがテーマ付きの電動車椅子で、自分だけが見えるゲートをくぐり抜けるレースをします。とても楽しかったのですが、時間がありませんでした。これは私にとって素晴らしいアイデアだと思います。

ダーク・アーツの「レッツ・ダンス」では、AWE 2024で彼らにしか見えないパートナーを回転させました。

ダークアーツ

試すべきだと言われた3つのものは、Pillow(ルーカス・リッツォット)、Fanport(デイブ・ロレンツィーニ)、そしてVRダンスアプリです。 踊りましょう、Dark Arts から。過去に Pillow をレビューしたことがありますが、AWE 専用に Sky Fishing などの機能が追加されました。Meta が Mixed Reality ライフスタイル アプリケーションを探しているなら、今年の AWE のプレイグラウンドにはそれがあふれていました。Let’s Dance も見逃せません。私のバーチャル ダンス パートナーは、私が素晴らしいと言ってくれましたし、衣装の変化も気に入ってくれました。

Draw & Code が作成した Fanport は、ソーシャルでインタラクティブであり、VR アーケードやその他の既存のロケーション ベース システムではできないこと、つまりスループットの問題を解決するように設計されています。デモでは、3 人が Magic Leap 2 HMD を装着して、オリジナルの ML 1 ゲーム「Dr. Grordbort’s Invaders」のように、文字通り壁から出てくる侵入者と戦いました。このシステムは 100 人以上の同時ユーザーを処理できると言われており、これは画期的なことです。一度にこれだけの人数のユーザーにヘッドセットを装着させ、それをクリーニングすることが、新たなロジスティックスの問題です。 マジックリープ2ヘッドセットを装着した100人の観客による実験的なパフォーマンス「Kagami」は、昨年の夏、ニューヨークのオフブロードウェイにあるシェッドシアターで1か月間上演された。

ネオン アーチは、来場者をエキスポ フロアから XR ミュージアムへと導きました。このミュージアムには、先駆者たちから寄贈された 80 台以上のビンテージ XR デバイスが展示されていました。ハイライトには、1990 年の Xybernaut (最初のウェアラブル コンピューターの 1 つ)、ディズニーのアラジン ヘッドセット、任天堂のバーチャル ボーイ、Facebook がその名前を取得する何年も前に作られたオリジナルの Meta AR ヘッドセットなどがあります。

特別な没入型体験 イマーシブ アーカイブ プロジェクト USC モバイル & 環境メディア ラボによるプレゼンテーション 来場者は、1968年にアイヴァン・サザーランドが開発した初のヘッドマウントディスプレイや、1961年にモートン・ハイリヒが開発したVR以前の最初の多感覚没入型映画体験であるセンサラマを体験することができます。

私が初めて完全に閉塞された VR を体験したのは、1992 年の Virtuality でした。VR 版の Pong と考えてください。当時は… [+] 1分あたり1ドルの料金では、事業者は6万ドルの料金を回収することは決して期待できない。

チャーリー・フィンク

USC のスコット フィッシャー率いるチームによって修復中です。さらに、XR ミュージアムでは、2024 年に XR 殿堂入りを果たした最初の 101 人の XR パイオニアに、写真ギャラリーと彼らの栄誉の称号で敬意を表しています。彼らの「スター」はミュージアムの壁を飾り、コンベンション センターの入り口のカーペットにも敷かれました。

2024年オーギー賞受賞者。

畏敬の念

Auggie Awards は、AWE 殿堂入りした最初の 101 名のメンバーの入会式の直前、6 月 19 日水曜日の夜に開催されました。

オーギー賞。人々はその醜悪なものを欲しがる。

畏敬の念

最優秀アートまたは映画賞: TARGO による JFK Memento: An Immersive Chronicle

ベストキャンペーン: ニューメッシサンドイッチ、CamIOn XR

最優秀気候変動ソリューション: HENSOLDT Sensors の SAMARitan

最高のコラボレーションツール: Cisco の Webex Hologram

ベストコンシューマーアプリ: Quest の Pillow MR

最優秀コンテンツクリエイター: Between Realities VR Podcast

ビートクリエーター&オーサリングツール:STYLY

最優秀開発ツール: 8th Wall/Niantic

最優秀教育・研修ソリューション – 韓国電力公社 (KEPCO) の ImmerseLearn

最優秀エンタープライズソリューション – Campfire

最優秀ゲームまたはおもちゃ – Sons of a Bit Entertainment の Kluest

最高のヘッドウォーンデバイス – Meta Quest 3

最高の健康とウェルネス: アメリカ心臓協会のハンズオンリーCPR

最優秀インディークリエイター賞: 3lb Games

最優秀インタラクション製品: HTC Vive Ultimate Tracker

最優秀スタートアップ – Playbook XR。投資家のMarco DeMiroz (The Venture Reality Fund)、Adam Draper (Boost VC)、Abigail Albright (WXR Fund) が審査したスタートアップ ピッチ コンペティションでも優勝しました。

最優秀ロケーションベース エンターテイメント賞 – Rock Paper Reality の Paper Tree Origami による Japantown Geospatial 賞

最優秀社会的影響賞 – WEART の TouchKEY+ マルチセンサリー ステーション

AI のベスト活用 – ファイザーにおける AI と拡張現実

最優秀 Web3 実装賞 – SEPHORA UNIVERSE by SURREAL Events

AWE の共同創設者兼 CEO である Ori Inbar 氏が、AWE 2024 のステージ上で 15 回目の年次基調講演を披露しました。

畏敬の念

AWE の共同創設者兼エグゼクティブ ディレクターのオリ インバー氏は、メイン ステージでショーの冒頭と同じようにショーを締めくくりました。ここでインバー氏はベスト イン ショー アワードを発表しました。受賞者は次のとおりです。

観客のお気に入り – HaptX

画期的な才能 – 武器研究におけるフェリックス・ハーブスト著

素晴らしい賞 – USC による VR Retrospective

優勝者には、Pico、Looking Glass Factory、bHaptics からのクールな技術賞品が幸運な 3 名に贈られました。

次は、Virtual World Society による Nextant 賞の発表でした。Tom Furness 氏が再びステージに上がり、さらに 3 つの賞を授与しました。受賞者は次のとおりです。

スピリット賞 – クリスタル・カーリー

ライジングスター賞 – デイモン・ヘルナンデス

レガシー賞 – ジャッキー・モリー

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執筆者について: nipponese

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