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2026-03-31 14:00:00
まとめ
- Xbox 版の ゼロへの上昇は、Flyway Games によって開発され、最新の Xbox パートナー プレビュー放送中にデビューしました。
- ゼロへの上昇 は、戦略的に自分の能力を解き放ち、できるだけ多くの敵を倒し、刻一刻と強くなっていき、時間の流れを変えるアクション ローグライクです。
- ゼロへの上昇 2026 年 7 月 13 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud で発売されます。これは Xbox Play Anywhere タイトルであり、Xbox Game Pass で初日から利用可能になります。
Xbox バージョンを公開できることを嬉しく思います ゼロへ上昇し、 先週の Xbox パートナー プレビュー放送の一部であった、Flyway Games の時を超えたアクション ローグライク。
まずは質問から始めましょう。激戦の中で時間を止めると実際にどんな感じになるでしょうか?そのたった一つのアイデアがどこにあるのか ゼロへの上昇 そしてそれは私たちが構築したすべてのものを貫く糸です。
小さな疑問から生まれたプロトタイプ
ゼロへの上昇 それはとても小さな瞬間から始まりました。サバイバル ローグライクをプレイしていたとき、あらゆる方向から敵が押し寄せ、あらゆる逃げ道を遮断されました。その瞬間、「もし時間を一瞬だけ止められたらどうしよう」という考えが頭をよぎりました。
数日後、私はアイデアを再考し、小さなプロトタイプの構築を開始しました。壮大なデザインというよりも、「これは実際に楽しいだろうか?」という 1 つの質問に答えることが重要です。答えを追い求めるうちに、私は重要な気づきを得ました。時間を止めて再び流すという行為は、リアルタイム アクション ゲーム内で戦略的な「ターン」を生み出すのです。
それを、私がずっと大好きだったインフレーション RPG の構造、つまり限られた機会の中に詰め込まれた爆発的な成長と組み合わせました。こうして最初のプロトタイプが出来上がりましたゼロへの上昇 一緒に来た。

プレイヤーの声が形にする楽しさ
単独での構築の限界に達するまでに時間はかかりませんでした。まずは友人や同僚に遊んでもらうことから始め、このゲームに可能性を感じた人たちが次々とチームに加わりました。そこから、テストは徐々にコミュニティに拡大され、プレイヤーが何を気に入っているのか、何が不満を感じているのかに細心の注意を払いました。
最も大きなフィードバックは、成長のスリルについてでした。プレイヤーは、より強力なギアと、そのギアを限界まで押し上げるシステムを求めていました。私たちは、神話級を超えた装備セット、200 を超える新しいアイテム、および 3 つのまったく新しい強化システムを導入することでこれに応えました。

多くのプレイヤーが時間を曲げるコンセプトに肯定的な反応を示し、ゲーム ループが中毒性があるという多くのフィードバックを受け取りました。同時に、一部のプレイヤーがゲームの面白さを完全に理解する前にゲームの序盤で脱落してしまうことに気づきましたが、それは無視できませんでした。
内部で多くの議論を行った結果、私たちはプレイヤーに最高の部分を待たせないようにするという決定を下しました。プレイヤーがその魅力を感じられるように、初期のエクスペリエンスをゼロから再設計しました。 ゼロへの上昇 開始の瞬間から特別です。時間を超越した爆発的な展開です。

30秒で世界を救え
これらすべてが、間もなくプレイできる最後のゲームにつながります。 2225年、人類は機械の侵略によって滅亡した。最後の生き残りとして、あなたは時間を遡って運命を書き換えることになります。
制限時間はわずか 30 秒ですが、時間を止める力を手にすれば、どんな戦いでも流れを変えることができ、強力な敵を倒して時間を取り戻し続けることができます。受動的に生き残るのではなく、能動的に突破口を開く、それが核となる体験です ゼロへの上昇 を提供するために構築されています。

新しい種類のローグライクアクション
ゼロへの上昇 これは長年にわたる開発とテストの結果であり、ローグライクの公式を超えています。統計は驚異的なペースで増加し、数値が桁違いに上昇するのを見る満足感は、ほとんどのローグライクでは真似できない RPG スタイルの達成感をもたらします。
それに加えて、高品質のピクセル アートの世界にカスケードする見事なスキル効果、ペースの速い戦闘、毎ターン決断を要求される戦略的なギアの選択を重ねてください。実行を完了するたびに、次の実行がより豊かになります。あらゆる挑戦は、より強力なものを目指して構築されます。

小さな始まりとその結果
ゼロへの上昇 「戦闘の最中に時間を止められたらどんな気分になるだろうか?」というたった 1 つの質問から始まりました。その小さなアイデアは私たちのチームによって形作られ、無数のプレイヤーのフィードバックを通じて洗練され、当初よりもはるかにエキサイティングなものに成長しました。これがインディーゲームの力だと思います。新しいアイデアは常に小さなことから始まりますが、その小ささがアイデアをより焦点を絞った、より明確で、より楽しいものに研ぎ澄ますことができます。
ゼロへの上昇 2026 年 7 月 13 日に Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud で発売されます。これは Xbox Play Anywhere タイトルであり、Xbox Game Pass で初日から利用可能になります。 今すぐウィッシュリストに追加してください、そして世界を救うために時間を曲げる準備をしてください。
ゼロへの上昇
フライウェイ ゲーム
[Game Overview]
Ascend to ZERO は時間を曲げるローグライクで、時間を操作して頂点を目指して戦います。ユニークなアバターとしてプレイし、強力な武器やアイテムを使いこなし、実行するたびにビルドが進化するにつれて、ペースの速い進行を体験してください。
[Story]
22XX年、人類はタイムトラベルをマスターするために広大な地下タイムラボを建設した。しかし、ついに未来への扉が開いたとき、彼らを迎えたのは希望ではなく絶望だけだった。正体不明の機械モンスターの軍団がポータルからなだれ込み、文明を荒廃させた。迫りくる終末を防ぐため、人類は時間を遡ることができる唯一の存在「クロノチャイルド」を創造した。機械軍団は彼女が目覚めたその日、まるで彼女の誕生を予見していたかのように研究所を襲撃した。研究所の所長は必死の試みとして、「クロノ・チャイルド」を時間の裂け目に投げ込み、侵入するマシンから彼女を救った。記憶が断片化されたまま荒廃した未来に取り残された彼女は、最後の生き残りとして立っている。謎の助手の助けを借りて、彼女はモンスターを倒し、粉々になった世界を復元するために時間を遡る旅に乗り出さなければなりません。
#Ascend #このユニークな時間を曲げるローグライクの紹介
