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Apple の新しい Vision Pro ヘッドセットが私たちの脳に与える影響

Apple は今月、待望の Vision Pro 複合現実ヘッドセットをリリースしました。 同社は、このデバイスの最低価格が3,500ドルであることを、標準的なラップトップやデスクトップに代わる「空間コンピュータ」と説明している。 Apple の広告では、人々がヘッドセットを使用して電子メールを送信したり、その他の日常的な 2 次元の作業を行ったりする様子が描かれており、同社の 2023 年 6 月のプレスリリースには「Apple Vision Pro は終日使用できるように設計されている」と記載されています。 熱心な初期導入者たちは、すでに何十時間も使い続け、さらには就寝中にも着用していることを記録しています。しかし、多くの専門家は、この種のヘッドセットが物理的なモニター、キーボード、マウスに取って代わることができるか、あるいは置き換えるべきであるかについて懐疑的です。 このようなデバイスを長期間使用すると、乗り物酔い、新たなタイプの社会的孤立、またはその他の予期せぬ結果が生じる可能性があると心配する人もいます。仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) は、ユニークで没入型の体験を作成するための素晴らしいツールであると、スタンフォード大学の仮想ヒューマン インタラクション ラボの創設ディレクターであり、VR と AR の心理学を研究しているジェレミー バイレンソン氏は述べています。 しかし、それは、そのようなヘッドセットが常に便利なツールであることを意味するわけではありません。 「日常生活には使いません。 電子メールを読むためにヘッドセットを装着する必要も、「スプレッドシートに数値を入力する」必要もありません。科学ジャーナリズムの支援についてこの記事を気に入っていただけた場合は、受賞歴のあるジャーナリズムをサポートすることを検討してください。 購読中。 サブスクリプションを購入することで、今日の世界を形作る発見やアイデアに関する影響力のあるストーリーを将来にわたって確実に伝えることに貢献することになります。Apple の 1.4 ポンドのゴーグルは、ライダー スキャナーやカメラ…

Apple の新しい Vision Pro ヘッドセットが私たちの脳に与える影響

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2024-02-21 12:00:00

Apple は今月、待望の Vision Pro 複合現実ヘッドセットをリリースしました。 同社は、このデバイスの最低価格が3,500ドルであることを、標準的なラップトップやデスクトップに代わる「空間コンピュータ」と説明している。 Apple の広告では、人々がヘッドセットを使用して電子メールを送信したり、その他の日常的な 2 次元の作業を行ったりする様子が描かれており、同社の 2023 年 6 月のプレスリリースには「Apple Vision Pro は終日使用できるように設計されている」と記載されています。 熱心な初期導入者たちは、すでに何十時間も使い続け、さらには就寝中にも着用していることを記録しています。

しかし、多くの専門家は、この種のヘッドセットが物理的なモニター、キーボード、マウスに取って代わることができるか、あるいは置き換えるべきであるかについて懐疑的です。 このようなデバイスを長期間使用すると、乗り物酔い、新たなタイプの社会的孤立、またはその他の予期せぬ結果が生じる可能性があると心配する人もいます。

仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) は、ユニークで没入型の体験を作成するための素晴らしいツールであると、スタンフォード大学の仮想ヒューマン インタラクション ラボの創設ディレクターであり、VR と AR の心理学を研究しているジェレミー バイレンソン氏は述べています。 しかし、それは、そのようなヘッドセットが常に便利なツールであることを意味するわけではありません。 「日常生活には使いません。 電子メールを読むためにヘッドセットを装着する必要も、「スプレッドシートに数値を入力する」必要もありません。


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Apple の 1.4 ポンドのゴーグルは、ライダー スキャナーやカメラ アレイなどのセンサーを使用して、人々をいわゆる「複合現実」の中に置きます。 外向きのカメラはユーザーの周囲のリアルタイムのビューを提供し、ユーザーの眼球のすぐ前にある 2 つの小さなスクリーンにはインタラクティブなデジタル領域が同時に表示されます。 2023 年 10 月にリリースされた Meta の Quest 3 ヘッドセットも、このスタイルの「パススルー」ビデオ技術を使用しています。 複合現実は、現実世界を完全に遮断する従来の VR でも、透明なレンズにデジタル オーバーレイを表示する AR でもありません。 代わりに、パススルー デバイスは、人の環境 (たとえば、手や近くの物体) のデジタル表現を完全な仮想空間に変換します。

これは、デバイスがユーザー エクスペリエンスに関するすべてを仲介することを意味します。 それは「テクノロジー企業の夢です。なぜなら、 [have to] それを脱いでください」と、仮想現実に関する近々出版される本の著者であるイェール大学の社会文化人類学者リサ・メセリは言う。 非現実の国で。 「彼らはいつでもあなたの注意を引くことができます。 彼らはあなたがどこを見ているかを常に知っています。 彼らはあなたが何をしているのかを常に知っています。」

パススルーの落とし穴

Bailenson 氏にとって、Vision Pro と Quest 3 は、VR のグラフィックスと AR の限られた視野を改善するエキサイティングな技術的進歩です。 ただし、パススルー技術には新たなリスクも伴います。 今月初めに発表された研究で、Bailensonらは複合現実の短期的な影響の一部を評価した。 彼らは、ヘッドセットを装着するとユーザーの視覚認識を著しく制限し、社会的行動や運動機能も変化させる可能性があることを発見しました。 さらに、パススルー テクノロジーには、視覚的な遅延やその他の歪みを引き起こす癖があります。 色の濃さは頻繁に変化します。 光が薄暗くなります。 一部のオブジェクトは近すぎるか、ぼやけて見えます。 Vision Pro は優れた仕様を備えていますが、その画像解像度は人間の目が認識する解像度よりもまだ低いです。

研究チームは現在、こうしたゴーグルを付けたまま1日何時間も過ごさないようアドバイスしている。 著者らは「これらのヘッドセットの日常使用を求めるロビー活動を行っている企業には、注意と自制を推奨する」と書いており、影響についてより厳密な研究をするよう求めている。 VR または AR の使用に関する長期的な研究はほとんどありません。 バイレンソン氏は現在、複合現実ヘッドセットを定期的に使用する参加者をモニタリングしているが、その研究結果が発表されるまでには数か月かかる。

ミシガン州立大学のメディアと情報の准教授で共著者のラビンドラ・ラタン氏は、「周辺視野が減少したり、視覚の歪みが生じたりした状態で、月に何百時間も世界中を歩き回ることが何を意味するのか、私たちにはわかりません」と語る。最近発表された研究の内容。 「これはまったくの推測ですが、宇宙での目の動きに影響が出る可能性があり、それによって視力が悪化する可能性があります」とラタン氏は示唆する。 「それが私たちの脳にどのような影響を与えるのか、実際にはわかりません。」

ラタン氏によると、プリズム眼鏡(歪みやずれを引き起こす貼り付け式オーバーレイを備えた眼鏡)に関する過去の研究では、人は重大な視覚障害に適応できることが示唆されているという。 しかし、視覚の変化に慣れるまでには、個々のユーザーや障害の強さに応じて、数時間から場合によっては数日続く調整期間が最初に必要です。 ヘッドセットを外すなどして通常の視力に戻すと、通常は数分程度早くなります。 しかし、いずれの場合も、心と体のギャップにより、エレベーターのボタンを押す、ハイタッチをする、群衆の中を徒歩で移動するなどの基本的な運動作業がはるかに困難になる可能性があります。 また、重大な安全上の懸念につながる可能性もあります。 研究者らがヘッドセットを装着して自転車に乗ると、それがはるかに困難であることがわかりました。 最悪のシナリオとして、誰かがヘッドセットを付けて自転車に乗っていてバッテリーが切れた場合、その人の視界は突然完全に見えなくなるだろうとベイレンソン氏は指摘する。 また、インターネットに接続されたデバイスを顔に装着してナビゲーションするのは、まったく気が散る可能性があります。

すでに人々は、複合現実ヘッドセットを装着して、自動車を含む移動車両を公の場で操作しています。 Apple が Vision Pro をリリースしてからわずか 4 日後、米国道路交通安全局は、ヘッドセットを装着したドライバーのオンライン動画に応えて、VR デバイスを装着したまま運転しないよう人々に求める声明を発表しました。 ピート・ブティジェッジ米国運輸長官も ソーシャルメディアに投稿される、入手可能なすべての消費者向け自動車は、たとえ高度な運転支援システムを備えたものであっても、依然として完全に関与した人間のドライバーを必要としていると指摘しています。

シミュレーションの厳しい現実

AR、VR、複合現実ヘッドセットは、吐き気、頭痛、めまい、目の疲れなどの一連の不快な症状である「シミュレーター酔い」を頻繁に引き起こします。 Bailenson 氏、Ratan 氏、およびその共著者らは、テストが通常 1 時間未満で終わったにもかかわらず、デバイス セッションの大部分でシミュレータ酔いに遭遇しました。 たとえ低レベルのシミュレーター酔いに耐えることは、人々の生活の質、活動レベル、生産性に影響を与える可能性があります。これが、人々が日々の仕事でこれらのデバイスに依存しようとするのではないかとベイレンソン氏が懸念する理由の 1 つです。

次に、記憶への潜在的な影響があります。 2014 年のある実験では、ドイツのハンブルク大学で人間とコンピュータのインタラクションを専門とするフランク・シュタイニッケ教授が、2 時間の VR 使用と 10 分間の休憩を交互に 24 時間費やしました。 研究を通じて、シュタイニッケ氏は何が本物で、何が本物ではないか確信が持てなくなった。 「実験中、参加者は自分がこの世界にいるのではないかと混乱したことが何度かありました。 [virtual environment] または現実世界で、両方の世界の間で特定のアーティファクトやイベントが混合された」と研究論文は述べています。 同様に、2009 年のある研究では、VR の画像解像度と品質は 15 年前よりはるかに悪かったにもかかわらず、VR の使用により子供たちが誤った記憶を獲得する可能性があることが判明しました。

「オーディオビジュアルディスプレイはますます改良されています。 したがって、バーチャルコンテンツとリアルコンテンツは今後も融合していくだろうと私は確信しています」とシュタイニッケ氏は言う。 2014 年の実験での発見にもかかわらず、彼はこれらのツールがキーボードやタッチパッドに取って代わる、より前向きなコンピューティングの未来を思い描いています。

没入型のデジタル世界は、ユーザーの思考や社交性にも影響を及ぼし、仕事や学習の方法に影響を与える可能性があります。 2019 年のある調査によると、仮想人間キャラクターがいる場合、拡張現実ヘッドセットを装着している人は、単純な認知タスクではパフォーマンスが向上しますが、より困難なタスクではパフォーマンスが低下します。 同じ研究の別の実験で、研究者らは、AR デバイスを装着している人々は、ヘッドセットを着用していない周囲の人々との社会的つながりを大幅に感じにくいことを発見しました。

2019年の論文の筆頭研究著者で、拡張現実と仮想現実の行動への影響を研究しているイリノイ工科大学の助教授マーク・ローマン・ミラー氏は、仮想現実や複合現実のヘッドセットを装着することは本質的に孤独であると述べている。 従業員がヘッドセットを着用している場合、対面でのコラボレーションはより困難になります。追加のソフトウェア層が仲介者として機能しない限り、自分が見ているものを他の人に見せたり、画面を共有したりすることは不可能だからです、とミラー氏は付け加えた。

ミラー氏は、これらのデバイスを並外れたツールだと考えていますが、逆効果で気を散らす大きな可能性も秘めていると警告します。 彼は、スマートフォンを「靴のように扱って」おり、帰宅したときに玄関に置いたままにしていると言います。 拡張現実と複合現実のデバイスは、多くのスマートフォン ユーザーがすでに遭遇している注意力の分散の問題をさらに悪化させる可能性があると彼は言います。

メッセリ氏もこれに同意します。スマートフォンが現実の社会的交流をどのように妨害するかについての一般的な苦情は、複合現実ヘッドセットを使用するとさらに増幅されるだけだと彼女は言います。 彼女はロサンゼルスを拠点とするテクノロジー専門家やアーティストのグループに 1 年間参加し、VR なしでは不可能な体験を作成することで人間の共感を拡大することを目的としたプロジェクトを開発しました。* このテクノオプティミスト コミュニティには欠陥があります。彼女はこう言いますが、その取り組みは刺激的であり、新たな可能性への寛容さを示しています。 対照的に、メッセリ氏は、メタ社とアップル社の複合現実デバイスのマーケティングは「予測可能」であると述べています。

「メタは、VR は単なるゲーム プラットフォームの 1 つであると言っています。…Apple は、これが表面上は iPad であり、さらに別の生産性デバイスであると言っています」と彼女は言います。 「もし次のテクノロジーの時代に、私たちが今やっていることと同じことを目の前数インチのスクリーンでやっているとしたら、それは感動的ではありません。」

*編集者注記 (2024 年 2 月 23 日): この文は、リサ メッセリがロサンゼルスを拠点とする技術専門家およびアーティストのグループにどのくらいの期間所属していたのかについての説明を修正するために、投稿後に編集されました。


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