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Appchargeが2600万ドルを調達、ゲームアプリがAppleとGoogleをバーチャルグッズ収入から締め出すのを支援

Apple と Google が自社のアプリストアが独占的かどうかをめぐって規制当局やパブリッシャーとの争いを続ける中、あるスタートアップは アプリチャージ は、別の方法で収益化したいゲーム開発者向けに代替手段を構築するために資金を調達しました。 いいえ、広告ネットワークではありません。いいえ、彼らは代替アプリストアを構築しているわけではありません。 Appcharge は、自らをゲーム向けの一種の「Shopify」、つまりパブリッシャーがゲーム通貨やその他の仮想商品を消費者に直接販売するための独自のサイトを構築するためのプラットフォームであると考えています。現在、事業拡大のために1億ドルの評価額から2,600万ドルを調達した。 Appcharge の CEO 兼創設者 Maor Sason 氏は、Supercell がその顧客の中にあるかどうかについてはコメントしなかった。顧客の数は「数十」で、Appcharge が年間約 2 億ドルの購入を処理していることになる。スーパーセル します ~のオンラインストアを持っています 通貨を買うただし、それはあなたの好みに合わせてください。 セーソン氏はすでにゲームパブリッシャーと緊密に連携しており、アップルに対するエピックの訴訟は彼のネットワークの話題になっていた。の ゲーム大手が2020年に作成した広告、皮肉を込めて Apple のことを指しています。 象徴的な 1984 年の Mac コマーシャル、彼にとっては砂の上に一筋の線のように感じられる大胆な行動でした。しかし、開発者が取るべき唯一の道が、費用のかかる法廷闘争を繰り広げる可能性は低いだろうと彼は心の中で思った。 Appcharge のコア テクノロジーは、「ヘッドレス」コマース軌道の一部です。このカテゴリのプラットフォームは、通常の Web サイト構築プラットフォームよりもカスタマイズ性が高く、より複雑なコマース ツールを使用して独自の…

Appchargeが2600万ドルを調達、ゲームアプリがAppleとGoogleをバーチャルグッズ収入から締め出すのを支援

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2024-11-25 15:11:00

Apple と Google が自社のアプリストアが独占的かどうかをめぐって規制当局やパブリッシャーとの争いを続ける中、あるスタートアップは アプリチャージ は、別の方法で収益化したいゲーム開発者向けに代替手段を構築するために資金を調達しました。

いいえ、広告ネットワークではありません。いいえ、彼らは代替アプリストアを構築しているわけではありません。 Appcharge は、自らをゲーム向けの一種の「Shopify」、つまりパブリッシャーがゲーム通貨やその他の仮想商品を消費者に直接販売するための独自のサイトを構築するためのプラットフォームであると考えています。現在、事業拡大のために1億ドルの評価額から2,600万ドルを調達した。

Appcharge の CEO 兼創設者 Maor Sason 氏は、Supercell がその顧客の中にあるかどうかについてはコメントしなかった。顧客の数は「数十」で、Appcharge が年間約 2 億ドルの購入を処理していることになる。スーパーセル します ~のオンラインストアを持っています 通貨を買うただし、それはあなたの好みに合わせてください。

セーソン氏はすでにゲームパブリッシャーと緊密に連携しており、アップルに対するエピックの訴訟は彼のネットワークの話題になっていた。の ゲーム大手が2020年に作成した広告、皮肉を込めて Apple のことを指しています。 象徴的な 1984 年の Mac コマーシャル、彼にとっては砂の上に一筋の線のように感じられる大胆な行動でした。しかし、開発者が取るべき唯一の道が、費用のかかる法廷闘争を繰り広げる可能性は低いだろうと彼は心の中で思った。

Appcharge のコア テクノロジーは、「ヘッドレス」コマース軌道の一部です。このカテゴリのプラットフォームは、通常の Web サイト構築プラットフォームよりもカスタマイズ性が高く、より複雑なコマース ツールを使用して独自の e コマース Web サイトを開発するためのツールを企業に提供します。 API のセットとして提供されます。

Appcharge は、ゲーム ビジネス モデルを念頭に置いて独自のヘッドレス ソリューションを構築しました。Appcharge は、アプリ (ゲーム) とパブリッシャー自身が運営するストア間のゲーム アカウントのリンクを支援するテクノロジーを提供します。これは、Sason が投入した価格設定と購入活動に関する分析を提供しており、今後数か月でさらに多くの機械学習が基盤となる予定です。

おそらく最も興味深いのは、Apple や Google などのプラットフォームがアプリ ストア全体で行う作業の一部を引き継ぎ、ゲーム パブリッシャーの「販売者」として機能することです。ゲーム パブリッシャーが顧客ベースを持つ国にマーチャント アカウントを設定し、ローカルなアカウントを作成します。売上税とその他の手数料が自動的に統合される、税務登録および支払い機能を備えた事業体。詐欺防止を設定します。などなど。

ゲーム内購入に関する収益化を追求する競合他社は Apple や Google 以外にも存在します。最近では、Apple や Google と戦っている大手パブリッシャーの一部が規制当局からのシグナルに傾き、ユーザーとの直接的な関係を扱うために自社のアプリストアに投資を開始しています。 (Epic は現在、コンソール ゲームだけでなく、iOS と Android 用のアプリ ストアも提供しています。)

これにはある程度の論理があります。 Spotify のような企業にとっての問題の核心は、簡単に言えば、ユーザーが何かを購入するためにアプリ体験を離れることを強制することは、摩擦が大きくなり、販売コンバージョンにつながる可能性が低くなるということです。確かに、Appcharge はコマース プラットフォームを通じて 2 億ドルの総収益を促進した可能性がありますが、これはバケツの一滴にすぎません。 1,070億ドル 昨年はモバイルゲームに費やされました。

Appcharge は、そのアプリ内エクスペリエンスへの橋渡しを提供しません。ある場所から別の場所への深いつながりはなく、道標もまったくない、とセーソン氏は語った。その代わりに、ニュースレター、ゲーマー フォーラム、その他、真剣なプレイヤーが自分の選んだゲームで上達するためのヒントやコツを学びに来る場所など、トラフィックは口コミによってもたらされると彼は言いました。コミュニティ フォーラムに依存することは、Appcharge にとって拡張可能な機会になりますか?それはまだ分からないが、Discord が何かあるとすれば、それが巨大であることが証明されたものであることは間違いない。

当面は、他の取り組みを補完するものとして位置付けられます。

「アプリチャージ」 [sees] D2C のためのエンドツーエンドのソリューション全体です」と Sason 氏は言いました。 「私たちは未来を思い描いています [where] ユーザーはさまざまなチャネルを通じてアクセスすることになります。サードパーティ ストア (Epic Games など) を通じてインストールされる APK アプリも、そのチャネルの 1 つです。」

この資金調達は、市場の成長が依然として低迷しているため、ゲームスタートアップ企業が資金調達を完了するのが難しくなっている時期に行われたことで注目に値する。ある調査によると、前四半期の取引件数は前四半期に比べて 14% 減少し、初期段階の取引は過去 5 年間で最低の水準にあり、ゲーム市場全体の規模は昨年で約 2% しか成長していません。 報告 コンボイ・ベンチャーズから。

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執筆者について: nipponese

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