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AMD: FSR / XeSS を使用すると、Strix Point は Lunar Lake より 75% 高速になります

すでに最終世代のハードウェアがリリースされています (フェニックス / ホークポイント ある 流星の湖) 一部のレビューでは、Intel の統合グラフィックスのパフォーマンスは悪くないものの、FPS の安定性 (最低)、互換性、特にレイテンシの短縮や FPS の向上のためのテクノロジのサポートが、AMD や Nvidia グラフィックスが提供するものよりもはるかに遅れていると指摘しています。発売以来ですが 流星の湖 ほぼ 1 年が経過しましたが、これらのテクノロジーのサポートに関しては実質的に何も変わっていません。Intel がノートブックセグメント向けにディスクリートグラフィックスをリリースする予定すらないことを考慮すると、デスクトップ向けには最大 2 世代の GPU をリリースすることになります。 バトルメイジ そして次世代のディスクリート GPU が噂されています (天体) はまったく実現しないかもしれないが、Intel がゲーム グラフィックスのソフトウェア サポートへの投資を、現在投資している以上に増やす計画があるとは考えにくい。したがって、サポートの状況が変化しても、それは星に残ります。ほぼ 1 年後、AMD マーケティングはこの状態の存在に気づき、FSR、HyprRX、フレーム生成、XeSS などのテクノロジを使用してゲーム パフォーマンスを比較するテストを構築しました。どちらのプラットフォームでも、彼は利用可能なものはすべて使用しましたが、Intel…

AMD: FSR / XeSS を使用すると、Strix Point は Lunar Lake より 75% 高速になります

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2024-11-15 09:04:00

すでに最終世代のハードウェアがリリースされています (フェニックス / ホークポイント ある 流星の湖) 一部のレビューでは、Intel の統合グラフィックスのパフォーマンスは悪くないものの、FPS の安定性 (最低)、互換性、特にレイテンシの短縮や FPS の向上のためのテクノロジのサポートが、AMD や Nvidia グラフィックスが提供するものよりもはるかに遅れていると指摘しています。発売以来ですが 流星の湖 ほぼ 1 年が経過しましたが、これらのテクノロジーのサポートに関しては実質的に何も変わっていません。

Intel がノートブックセグメント向けにディスクリートグラフィックスをリリースする予定すらないことを考慮すると、デスクトップ向けには最大 2 世代の GPU をリリースすることになります。 バトルメイジ そして次世代のディスクリート GPU が噂されています (天体) はまったく実現しないかもしれないが、Intel がゲーム グラフィックスのソフトウェア サポートへの投資を、現在投資している以上に増やす計画があるとは考えにくい。したがって、サポートの状況が変化しても、それは星に残ります。

ほぼ 1 年後、AMD マーケティングはこの状態の存在に気づき、FSR、HyprRX、フレーム生成、XeSS などのテクノロジを使用してゲーム パフォーマンスを比較するテストを構築しました。どちらのプラットフォームでも、彼は利用可能なものはすべて使用しましたが、Intel プラットフォームの場合はネイティブ XeSS を好み、特定のゲームでサポートがない場合にのみ FSR を選択しました。

ストリックス・ポイント vs. ルナー・レイク (AMD)

この状況は、特に、XeSS がサポートされているゲームの数が FSR よりも大幅に少ないこと、および FSR (および Nvidia の DLSS) と比較して速度が遅いという事実によって影響を受けました。 Intel が画像生成のためのテクノロジーを提供していないという事実は非常に顕著です。

その結果、アクティブな要素を備えた両方のプラットフォームを比較すると、フレーム レートが最大 75% 向上し、それぞれのプラットフォームのパフォーマンスが向上します。

ストリックス・ポイント vs. ルナー・レイク (AMD)

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