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AMDは、FSR 3.1での大幅なアップスケーリングの改善と将来性のあるAPIを約束します

AMD 昨年の夏、AMD は FidelityFX 超解像度 (FSR) アップスケーリング テクノロジの最新バージョンを発表しました。 バージョン 2.x は低解像度の画像を高解像度でより良く見せることに主に焦点を当てていましたが、バージョン 3.0 は AMD の「Fluid Motion Frames」に焦点を当てました。これは、GPU が実際にレンダリングしているフレームの間に挿入する補間フレームを生成することで FPS を向上させようとします。 。 本日、同社は FSR 3.1 を発表します。これは、特に FSR 3.x のアップスケーリングの改善を Fluid Motion Frames 機能から切り離すものです。 FSR 3.1は、開発者が実装を選択したゲームで「今年後半」に利用可能になる予定です。 Fluid Motion Frames と…

AMDは、FSR 3.1での大幅なアップスケーリングの改善と将来性のあるAPIを約束します

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2024-03-21 17:20:34

AMD

昨年の夏、AMD は FidelityFX 超解像度 (FSR) アップスケーリング テクノロジの最新バージョンを発表しました。 バージョン 2.x は低解像度の画像を高解像度でより良く見せることに主に焦点を当てていましたが、バージョン 3.0 は AMD の「Fluid Motion Frames」に焦点を当てました。これは、GPU が実際にレンダリングしているフレームの間に挿入する補間フレームを生成することで FPS を向上させようとします。 。

本日、同社は FSR 3.1 を発表します。これは、特に FSR 3.x のアップスケーリングの改善を Fluid Motion Frames 機能から切り離すものです。 FSR 3.1は、開発者が実装を選択したゲームで「今年後半」に利用可能になる予定です。

Fluid Motion Frames と Nvidia の同等の DLSS フレーム生成は、通常、ゲームがすでに高いフレーム レートで実行されている場合に最も効果的に機能しますが、その場合でも、通常の FSR または DLSS アップスケーリングよりも間違いや奇妙な視覚的アーティファクトが発生しやすい可能性があります。 FSR 3.0 は全か無かの提案でしたが、バージョン 3.1 では有効にする機能を選択できるようになります。

また、DLSS などの他のアップスケーラーで FSR 3.0 フレーム生成を使用できることも意味します。これは、DLSS アップスケーリングをサポートするが DLSS フレーム生成をサポートしない 20 および 30 シリーズの Nvidia GeForce GPU に特に役立ちます。

「FSR 3 フレーム生成を任意のアップスケーリング品質モードまたは新しい「ネイティブ AA」モードで使用する場合、最適な高品質のゲーム体験を得るために、フレーム生成が適用される前に常に最低 ~60 FPS で実行することを強くお勧めします。そして、このテクノロジーによってもたらされる遅延を軽減するためです」と AMD の Alexander Blake-Davies 氏は、FSR 3.1 を発表した投稿で書いています。

一般に、FSR のアップスケーリング画質は Nvidia の DLSS に少し及ばないものの、FSR 2 ではその差が少し縮まり、FSR 3.1 ではさらに上を行っています。 AMDは2つの具体的な改善点を強調しています。1つは「時間的安定性」で、FSRによって時々発生するちらつきやちらつき効果を軽減するのに役立ちます。もう1つは、高速で移動するオブジェクトの意図しないぼやけ効果を軽減するゴーストの軽減です。

これらの新しい FSR の改善に関する最大の問題は、ゲームごとに実装する必要があることです。 FSR 3.0は2023年8月に発表され、AMDは現在、このテクノロジーをサポートする「利用可能および今後リリースされる」ゲームが40本あり、そのうち現在利用できるのは19本だけであると吹聴している。 リストには有名な AAA タイトルが多数含まれていますが、すべての PC ゲームの合計、または現在 FSR 2.x をサポートしている 183 タイトルと比較しても、まだ多くはありません。

AMDは、開発者向けに安定したFSR APIを導入することで、FSR 3.1でこの問題の解決を支援したいと考えており、AMDは「開発者はデバッグが容易になり、FSRの更新バージョンとの上位互換性が可能になる」と述べている。 これにより、最終的には、開発者の努力なしに、将来の FSR の改善を「無料」で利用できるゲームがさらに増える可能性があります。

AMDはFSR 3.1のハードウェア要件については言及していないが、おそらく同社は今後もAMD、Nvidia、Intelのかなり広範囲の最近のGPUをサポートするだろう。 FSR 3.0 は、Radeon RX 5000、6000、および 7000 カード、Nvidia の RTX 20 シリーズ以降、および Intel Arc GPU で正式にサポートされています。 また、DirectX 12 だけでなく Vulkan API と Xbox Game Development Kit (GDK) を使用するゲームにも FSR 3.x 機能が提供されるため、PC ゲームだけでなくコンソール タイトルでも使用できるようになります。

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執筆者について: nipponese

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