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2024-03-26 20:45:58
ジャガイモのような顔をし、耳にきゅっと締められた黒いビーニー帽をかぶったノンプレイヤー キャラクターのブルームは、私の戦略と戦闘でのやり方について知りたがっています。 「私は地図に従って、一生懸命パンチします」と私はマイクに向かって答えました。 会話のテキストが画面の下部に点滅します。 NPCは私が自慢していると思っています。 彼は、抵抗における私たちの立場と、私たちがどのように反撃する必要があるかについて、ドローンで話し続け、AI主導の彼の声は機械的に聞こえるほど小さいですが、耳障りではありません。
ブルームが、少なくとも直接的には私に語らなかったのは、彼が「ネオ NPC」であるということです。これは、プレイヤーがキャラクターと会話できるように設計された、フランスのビデオ ゲーム パブリッシャー Ubisoft による生成 AI 作品です。 ブルーム氏はまだ研究開発の段階にありますが、彼の作品は、ゲーム会社が自社製品に機械学習を統合しようとしている多くの方法の 1 つを表しています。
先週のゲーム開発者カンファレンスでは、私がブルームと交流する機会を得ましたが、業界の AI ブームは本格化していました。 ユービーアイソフトのデモに加えて、ボットのバスケットボール選手から世代 AI の「変革的アプリケーション」まで、あらゆるものに関するパネルが展示されました。 しかし、映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)からは、ディープフェイクやAIがゲームメーカーのキャリアに与える影響についての講演もあった。 イベントに先立って、GDC 主催者が実施した世論調査では、調査対象となった開発者の 49% が自社で生成 AI を使用していることが判明しました。 しかし、調査対象となった開発者の 5 人に 4 人は、開発の倫理を懸念していると回答しました。
こうした話し合いの中で、NPC に AI を使用するという考えが浮上しました。 Ubisoft のデモに加えて、AI 革命の多くを推進する多くの GPU を開発した企業である Nvidia は、「開発者が AI を活用した自然言語対話が可能なデジタル ヒューマンを構築」できるようにする一連のツールを誇示しました。 同社は、次のクリップを公開してこれらのツールを披露しました。 秘密プロトコル、AIキャラクター会社Inworldと協力して作成した技術デモ。
ユービーアイソフトはそのデモンストレーションを行いました neo NPC も Nvidia 技術を 3 つの方法で使用します。 まず、ゲームに与えられたいくつかの目標を達成するためにブルームに話しかけました。ブルームに近づく、世界を支配する巨大企業について調べる、レジスタンスについて学ぶ、などです。 ブルーム氏は質問をするのが難しく、概して気さくな人物だ。 ユービーアイソフトのシニアデータサイエンティスト、メラニー・ロペス・マレット氏は、彼は扱いやすいように設計されていると語ったが、彼らが作成した他のNPCの中には、まったく攻撃的ではないにしても、もっとスタンドオフなNPCもいるという。 チームが彼のインタラクションにゴールを追加することにしたのは、同社の初期テストでプレイヤーが少し…内気になる可能性があることがわかったからだと彼女は説明する。
「多少の社交不安を抱えている人もいます」とマレットさんは言う。 忙しそうな NPC に迷惑をかけたくなかったり、怒っているように見えるキャラクターに驚かれたりすることはありません。 彼らはいつも何を言えばいいのか分からないのです。 「[Players] 「なんてことだ、誰も知らないパーティーにいるみたいだ」とマレットは言う。 しかし、彼女はこれを良いことだと考えています。つまり、NPC が人々に社会的本能を働かせるよう促しているということです。 また、テキストでの会話の場合、プレイヤーは心を開いて個人的な態度を取る可能性がはるかに高くなります。 「口に出してはいけないこともありますよね?」 マレットは言います。
#は #NPC #の未来ですか