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ゲームキューブソフトの市場が高値

ゲームキューブが直面した市場の現実 レトロゲーム店に足を踏み入れると、数十年分の任天堂の歴史が棚に並んでいる。しかし、ゲームキューブのゲームは欠けていることが多く、見つかったとしてもその価格に立ち止まってしまうことがある。この状況の背景には、需給バランスがある。ゲームキューブは、任天堂の最も深く愛されているファーストパーティ・ライブラリの一つを誇っている。その中には、『メトロイドプライム』、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』といった名作が含まれる。議論の余地はあるものの、最も弱いメインラインの『スーパーマリオ』タイトルとされる『スーパーマリオサンシャイン』でさえ、根強いファン層を持っている。さらに、『ルイージマンション』はマリオの弟に初めてのゴーストハンティングのスピンオフ作品をもたらした。また、同コンソールにはRPGの古典である『ペーパーマリオRPG』、『ピクミン』の最初の2作品、そしてホラーの古典『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』も存在した。『バイオハザード4』や『Beyond Good & Evil』といったクロスプラットフォームのハイライトも豊富だった。また、本作はローカルマルチプレイヤーの黄金時代でもあり、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『マリオカート ダブルダッシュ!!』、そして4つもの『マリオパーティ』シリーズが含まれていた。 さらに、ゲームキューブ時代の子供たちは現在20代半ばから40代前半になっており、郷愁に浸るには絶好の時期である。これに、任天堂のゲームが価値を維持する傾向である「任天堂税」を加えれば、高い需要が生まれる。しかし、同様の需要の論理は、NES(ファミリーコンピュータ)、SNES(スーパーファミコン)、N64(NINTENDO64)、Wiiといった任天堂のどの古典的コンソールにも当てはまる。結局のところ、これらには伝説的なコンテンツの数々が存在した。ゲームキューブを真に際立たせているのは供給面である。ゲームキューブの21.74百万台という販売台数は、当時のゲーム市場が現在よりもはるかに小さかったことを考慮すれば多く聞こえるかもしれない。しかし、これは直前のモデルや後継機と比較して大幅にパフォーマンスが低かった。NINTENDO64は32.93百万台を販売した。これはゲームキューブにとって34パーセントの減少であり、当時の家庭用コンソール市場がローンチ時に約75パーセント拡大していたにもかかわらず、その結果となった。 価格高騰の現状とタイトル別の相場 現在、ゲームキューブのソフトは「任天堂税」とも呼ばれる高い資産価値を維持している。一部のタイトルは、中古市場で非常に高い値をつけている。任天堂は40年以上ビデオゲーム業界に携わっており、一部のゲームが極めて希少で価値あるものになる時間は十分に存在した。これらのゲームは、コレクターの目から見れば、優れている必要も、人気がある必要も、あるいは完成している必要さえない。 Wiiおよび他ハードにおける希少ゲームの価格 PJ Molloy氏(2025年2月10日更新)によると、年を追うごとに古いゲームの価格は上昇し続けており、Wiiも例外ではない。一部のタイトルは4桁の数字に達する。Wiiは数百ものゲーム発売があり、2020年代まで続いていたため、その一部が他よりも希少になったことは論理的である。Wiiは、PlayStation 2やXboxが必ずしも必要ではないことを明確にした後(EyeToyや後のKinectの短い流行を無視すれば)、モーションコントロールをUSP(ユニーク・セリング・ポイント)にした非常に特別なコンソールであった。これはリスクの高い動きに見えたかもしれないが、大きな成果を上げた。希少な任天堂のゲームは、プロモーション用ゲーム、ライセンス外のゲーム、あるいはレンタル限定のいずれかであることが多い。一部の最も高価なゲームは、技術的にはゲームですらない。プロモーション用ゲームや「Not For Resale(非売品)」カートリッジは、3,000ドルから10,000ドルの平均価格で取引されることもある。Blaise Santi氏(2025年3月30日更新)は、任天堂がSwitch 2に関する全てを明らかにしようとしている今、Switch自体もいつか時代遅れになるだろうと指摘する。しかし、古いコンソールになることが常に悪いこととは限らない。なぜなら、ゲームは古くなるにつれて価値が上がるからである。 Find more reporting in our 科学&テクノロジー section.

ゲームキューブが直面した市場の現実

ゲームキューブが直面した市場の現実

レトロゲーム店に足を踏み入れると、数十年分の任天堂の歴史が棚に並んでいる。しかし、ゲームキューブのゲームは欠けていることが多く、見つかったとしてもその価格に立ち止まってしまうことがある。この状況の背景には、需給バランスがある。ゲームキューブは、任天堂の最も深く愛されているファーストパーティ・ライブラリの一つを誇っている。その中には、『メトロイドプライム』、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』といった名作が含まれる。議論の余地はあるものの、最も弱いメインラインの『スーパーマリオ』タイトルとされる『スーパーマリオサンシャイン』でさえ、根強いファン層を持っている。さらに、『ルイージマンション』はマリオの弟に初めてのゴーストハンティングのスピンオフ作品をもたらした。また、同コンソールにはRPGの古典である『ペーパーマリオRPG』、『ピクミン』の最初の2作品、そしてホラーの古典『エターナルダークネス 〜招かれた13人〜』も存在した。『バイオハザード4』や『Beyond Good & Evil』といったクロスプラットフォームのハイライトも豊富だった。また、本作はローカルマルチプレイヤーの黄金時代でもあり、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『マリオカート ダブルダッシュ!!』、そして4つもの『マリオパーティ』シリーズが含まれていた。

さらに、ゲームキューブ時代の子供たちは現在20代半ばから40代前半になっており、郷愁に浸るには絶好の時期である。これに、任天堂のゲームが価値を維持する傾向である「任天堂税」を加えれば、高い需要が生まれる。しかし、同様の需要の論理は、NES(ファミリーコンピュータ)、SNES(スーパーファミコン)、N64(NINTENDO64)、Wiiといった任天堂のどの古典的コンソールにも当てはまる。結局のところ、これらには伝説的なコンテンツの数々が存在した。ゲームキューブを真に際立たせているのは供給面である。ゲームキューブの21.74百万台という販売台数は、当時のゲーム市場が現在よりもはるかに小さかったことを考慮すれば多く聞こえるかもしれない。しかし、これは直前のモデルや後継機と比較して大幅にパフォーマンスが低かった。NINTENDO64は32.93百万台を販売した。これはゲームキューブにとって34パーセントの減少であり、当時の家庭用コンソール市場がローンチ時に約75パーセント拡大していたにもかかわらず、その結果となった。

価格高騰の現状とタイトル別の相場

現在、ゲームキューブのソフトは「任天堂税」とも呼ばれる高い資産価値を維持している。一部のタイトルは、中古市場で非常に高い値をつけている。任天堂は40年以上ビデオゲーム業界に携わっており、一部のゲームが極めて希少で価値あるものになる時間は十分に存在した。これらのゲームは、コレクターの目から見れば、優れている必要も、人気がある必要も、あるいは完成している必要さえない。

Wiiおよび他ハードにおける希少ゲームの価格

PJ Molloy氏(2025年2月10日更新)によると、年を追うごとに古いゲームの価格は上昇し続けており、Wiiも例外ではない。一部のタイトルは4桁の数字に達する。Wiiは数百ものゲーム発売があり、2020年代まで続いていたため、その一部が他よりも希少になったことは論理的である。Wiiは、PlayStation 2やXboxが必ずしも必要ではないことを明確にした後(EyeToyや後のKinectの短い流行を無視すれば)、モーションコントロールをUSP(ユニーク・セリング・ポイント)にした非常に特別なコンソールであった。これはリスクの高い動きに見えたかもしれないが、大きな成果を上げた。希少な任天堂のゲームは、プロモーション用ゲーム、ライセンス外のゲーム、あるいはレンタル限定のいずれかであることが多い。一部の最も高価なゲームは、技術的にはゲームですらない。プロモーション用ゲームや「Not For Resale(非売品)」カートリッジは、3,000ドルから10,000ドルの平均価格で取引されることもある。Blaise Santi氏(2025年3月30日更新)は、任天堂がSwitch 2に関する全てを明らかにしようとしている今、Switch自体もいつか時代遅れになるだろうと指摘する。しかし、古いコンソールになることが常に悪いこととは限らない。なぜなら、ゲームは古くなるにつれて価値が上がるからである。

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執筆者について: nipponese

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