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2026-03-23 21:19:00
先週、Nvidia が DLSS 5 を一般公開し、その「生成 AI」によってゲーム シーンの輝きが強化されたことは、ゲーム コミュニティから広範な非難を集めました。しかし、月曜日に公開されたポッドキャストの中で、Nvidia CEOのジェンセン・ファン氏は、このテクノロジーのオプションのアーティスト主導のグラフィック強化と、ファンが好きではないという「AIのスロップ」とを区別しようと努めた。
Lex Fridman Podcast との 2 時間近いインタビューの一環として、Huang 氏は DLSS 5 と「オンラインのゲーマー」にまつわる「ドラマ」について説明するよう求められました。 [that] ゲームが AI のスロップのように見えることを懸念していました。」 Huang 氏は、「彼らがどこから来ているのかはわかりました。私自身 AI が好きではないからです…AI が生成したコンテンツはどれもますます似てきて、どれも美しいので…彼らの考えていることには共感します。」と答えました。
同時に、Huang氏は、DLSS 5は「3D条件付け、3Dガイド付き」であるため、その種の「スロップ」とは決定的に切り離されていると述べた。フアン氏によると、DLSS 5 が動作する「グラウンド トゥルース構造」を形成するゲーム内の構造ジオメトリとテクスチャを作成するのは、依然としてゲームの背後にあるアーティストです。 「つまり、どのフレームも強化されますが、何も変わりません」と彼は言いました。
しかし、ゲーマーはほとんどの場合、DLSS 5 が一部の生成 AI 世界モデルのように奇抜な新しいコンテンツをゼロから作成することを心配していません。むしろ、心配なのは、DLSS 5 の視覚的な「強化」によって、多くの異質なゲームが単一の平坦化された均質化されたフォトリアリズム標準に向けて滑らかになる可能性があるということです。
それは DLSS 5 の仕組みについての誤解だとフアン氏は言う。これは、ゲームを 1 つの状態で出荷し、「その後、後処理を行う」という技術ではありません、と彼は言いました。その代わりに、DLSS 5 は「アーティストと統合されているため、アーティストに AI のツール、つまり生成 AI のツールを提供することになります。」
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