▲写真=少林寺(武芸新聞)
中国貿易コンテンツ産業で最も象徴的な空間は断然少林寺だ。数百の無協小説や映画、ゲームの中で登場したこの寺は、宗教空間を越えて一つの文化ブランドとして位置づけられた。
1982年、映画は中国全域で爆発的興行を記録し、「少林武術」熱風を起こした。この作品を通じて世界的なアクションスターイ・ヨンギャルが誕生した。以後、ソリムサは無協映画とドラマの代表的な背景となった。修練と遂行、正義を象徴する空間というイメージが確立され、武准叙事の中心舞台に位置づけられた。
このような少林イメージの拡散はゲーム産業にもつながった。中国のMMORPGでは、少林門派は主にコア職業軍として登場する。強力な防御力と不可武功を使用するムンパという設定は、無狭小説で形成された伝統的なイメージだ。
文化コンテンツの影響は実際の観光産業にもつながった。河南省ダンパンに位置する小林寺は、年間数百万人が訪れる世界的な武芸観光地に成長した。寺院では少林武術公演や体験プログラム、武術学校教育などが運営され、海外の修練生も着実に訪れている。

▲イ・ヨンギルの少林寺
専門家はこれを「文化IPの産業化」の事例として評価する。武芸修煉と正義、武林中心という象徴性が結合され、小林社は中国無協コンテンツ産業の核心資産となった。
今後も少林寺は無協コンテンツの象徴的中心であり、世界武芸文化とデジタルエンターテイメント産業の結合を導く核心軸として機能する見通しだ。
一方、韓国は状況が違う。忠北が長年にわたって共に育成してきた世界武芸マスターシップが廃止され、国際武芸ブランド形成機会が消えた。中国が少林寺を中心に無峡文化を観光とコンテンツ産業に拡張したのと対比される大木だ。
しかし、韓国も世界的競争力を持つ武芸資産を保有している。代表的にテコンドーはすでに世界的なスポーツに位置しており、世界テコンドー連盟を中心にグローバルネットワークが形成されている。ここに伝統武芸であるテクニョンやギャラリーも様々な無芸文化も存在する。これらが映画、ゲーム、観光などコンテンツ産業と結合する場合、新しい文化ブランドに成長する可能性が十分だ。
結局、武芸の価値は、スタジアムを超えて文化産業で拡大するとより大きくなる。伝統武芸を文化IPに発展させる戦略がなければ産業競争力を持つことは難しいという指摘だ。
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