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シュールレアリズム論争の中心となるゲーム

「Clair Obscur」という名前は、一部の作家や法律事務所だけのものになりつつあるようです。 見逃せないニュースを購読しています 昨年リリースされた同名のビデオ ゲーム「Expedition 33」を抜きにして「明暗法」という用語について語るのは困難です。 Sandfall Interactive のタイトルは非常に多くの賞を受賞し、すぐに多くの人々にとってカルト ゲームとしての地位を確立しました。 残念なことに、そのような成功にはしばしば論争が伴います。最新のものはゲームではなく、漫画「L'Académie Clair-Obscur」に関するものです。アーティストのオリヴィエ・ゲイが監修したこの漫画は、オリヴィエ・ゲイと「Clair Obscur: Expedition 33」を担当するスタジオとの間の論争の中心となっている。 重要ゲーム CLAIR OBSCUR の弁護士から手紙を受け取りました @expedition33 Sandfall Interactive から、Drakoo が発行した、ゲームの紛れもない成功に便乗するはずだった「Académie Clair-Obscur」というタイトルの私のコミック本の販売をやめるよう求められました。良い。 (1/X) pic.twitter.com/Alg9Y8IYuh — オリヴィエ・ゲイ (@0liviergay) 2026 年 3 月 6 日 オリビエ・ゲイの漫画は、ビデオゲーム「エクスペディション 33」に非常に近い名前を持っていますが、類似点はそこにとどまります。…

シュールレアリズム論争の中心となるゲーム

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2026-03-10 09:02:00


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「Clair Obscur」という名前は、一部の作家や法律事務所だけのものになりつつあるようです。

昨年リリースされた同名のビデオ ゲーム「Expedition 33」を抜きにして「明暗法」という用語について語るのは困難です。 Sandfall Interactive のタイトルは非常に多くの賞を受賞し、すぐに多くの人々にとってカルト ゲームとしての地位を確立しました。

残念なことに、そのような成功にはしばしば論争が伴います。最新のものはゲームではなく、漫画「L’Académie Clair-Obscur」に関するものです。アーティストのオリヴィエ・ゲイが監修したこの漫画は、オリヴィエ・ゲイと「Clair Obscur: Expedition 33」を担当するスタジオとの間の論争の中心となっている。

オリビエ・ゲイの漫画は、ビデオゲーム「エクスペディション 33」に非常に近い名前を持っていますが、類似点はそこにとどまります。 2 つのメディアのそれぞれで呼び起こされるテーマは大きく異なっており、アーティストは自身のコミック本が 2019 年からすでに進行中であり、「明暗法」という用語は何よりもアクションが起こる場所を指すと説明しています。

Olivier Gay の投稿で何度も言及されましたが、Sandfall Interactive スタジオは反応するのにそれほど時間はかかりませんでした。 X (旧 Twitter) で公開された投稿を通じて、スタジオ チームはこの主題に取り組みます。 「私たちは議論を見ました。この状況を私たちの注意を引いていただきありがとうございます。私たちはすべての人にとって公平な解決策を見つけるために出版社とオリヴィエと連絡を取っているところです。」

クレアとオブスカーという言葉は、無駄で考えられない論争ですか?

多くのインターネット ユーザーが Sandfall Interactive に飛びついて、「明暗法」という用語が彼らの創作ではなく絵画技法の用語であることを思い出させようとしていますが、知的財産がどのように機能するかを覚えておく価値はあります。

共通言語の一部となった用語 (「キアロスクーロ」など) は、商標またはアイデンティティとして出願および登録される可能性があります (@yannbasire 教授が非常によく説明しているように、)。ただし、これには用語全体が含まれるのではなく、会社、そのイメージ、製品に関連した使用が含まれます。これが、Apple が非常に広く普及している用語を使用しながらも、自社製品の財産を保護するために非常に広く普及している用語を使用できる理由です。

したがって、「明暗法」という表現は、Sandfall Interactive が完全に所有する用語ではありません。これは自社のブランドにのみ関係し、何よりもブランドの偽造や盗難の試みから保護するものであり、用語全体に関するものではありません。もしこの事件で裁判があったとしたら、遠征 33 チームは、オリビエ ゲイの漫画が Sandfall Interactive のゲームのブランド アイデンティティを独占していることを証明するのに非常に苦労したことは間違いありません。


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執筆者について: nipponese

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