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ベルモントの呪いはローグライクではない

先月のソニーのイベント中、コナミはシリーズ12年ぶりの新作となる『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』を発表し、大きな爆弾を投下した(スペインのデベロッパーMercury Steamが『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』をリリースしたとき)。しかし、長い時間が経ち、『Belmont's Curse』が Motion Twin と Evil Empire と協力して開発されていることを考えると、以前に Dead Cells を制作し、昨年には The Rogue Prince of Persia をリリースしたこともあり、このシリーズがローグライクの時流に乗るのではないかと多くの人が疑っています。しかし、誰もがそれに満足していたわけではなく、ファンが最も望んでいたのは、元コナミのベテランである五十嵐孝司氏の通常のゲームと同じスタイルの、より伝統的な悪魔城ドラキュラでした。コナミはこれを察知したようで、同社のコミュニケーションマネージャーであるトミー・ウィリアムズ氏が声明でこうした懸念に反論した。 ザ・ヴァージ:「悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いは、プレイヤーが広大で複雑に作られたマップを自由に探索できる 2D アクション探索ゲームです。これはローグライク ゲームやローグライト ゲームではありません。」この説明は確かにコミュニティが求めていたもののように聞こえますし、『悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト』のようなゲームにもぴったりです。したがって、これが私たち全員が望んでいる夢のカムバックになる可能性があります。それにもかかわらず、コナミも同様であることを指摘したいと思います。 州 ベルモントの呪いの発表に関連して、これはまさに 「悪魔城ドラキュラ関連の多くの新製品の始まり」 ですから、今後もこのようなものは増えるでしょう。その一部はローグライクなものになるかもしれません。結局のところ、それはうまく機能する組み合わせのように感じられるからです。 #ベルモントの呪いはローグライクではない

ベルモントの呪いはローグライクではない

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2026-03-05 01:48:00

先月のソニーのイベント中、コナミはシリーズ12年ぶりの新作となる『悪魔城ドラキュラ: ベルモントの呪い』を発表し、大きな爆弾を投下した(スペインのデベロッパーMercury Steamが『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』をリリースしたとき)。

しかし、長い時間が経ち、『Belmont’s Curse』が Motion Twin と Evil Empire と協力して開発されていることを考えると、以前に Dead Cells を制作し、昨年には The Rogue Prince of Persia をリリースしたこともあり、このシリーズがローグライクの時流に乗るのではないかと多くの人が疑っています。しかし、誰もがそれに満足していたわけではなく、ファンが最も望んでいたのは、元コナミのベテランである五十嵐孝司氏の通常のゲームと同じスタイルの、より伝統的な悪魔城ドラキュラでした。

コナミはこれを察知したようで、同社のコミュニケーションマネージャーであるトミー・ウィリアムズ氏が声明でこうした懸念に反論した。 ザ・ヴァージ:

「悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪いは、プレイヤーが広大で複雑に作られたマップを自由に探索できる 2D アクション探索ゲームです。これはローグライク ゲームやローグライト ゲームではありません。」

この説明は確かにコミュニティが求めていたもののように聞こえますし、『悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト』のようなゲームにもぴったりです。したがって、これが私たち全員が望んでいる夢のカムバックになる可能性があります。

それにもかかわらず、コナミも同様であることを指摘したいと思います。 ベルモントの呪いの発表に関連して、これはまさに 「悪魔城ドラキュラ関連の多くの新製品の始まり」 ですから、今後もこのようなものは増えるでしょう。その一部はローグライクなものになるかもしれません。結局のところ、それはうまく機能する組み合わせのように感じられるからです。

#ベルモントの呪いはローグライクではない

執筆者について: nipponese

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