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Nintendo Switch 2 による MARVEL Cosmic Invasion のテスト (Damdou) : 14/20

クラシックだが効果的なインターフェイス 発売当初から、Tribute Games はそのテーマを完全にマスターしたと感じています。インターフェイスは模範的にきれいです。 Switch 2 では、コンソールの SSD を利用してメニュー ナビゲーションが瞬時に行われ、ゲームの起動と最初のコマンドの配布との間の摩擦が解消されます。四角くて読みやすく、メニューのイラストは「青銅器時代」のコミックスタイルに敬意を表しています。しかし、私たちは依然として(非常に)征服された地にいます。オプションは標準的なビートゲームのオプションです: アーケード モード、ストーリー、ギャラリー... 機能的ですが、おそらくプレゼンテーションに狂気のタッチが欠けています。キャラクター強化メニューの明瞭さには今でも感謝しています。これにより、消化しにくい Excel の表で迷うことなく、各プレイアブル ヒーローを強化できるようになります。きれいだし、きれいだし、どーてむです。 ギャラリー画像 コレクターにふさわしいキャスト このゲームの大きな部分は明らかに戦闘機のギャラリーです。ローンチ時には 13 人のヒーローが登場し、基本的なヒーロー (ウルヴァリン、スパイディ、キャプテン アメリカ) からより大胆な選択肢 (ノヴァ、ベータ レイ ビル、さらにはコズミック ゴースト ライダー) まで、やるべきことがたくさんあります。スプライトの作業は素晴らしく、各キャラクターには強力なビジュアルアイデンティティとファン向けの細かいディテールが満載のアニメーションが備わっています。とはいえ、発見後、名簿が少し不均一であることがわかりました。私たちは、キャスティングの一部を無視して、画面をきれいにするために同じ効果的なデュオを好む傾向があります。幸いなことに、Tribute Games は、この日常的な行為に対抗するために、各ミッションに特定のサイド クエストを組み込むという良いアイデアを持っていました。 「スパイダーマンでボスを仕留める」「ノヴァで敵3体を同時に攻撃」… これらのオプションの目標により、私たちは名簿全体をテストし、快適ゾーンから抜け出すことが賢明に強制されます。これは、たとえ正直に言うと、課題が検証されたらすぐにお気に入りに戻ったとしても、楽しみを変えて予期せぬ相乗効果を発見する本当の理由を与える賢いメカニズムです。 ギャラリー画像 Switch 2…

Nintendo Switch 2 による MARVEL Cosmic Invasion のテスト (Damdou) : 14/20

クラシックだが効果的なインターフェイス

発売当初から、Tribute Games はそのテーマを完全にマスターしたと感じています。インターフェイスは模範的にきれいです。 Switch 2 では、コンソールの SSD を利用してメニュー ナビゲーションが瞬時に行われ、ゲームの起動と最初のコマンドの配布との間の摩擦が解消されます。四角くて読みやすく、メニューのイラストは「青銅器時代」のコミックスタイルに敬意を表しています。

しかし、私たちは依然として(非常に)征服された地にいます。オプションは標準的なビートゲームのオプションです: アーケード モード、ストーリー、ギャラリー… 機能的ですが、おそらくプレゼンテーションに狂気のタッチが欠けています。キャラクター強化メニューの明瞭さには今でも感謝しています。これにより、消化しにくい Excel の表で迷うことなく、各プレイアブル ヒーローを強化できるようになります。きれいだし、きれいだし、どーてむです。

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コレクターにふさわしいキャスト

このゲームの大きな部分は明らかに戦闘機のギャラリーです。ローンチ時には 13 人のヒーローが登場し、基本的なヒーロー (ウルヴァリン、スパイディ、キャプテン アメリカ) からより大胆な選択肢 (ノヴァ、ベータ レイ ビル、さらにはコズミック ゴースト ライダー) まで、やるべきことがたくさんあります。スプライトの作業は素晴らしく、各キャラクターには強力なビジュアルアイデンティティとファン向けの細かいディテールが満載のアニメーションが備わっています。
とはいえ、発見後、名簿が少し不均一であることがわかりました。私たちは、キャスティングの一部を無視して、画面をきれいにするために同じ効果的なデュオを好む傾向があります。幸いなことに、Tribute Games は、この日常的な行為に対抗するために、各ミッションに特定のサイド クエストを組み込むという良いアイデアを持っていました。 「スパイダーマンでボスを仕留める」「ノヴァで敵3体を同時に攻撃」…

これらのオプションの目標により、私たちは名簿全体をテストし、快適ゾーンから抜け出すことが賢明に強制されます。これは、たとえ正直に言うと、課題が検証されたらすぐにお気に入りに戻ったとしても、楽しみを変えて予期せぬ相乗効果を発見する本当の理由を与える賢いメカニズムです。

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Switch 2 で完全に最適化

アリーナに入ると、Switch 2 はその実力を発揮し、ゲームは一定の 60 FPS で実行されます。インパクトは良好で、効果音もクリック感があり、音楽もゲームをうまく伝えており、全体として、よく完成したゲームを扱っていることがわかります。滑らかで美しく、指や目に反応します。

「コズミックスワップ」システムにより、ヒーローを切り替えて敵を翻弄するコンボが楽しめる。ここがこのゲームの本当の塩所です。ただし、数時間後にはメカニズムを説明したと感じます。このゲームは、冒険を通じてゲームプレイに大きな進化をもたらしません。前進し、タップし、Ult をアクティブにし、再び開始します。 「それはそういうことを望むタイプだ」と思うかもしれないが、『アブソラム』のような最近の他のタイトルでは、戦闘状況にさらに多様性をもたらすことができている。ここでは、非常に古典的なスコアを維持しています。

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ポータブルまたはドッキング: どこでも輝く宝石

Switch 2 について誰もが同意できる点が 1 つあるとすれば、それはその多用途性であり、MARVEL Cosmic Invasion は完璧なアンバサダーです。コンソールがテレビに接続されると、Tribute Games の仕事は途方もない規模になります。絶対的な精巧さを持つピクセル アートは、コンソールの高級感が驚異的に機能する 4K 画面上でも、エイリアシングの影響を受けません。これは 4 人でのカウチ パーティーの王道オプションであり、画面がエフェクトで飽和している場合でも最適な読みやすさを保証します。

ポータブル モードでも、同様にインパクトのある体験が得られます。また、バッテリーが長持ちすることにも注目してください。ゲームは完璧に最適化されており、コンソールのエネルギーを消耗しないため、燃料切れを心配することなく、移動中に長時間セッションを行うことができます。

筋肉にはすべてがあり、セレブロには何もありません

おそらくこれが、アーケードの古参たちにとって最も問題となるところでしょう。通常モードでは、MARVEL Cosmic Invasion は公園を散歩するようなものです。回復アイテムが降り注ぐが、敵の数は多くても受け身であることが多い。ボスには開いた本のように読むパターンがあります。多くの場合、苦労せずに最初の試行でそれらを取得できます。私たちが平和に詰めることができると思っていたときにまだ私たちを驚かせたヘラへの特別な言及。

チャレンジを見つけるには、ハード モードまたはアーケード モード (保存せずに) に切り替える必要があります。ただし、繰り返しになりますが、敵は単により攻撃力の高い HP バッグになるため、難易度は少し人工的です。私たちは、より悪質な AI、特定の能力の特定の使用を必要とする状況、つまり、親指の耐久力に基づいたものではなく、より知的な挑戦を望んでいたでしょう。

サイクロプスの光線のようにまっすぐなレベルデザイン

ビートエムアップ スタイルに固有の反復性がここにも非常に存在します。各レベルのレベル デザインは、壮大な設定 (ニューヨーク、ジャングル、宇宙、ネガティブ ゾーンなど) を横断していますが、絶望的にフラットで直線的なままです。いくつかのわずかな分岐点はありますが、状況を根本的に変えるものは何もありません。

小さなセッションで消費できるゲームです。 3 時間続けてプレイすると、状況が繰り返されるため、眠くなる可能性があります。このゲームにはリスクは一切ありません。大胆なプラットフォーミング フェーズ、リズムを大きく崩すようなミニゲーム、視点の変更はありません。私たちは戦いのためにここにいます、ただ戦いのためです。これは、本物のリリースを求める純粋主義者には喜ばれる選択ですが、よりモダンでリズミカルな冒険を期待していた人には満足できないでしょう。

コズミック マトリックス: ロックを解除できる銀河のボーナス

完全主義者にとって、問題の真の核心は宇宙マトリックスにあります。単純な成功テーブルとは程遠く、コズミック キューブを収集する必要がある巨大なロック解除ツリーです。これらの貴重なキーは、ヒーローのレベルを上げるか、各ミッションに存在する 3 つのオプションのチャレンジを完了することによって入手できます。

ここでゲームの内容が豊富になります。マトリックスで使用されるキューブは、画像のギャラリーを埋めるためだけでなく、エクスペリエンスを具体的に変更するためにも使用されます。もちろん、マーベルユニバースの伝承シートや音楽トラックのロックを解除しますが、何よりもアーケードモードのゲームプレイモディファイア(より速い敵、無制限の集中力、2倍のHP)と各ヒーローの代替カラーパレットのロックを解除します。

MARVEL コズミック インベージョン – ローンチ トレーラー – Nintendo Switch 2

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執筆者について: nipponese

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