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第 3 章は、『Dune: Awakening』をチェックする良い機会ですか?

『Dune: Awakening』は素晴らしいスタートを切りましたが、エンドゲームに欠け、それを変えるための長いロードマップもありました。最初のストーリー拡張と大型アップデートを取得し、現在は DLC である Raiders of the Broken Lands とともにいくつかの大きな変更を加えた第 3 章に進んでいます。誰かがメモを受け取らなかった場合は、更新は無料なので、再度ログインして日陰にいてください。DLC は非常にシンプルです。いくつかの武器の新しい外観、新しい防具セット、基地のたくさんの新しい装飾、および 74 個の新しい建物パーツが提供されます。見た目がとても気に入っています。ゲームに完璧にフィットしており、表面的なものであるため、見逃したり追加料金を支払う必要があるとは感じません。そうは言っても、私はお金がかかる大きくてかさばるDLCは気にしませんが、このような単なる表面上の「小さな」DLCでも大丈夫です。 1 か月以上ゲームから離れていたプレイヤーは、新しい拠点を作成して最初から開始できるバンドルを入手します。けっこうだ。私は比較的新しい拠点移転ツールを持っているので、必要に応じて拠点を移動できます。これは広告です:控えめに言っても、第 3 章のアップデートは巨大です。それは仕組みを変更し、新しいエリアを追加し、ゲームのダイナミクスを変えます。さらに、新しく作り直された武器や、銀行に入金された通貨を受け入れる輸送 NPC などの基本的な日々の改善も追加されています。私にとって、いくつかの交通手段は製造コストが高く、税金の無駄遣いが多すぎるため、税金の撤廃と紛失した車両を回収するために数か月前に導入されたオプションの方がはるかに重要です。でも、代わりにダブルブレードとパイロケットを手に入れたので、許容範囲内です。これにより、ゲームの物語が広がりますが、より重要なのは、率直に言ってあまり役に立たない課税メカニズムが削除されることです。放棄されたプレイヤー基地は略奪される前に十分なダメージを受ける必要があり、その時までに放棄された基地の略奪が意味をなさなくなるほど荒地がその大部分を占めていました。Landsraad とゲーム内の進行システムは大幅に見直され、派閥ランクをレベルアップするための新しい進行が導入され、選択肢が広がりました。さらに、増強システムが追加されましたが、これはエンドゲーム装備のみを対象としています。 Landsraad が合理化されていることと、テスト ステーションの難易度に応じて拡張スキームを介して新しいダンジョンにアクセスしやすくなっていることが気に入っています。資材やソラリを1日3~4時間耕す時間がない人のために、オークションハウスにはこれらが溢れかえるのではないかと思う。 Landsraad とのやり取りが増えることが良いことなのかどうかはわかりませんが、同時に、進捗状況ややり取りを追跡することがより現実的になります。報酬は毎日のゲームプレイに不可欠であるため、報酬を獲得することは以前よりもはるかに意味があり、純粋な毎日の苦労ではなく別の層が追加されます。これは広告です:主な目新しさは土地マップで、実際にサンドボックスを出て、2 つのソーシャル センターのいずれか、またはハイエンドの研磨のほとんどが行われるディープ デザートに事前に行くことができます。率直に言って、そこでは基本的なクラフト用の材料を栽培する方がはるかに安全です。ただし、自分がどこにいるのかを思い出すためにゲームが必要であるという事実がすべてを物語っているため、まだ少し混乱しています。本当はもっとズームアウトできるはずです。しかし、少なくとも陸上の地図上を飛行する場合は水と燃料の心配をする必要はありません。5 つの新しいテスト ステーション (Dune: Awakening バージョンのダンジョン) が追加されました。それらは養殖することができ、既存のテストステーションの一部では実際にスケールから外れているため、NPCの攻撃の強さの変化に合わせて難易度を自分で設定できる方法が気に入っています。これは、ゲームの超ハードコアな部分を損なうものではありません。最高の装備と報酬は、最悪の部分を管理できる人に与えられることに変わりはありませんが、一緒にプレイする友人のグループがいない場合、または同じダンジョンを実行するのに 2 時間の余裕がない場合、難易度を調整できるため、ゲームを支配しようとするのではなく、単にゲームを楽しんでいる準カジュアルプレイヤーにとって、ゲームがはるかに楽しくなります。残念なことに、Deep…

第 3 章は、『Dune: Awakening』をチェックする良い機会ですか?

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2026-02-16 08:13:00

『Dune: Awakening』は素晴らしいスタートを切りましたが、エンドゲームに欠け、それを変えるための長いロードマップもありました。最初のストーリー拡張と大型アップデートを取得し、現在は DLC である Raiders of the Broken Lands とともにいくつかの大きな変更を加えた第 3 章に進んでいます。誰かがメモを受け取らなかった場合は、更新は無料なので、再度ログインして日陰にいてください。

DLC は非常にシンプルです。いくつかの武器の新しい外観、新しい防具セット、基地のたくさんの新しい装飾、および 74 個の新しい建物パーツが提供されます。見た目がとても気に入っています。ゲームに完璧にフィットしており、表面的なものであるため、見逃したり追加料金を支払う必要があるとは感じません。そうは言っても、私はお金がかかる大きくてかさばるDLCは気にしませんが、このような単なる表面上の「小さな」DLCでも大丈夫です。

1 か月以上ゲームから離れていたプレイヤーは、新しい拠点を作成して最初から開始できるバンドルを入手します。けっこうだ。私は比較的新しい拠点移転ツールを持っているので、必要に応じて拠点を移動できます。

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控えめに言っても、第 3 章のアップデートは巨大です。それは仕組みを変更し、新しいエリアを追加し、ゲームのダイナミクスを変えます。さらに、新しく作り直された武器や、銀行に入金された通貨を受け入れる輸送 NPC などの基本的な日々の改善も追加されています。私にとって、いくつかの交通手段は製造コストが高く、税金の無駄遣いが多すぎるため、税金の撤廃と紛失した車両を回収するために数か月前に導入されたオプションの方がはるかに重要です。でも、代わりにダブルブレードとパイロケットを手に入れたので、許容範囲内です。

これにより、ゲームの物語が広がりますが、より重要なのは、率直に言ってあまり役に立たない課税メカニズムが削除されることです。放棄されたプレイヤー基地は略奪される前に十分なダメージを受ける必要があり、その時までに放棄された基地の略奪が意味をなさなくなるほど荒地がその大部分を占めていました。

Landsraad とゲーム内の進行システムは大幅に見直され、派閥ランクをレベルアップするための新しい進行が導入され、選択肢が広がりました。さらに、増強システムが追加されましたが、これはエンドゲーム装備のみを対象としています。 Landsraad が合理化されていることと、テスト ステーションの難易度に応じて拡張スキームを介して新しいダンジョンにアクセスしやすくなっていることが気に入っています。資材やソラリを1日3~4時間耕す時間がない人のために、オークションハウスにはこれらが溢れかえるのではないかと思う。 Landsraad とのやり取りが増えることが良いことなのかどうかはわかりませんが、同時に、進捗状況ややり取りを追跡することがより現実的になります。報酬は毎日のゲームプレイに不可欠であるため、報酬を獲得することは以前よりもはるかに意味があり、純粋な毎日の苦労ではなく別の層が追加されます。

デューン:目覚め

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デューン:目覚めデューン:目覚め

主な目新しさは土地マップで、実際にサンドボックスを出て、2 つのソーシャル センターのいずれか、またはハイエンドの研磨のほとんどが行われるディープ デザートに事前に行くことができます。率直に言って、そこでは基本的なクラフト用の材料を栽培する方がはるかに安全です。ただし、自分がどこにいるのかを思い出すためにゲームが必要であるという事実がすべてを物語っているため、まだ少し混乱しています。本当はもっとズームアウトできるはずです。しかし、少なくとも陸上の地図上を飛行する場合は水と燃料の心配をする必要はありません。

5 つの新しいテスト ステーション (Dune: Awakening バージョンのダンジョン) が追加されました。それらは養殖することができ、既存のテストステーションの一部では実際にスケールから外れているため、NPCの攻撃の強さの変化に合わせて難易度を自分で設定できる方法が気に入っています。これは、ゲームの超ハードコアな部分を損なうものではありません。最高の装備と報酬は、最悪の部分を管理できる人に与えられることに変わりはありませんが、一緒にプレイする友人のグループがいない場合、または同じダンジョンを実行するのに 2 時間の余裕がない場合、難易度を調整できるため、ゲームを支配しようとするのではなく、単にゲームを楽しんでいる準カジュアルプレイヤーにとって、ゲームがはるかに楽しくなります。

残念なことに、Deep Desert NPC は 2 倍以上のダメージを与えるようになり、ソロプレイがはるかに困難になっています。これは、エンドゲームのギアレベルである T6 に必要なプラタスティールを養殖する方法を制限するため、迷惑です。私個人としては、どんなに時間がかかっても、砂漠で宝探しをしてこれらの資源を手に入れることに同意していますが、難破船の管理に慣れている人にとっては、それは少し苦痛になるでしょう。

新しいアップデートで、Funcomは強制PvPに対する批判を修正したが、ソロプレイヤーは難しいが不可能ではないが、ゲームをプレイする最善の方法は当然のことながら友人と一緒にプレイすることであることを確認した。なぜならアラキスでは一人で生き残るのは過酷で残酷だからだ。

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執筆者について: nipponese

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