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2026-02-14 14:21:00
テクノロジー編集者

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ゲーム界のソニー ストレージの危機 彼は解決策となる可能性のある特許を申請した。 2026 年 2 月 4 日に公開されたこの特許は、PlayStation 5 および将来の PlayStation 6 ゲームの開発を対象としています。 ストレージの必要性を減らす を目的としています。問題のテクノロジーは、従来のゲームのダウンロード方法を完全に変えます。 ハイブリッドモデル を提示します。
システムの詳細によれば、ゲーム全体ではなく、ゲームのみがコンソールに転送されます。 100MB スターター パックがダウンロードされます。これには、サイズの実行可能ファイルと、ゲームの実行に必要な基本コンポーネントが含まれています。ゲームはサーバー上ではなく直接実行されます。 コンソール上で 実行されるためクラウドゲーミングの経験がある 高いレイテンシ 目的はこれらの問題を防ぐことです。
SSD コストの増加に対する戦略的措置
ゲームが進行すると、必要なテクスチャ、サウンド、モデルがサーバーから送信されます。 瞬間的に ダウンロードされて不要になるファイルは、 システムから削除されます。日本企業のこの動きは人工知能データセンターがきっかけとなっている。 ストレージコストが増加する 答えです。

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今日の AAA 品質の作品 100GBを超える ストレージスペースを必要とするプレーヤーは、 ゲームを削除する しなければならない。このテクノロジーは、PS6 などのソニーの新世代ゲーム機でストレージ容量を増やすことなく利用できます。 コストを管理下に置く 提供できる。ただし、このハイブリッド構造にはいくつかの疑問符が付きます。
特許ファイルによると、システムから最高の効率を引き出すには 強力なインターネット接続 それは必要になります。また、データ転送時に一時的に画質や音質が低下する場合があるとされています。いずれにせよ、PS6 予想より高い 高価格で市場に流通する可能性があるという懸念を考慮すると、この特許は 少しリラックス そうかもしれません。
Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets
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