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2026-02-07 10:43:00
スカイリムのメイン クエストラインはかなり直線的で、実際に開始する前にドラゴンの黙示録を倒すとどうなるかですが、ノルドの土地とその周囲のより広い地域についてプレイヤーが下すべき大きな決断は他にもたくさん残っています。 『エルダースクロールズ V: スカイリム』のリードデザイナーであり、ベセスダのベテランでもあるブルース・ネスミス氏は、もう同社を離れているかもしれないが、こうした大きな決断の一部がどうなったのかを説明してくれる。
徹底したインタビューで、 プレスボックスPR、 ネスミス氏は、『TheElderScrollsVI』の発売前に『TheElderScrollsV』の正規化されたエンディングが見られるかどうか尋ねられました。 「わかりませんが、推測を危険にさらすなら、これは単なる盗品ですが、彼らはそれを未定義のままにするか、どちらの側も実際には勝てないのでそのままにするでしょう。」 ネスミス氏はスカイリムの内戦クエストラインについて言及した。
「一定レベルのストーリーラインでは、大規模な変更を加えないように、物事を現在の状態にリセットしたいと考えます。」 彼は説明した。 「さて、大きな大きな物語では、大きな変化を求めます。それがクールでエキサイティングなこと、世界がダイナミックであるということです。しかし、私が盗賊ギルドのストーリーラインをやっている場合、私は通常、自分のおもちゃを手元に置いておきたいと思っています。次に盗賊ギルドのストーリーラインをやらなければならない人が、私がやっていることによってあまりにも制限されたり制約されたりしないようにしたいのです。」
「推測を危険にさらすとしたら、内戦で起こったことには関わらないか、あるいは内戦から距離を置いて、内戦はあったが完全な結論や何らかの緊張緩和には至っていないと言うだろうが、それは私の推測にすぎない。」 彼は結論づけた。
エルダースクロールズのゲームエントリーの間には何百年も空くことがよくありますが(つまり、最近では新しいエントリーを数十年しか待っていないため、伝承上)、スカイリムの内戦は適切な答えを与えるには大きすぎる出来事のようです。もちろん、ネスミス氏はベセスダで長い間働いていないため、スタジオの最新情報を把握していませんが、これがスカイリムの「正典」エンディングになる可能性があります。
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