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2026-01-28 03:00:00
PC ゲームは時間の経過とともにますます要求が厳しくなり、最新のタイトルでは通常よりも厳しく、より強力なシステム要件が設定されて発売されます。最新情報を入手している場合は、 PCハードウェア市場の現状、システム要件が高くなることは、消費者にとってまったく良いニュースではないことがわかるでしょう。
ここで高級業者が活躍しますが、幸いなことに、 エヌビディアの DLSS は、優れた画質とパフォーマンスの結果を提供するために長年にわたって進化してきました。新しいテクノロジーを利用して、以前のバージョンに比べて大幅な機能強化を実現し、反復のたびに段階的に改良されてきました。
DLSS 4.5 により、ゲーマーは犠牲について心配する必要がなくなります。 ドゥーム: 暗黒時代 はその代表的な例です (上でご覧のとおり)。DLSS 4.5 の品質モードとパフォーマンス モードの間にはほとんど違いがありません。これは、以前の DLSS バージョンのように、ぼやけやゴーストによって視覚的な鮮明さが損なわれないことを意味するため、理想的です。
両方をテストすると同様の結果が見つかりました ファイナルファンタジー16 そして アークレイダーズ パフォーマンスと品質が驚くほど近い、DLSS 4.5 アップスケーリング モードのすべて。それはすべて、Nvidia の超解像度用の第 2 世代トランスフォーマー モデルのおかげです。 DLSS 4 が提供するもの – これは付け加えなければなりませんが、すでに素晴らしいです。
パフォーマンス モードは 4.5 の品質モードと 1 対 1 ではありません。両方とも異なる内部解像度からアップスケーリングしているため、このことは明らかですが、いくつかのゲームプレイ シナリオでは 2 つの違いはわずかです。
それはおそらく最も明白です ファイナルファンタジー 16 上の比較。よく観察すると、パフォーマンス モードではクライブの剣の炎の周囲にギザギザがまだあるのに気づくかもしれませんが、品質モードではそうではありません。しかし、これはゲームプレイ中に私には知覚できませんでした。そして率直に言って、ゲームプレイ中にルーペですべてのピクセルを見ている人は多くないと思います。
DLSS 4 から DLSS 4.5 へのアップグレードは非常に印象的です
DLSS 4.5 の画質、特に品質とパフォーマンスについて見てきましたが、ここでのもう 1 つの強みは、DLSS 4 から DLSS 4.5 への画像の安定性の飛躍です。
DLSS 3.1 の > モデルからの大幅な進歩として導入された最初のトランス モデルから、DLSS が大幅に改善される方法はないと考えていましたが、ここにあります。
DLSS 4 Balanced を使用した 1080p では、ビジュアルは素晴らしく、より強力なハードウェアを使用する他の多くのシナリオでこのバージョンを使用する場合、このバージョンについて特に不満を感じたことはありません。 いくつかの 顕著なゴースト。
DLSS 4.5 Balanced を使用した 1080p では、画像がより洗練され、鮮明になったことにすぐに気づきました。さらに良いことに、フレーム生成を使用して、動いているオブジェクトの痕跡を目立たなくすることができました。ただし、留意していただきたいのは、RTX 5060 ラップトップ GPU は 8 GB の VRAM しか使用しておらず、フレーム生成を有効にすると、VRAM 使用量の増加によりパフォーマンスが不安定になるシナリオがいくつか見つかりました。
パフォーマンスに関しては、Legion LOQ ゲーミング ラップトップは Nvidia の RTX 5060 を搭載しているため、フレーム レートの低下 (DLSS 4 から DLSS 4.5 へ) はあまり目立ちません。ただし、RTX 50 または RTX 40 シリーズ GPU を持っていないユーザーは、RTX 30 以前の GPU ではネイティブ FP8 サポート (Nvidia Tensor コアの一部) が欠如しているため、DLSS 4.5 を使用すると、おそらく約 20% ~ 25% の大幅なパフォーマンス低下に見舞われる可能性があります。
幸いなことに、この RTX 5060 ラップトップのほとんどのベンチマークでのパフォーマンスの低下はわずか約 5% ~ 7% であり、画質で得られる利点を理解すれば、それは重要ではありません。
DLSS 4.5 の DLSS ウルトラ パフォーマンスは以前のバージョンから改善されていますが、非常に目立つぼやけやゴーストによって依然として抑制されていますが、文字通り最も積極的なアップスケーリング オプションであるため、これは予想されるはずです。
DLSS が非常に優れている段階にすべてが到達しつつあるため、ネイティブ解像度でのゲームを再び推奨するのは困難です。多くのゲームは高いフレーム レートを維持するために十分に最適化されていますが、DLSS 4.5 の画像の安定性はほぼ全面的に素晴らしく、ネイティブ解像度やより高いグラフィック設定を処理できないローエンド ハードウェアにとっては大きな利点となります。
ゲーム開発者がこれらの進歩を不十分な最適化の応急処置として依存しないことを願うばかりです。
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