11月19日、ニコラ・ブーチェビッチがブザービーターを放ち、ブルズがトレイルブレイザーズを破った。
• ゲーム内: プレイヤーのレバレッジ
バスケットボールの試合の勝敗はさまざまな方法で決まります。最後の瞬間と最後のセカンドショットで決まるものもあれば、一方のチームが主導権を握った第 2 クォーターの 10 対 0 のランで決まるものもあります。
てこの作用NBA Inside the Gameの最新の指標は、試合の結果に最も大きな影響を与える瞬間と選手を定量化することを目的としています。接戦の最後の数分間は間違いなく大きな影響を与える状況ではありますが、第 3Q 前半の選手の連続 3P シュートは、思っている以上に試合の結果に影響を与える可能性があります。
Leverage は、AWS AI を活用した機械学習モデルを利用して、ゲームの状態 (スコア、残り時間など) に基づいて勝利確率を予測し、発生したイベントを取得し、逆の結果と比較します。たとえば、成功したショットとディフェンスリバウンドを伴うミスショットを比較して、そのイベントの影響力を見つけます。
たとえば、チームが 60% の勝率でポゼッションを開始し、選手が 3ポイントシュートを決めて勝率が 75% に高まったとします。ポゼッションの開始と終了の差 (60% ~ 75%) に注目する代わりに、成功確率がディフェンスリバウンドによるミスショットの場合と比較され、勝利確率は 55% に低下します。この状況の全体的なレバレッジ スコアは、20% のスイング (55% ~ 75%) に基づきます。
レバレッジ スコアはポゼッションごとにプラスまたはマイナスになる可能性があり、ゲームのプレーヤーのレバレッジ スコアの合計となります。レバレッジ スコアが高いほど、プレイヤーのアクションによってゲームに勝つチャンスが向上します。一般に、レバレッジ スコア 1.0 は、勝利確率を 10% 向上させる貢献に関連付けられます。
イベントごとに、すべての功績がショットテイカーに与えられるわけではありませんが、期待フィールドゴール率 (xFG%) やディフェンスプレッシャースコアなど、NBA の他の追跡指標に依存するアルゴリズムを利用して、コート上のすべてのプレーヤーに功績が配分されます。たとえば、プレーヤーが 3ポイントシュートを成功させた場合、そのシュートを打った選手の功績が認められると同時に、他のオフェンスプレーヤーやディフェンスの功績も認められます。レバレッジには、ショットを作成したプレーヤー (自分で作成したプレーヤーとアシストしたプレーヤー) も考慮されます。
さらに、射手は、xFG% を使用したショットの難易度に基づいて、より多くの功績を得ることができます。最後に、Leverage はイベントの順序も考慮します。スティールがファストブレイクダンクにつながった場合、ターンオーバーを強制したプレーヤーには、そのトランジションの機会を作り出したという追加の功績が与えられます。
レバレッジは、ゲームのあらゆる側面 (得点だけでなく) において、プレイヤーがチームの勝利の可能性にどのような影響を与えるかを定量化する革新的な方法を導入します。また、レバレッジは、結果を大きく左右し得る瞬間、そして誰がゲームを賭けてステップアップするのかを強調します。
以下は、レバレッジのさまざまなサブタイプの用語集です。
- 攻撃: プレーヤーが攻撃中に発生したイベントに関連してプレーヤーに与えられるレバレッジ
- 防衛: プレーヤーが守備中に発生したイベントに関連してプレーヤーに与えられるレバレッジ
- ショットメイキング: フィールドゴールとフリースローの成功と失敗に直接関係するレバレッジ
- 作成: 期待されるフィールドゴール成功率の平均を上回るシュート成功またはミスショットを決めたオフェンスプレーヤーに与えられるレバレッジ
- リバウンド: リバウンドを確保したプレーヤー (またはリバウンドを確保したチーム) に付与されるレバレッジ
- ひっくり返す: ターンオーバーを犯した攻撃的なプレーヤーにレバレッジが与えられます
- ボールディフェンスについて: ブロック、スティール、または期待されるフィールドゴール成功率が平均を下回るミスショットの防御によるオンボールディフェンスによってゲームに影響を与えるプレーヤーのレバレッジ
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2026-01-22 20:05:00