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ユービーアイソフト、『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイクを中止、大規模な企業再編を発表

ユービーアイソフト をキャンセルしました プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂 リメイク、他の5つのゲームも中止されました。水曜日に発表されたこのキャンセルは、成長と財務の改善を目的とした大規模な企業再編の一環として行われ、人員削減によるコスト削減もすでに行われている。 関連項目: ユービーアイソフト、重大なハッキングを受けて『レインボーシックス シージ』をオフラインに の ペルシャの王子: 時の砂 リメイク版は2020年に最初に発表されたとき、当初は2021年1月21日に発売される予定だった。その日は去っていき、ユービーアイソフトはそれ以前に複数回の延期を発表していた 2022 年にゲームの開発をムンバイとプネーのスタジオからモントリオールに移す。残念ながら、スタジオ変更後も遅れは続き、2024年までにユービーアイソフトは次のように主張していた。 時の砂 2026年に到着するでしょう。 ユービーアイソフトは発表から6年後にゲームの生産を停止したため、現在はまったくリリースされないことになる。 「このプロジェクトには大きな可能性があったものの、私たちは皆さんが期待する品質レベルに到達できず、継続するには私たちが責任を持って取り組むことができるよりも多くの時間と投資が必要だったでしょう。」 当局者に投稿された声明を読む プリンス・オブ・ペルシャ 水曜日のXアカウント。 「ユニバースとしての『プリンス・オブ・ペルシャ』、そして遺産としての『プリンス・オブ・ペルシャ』は、我々にとって今後も深く重要であり、この決定は我々がシリーズから手を引くことを意味するものではありません。」 このツイートは現在利用できません。読み込み中か削除された可能性があります。 ファンは失望の反応を示し、ソーシャルメディアで不満を発散した。水曜日の発表は、多くの人が苦い思いを残した。 時の砂 半年前の発表以来リメイク。 レディット レディット レディット ユービーアイソフトが大規模な組織再編を発表時の砂のキャンセルは、ユービーアイソフトの重要な構造改革の一環として行われた。同社は 3 年間のロードマップを改訂し、オープンワールド ゲームとライブ サービス ゲームに再び焦点を当てており、「プレイヤー向けの生成 AI への投資を加速する」ことを計画しています。ユービーアイソフトの組織再編で極めて重要な部分は、5つの専門化された「クリエイティブハウス」に焦点を当てた新しい運営モデルだ。社内のこれらの新しい部門はそれぞれ異なるゲーム ジャンルに焦点を当て、タイトルの制作と出版を自ら担当します。ユービーアイソフトはまた、クリエイティブ…

ユービーアイソフト、『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイクを中止、大規模な企業再編を発表

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2026-01-22 08:14:00

ユービーアイソフト をキャンセルしました プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂 リメイク、他の5つのゲームも中止されました。水曜日に発表されたこのキャンセルは、成長と財務の改善を目的とした大規模な企業再編の一環として行われ、人員削減によるコスト削減もすでに行われている。

ペルシャの王子: 時の砂 リメイク版は2020年に最初に発表されたとき、当初は2021年1月21日に発売される予定だった。その日は去っていき、ユービーアイソフトはそれ以前に複数回の延期を発表していた 2022 年にゲームの開発をムンバイとプネーのスタジオからモントリオールに移す。残念ながら、スタジオ変更後も遅れは続き、2024年までにユービーアイソフトは次のように主張していた。 時の砂 2026年に到着するでしょう。

ユービーアイソフトは発表から6年後にゲームの生産を停止したため、現在はまったくリリースされないことになる。

「このプロジェクトには大きな可能性があったものの、私たちは皆さんが期待する品質レベルに到達できず、継続するには私たちが責任を持って取り組むことができるよりも多くの時間と投資が必要だったでしょう。」 当局者に投稿された声明を読む プリンス・オブ・ペルシャ 水曜日のXアカウント。

「ユニバースとしての『プリンス・オブ・ペルシャ』、そして遺産としての『プリンス・オブ・ペルシャ』は、我々にとって今後も深く重要であり、この決定は我々がシリーズから手を引くことを意味するものではありません。」

ファンは失望の反応を示し、ソーシャルメディアで不満を発散した。水曜日の発表は、多くの人が苦い思いを残した。 時の砂 半年前の発表以来リメイク。

レディット

ユービーアイソフトが大規模な組織再編を発表

時の砂のキャンセルは、ユービーアイソフトの重要な構造改革の一環として行われた。同社は 3 年間のロードマップを改訂し、オープンワールド ゲームとライブ サービス ゲームに再び焦点を当てており、「プレイヤー向けの生成 AI への投資を加速する」ことを計画しています。

ユービーアイソフトの組織再編で極めて重要な部分は、5つの専門化された「クリエイティブハウス」に焦点を当てた新しい運営モデルだ。社内のこれらの新しい部門はそれぞれ異なるゲーム ジャンルに焦点を当て、タイトルの制作と出版を自ら担当します。ユービーアイソフトはまた、クリエイティブ ネットワークとコア サービスという 2 つの新しい社内組織を設立し、5 つのハウスすべてに制作サポートを提供します。

“それぞれ [Creative House] ユービーアイソフト創設者兼最高経営責任者(CEO)のイブ・ギルモ氏は、「明確なジャンルとブランドの焦点を中心に構築されており、専任のリーダーシップチームが主導し、完全な責任と財務的所有権を持っています。これは、より分散化されたクリエイティブ組織に依存し、より迅速な意思決定と、各クリエイティブハウスをサポートしサービスを提供するクラス最高のクロスファンクショナルなコアサービスに依存する抜本的な動きです。」と語った。

CH1 別名 Vantage Studios は、次のような Ubisoft 最大のフランチャイズの拡大に専念します。 アサシンクリード程遠い、 そして レインボーシックス。 CH2 は、次のような競争的および協力的なシューティング ゲームに焦点を当てます。 部門ゴーストリコンそして スプリンターセル。 CH3は以下のようなゲーム実況を担当します。 フォーオナー乗組員そして スカル&ボーンズCH4 は、物語主導のゲームやファンタジーの世界で行われるゲームを担当します。 アノ、レイマン、 善と悪を超えてそしてはい、 プリンス・オブ・ペルシャ。最後に、CH5はカジュアルでファミリー向けのブランドに取り組みます ジャストダンス、 1つ、 そしてハスブロ。

ただし、Ubisoft のすべてのゲームがこれらのハウスのいずれかに入居できるわけではありません。 時の砂 および他の5タイトルがキャンセルされました。これは、コンテンツパイプラインを見直した後の「ポートフォリオに焦点を合わせ直すという戦略的決定」です。キャンセルされたタイトルのうち 4 つはまだ発表されておらず、そのうち 3 つはまったく新しい IP でした。ユービーアイソフトによると、6つのゲームは「新しく強化された品質と、より選択的なポートフォリオの優先順位付け基準を満たしていない」という理由で廃止されたという。

ギルモ氏は、ユービーアイソフトの組織再編は今後2年間で同社の財務に大きな影響を与えるだろうが、逆にもっと強くなると予想していると述べた。残念ながら、従業員全員がそのことに感謝しているわけではありません。同社は過去数年間コスト削減を目的に継続的な人員削減を実施し、従業員数を2022年の約2万1,000人から2022年までに1万7,097人まで削減した。 昨年11月の決算報告

ユービーアイソフトはハリファックスとストックホルムのスタジオがすでに閉鎖されており、コスト削減プログラムを本格的に継続しているため、さらなる人員削減が予想されている。会社 アブダビのスタジオを再編した後、さらに29人の従業員を解雇 今月初めに、次のことを期待していることを確認しました。 マッシブとストックホルムのスタジオから55人を削減


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