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2026-01-22 05:46:00
または ユービーアイソフト 待望のリメイク版の最終キャンセルを発表 プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂、さらに開発中の 5 タイトルとともに。この決定は単なるリリースカレンダーの変更ではなく、財務を合理化し、もはや間違いが許されない市場でアイデンティティを再定義しようとしているフランスの巨人にとって、より広範な「再起動」計画の一部である。
予告された死の記録
彼の場合 プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂 リメイク 将来的には、ソフトウェアプロジェクト管理において避けるべき例として教えられることになるでしょう。このタイトルはもともと 2020 年に発表され、40 の波を経ました。最初の発表ではビジュアルが大きく批判され、同社は開発をインドのスタジオ(プネとムンバイ)からモントリオールの経験豊富なチームに移すことになった。
保証と度重なる遅延にもかかわらず、「奇跡」は決して起こらなかった。公式声明によると、プロジェクトが「新たに強化された品質基準に達しなかった」ため中止が決定されたという。開発チームは失望を和らげようとするメッセージの中で、プロジェクトを継続するにはリソースと時間が必要であり、会社としてはもはや責任を持って割り当てることができないと述べた。
2003年を懐かしむ人にとっては、その苦みは素晴らしい。アクション アドベンチャーのジャンルを定義し、時間変更などのメカニズムを導入したこのゲームは、少なくともすぐにはその現代版を目にすることはないだろう。
リストラの「ほうき」:キャンセルとロック
犠牲者はプリンス・オブ・ペルシャだけではなかった。新しい「選択的ポートフォリオ優先」戦略の一環として、Ubisoft はさらに 5 つのゲームをリリースしました。
- 3 つの未発表の新しい IP (知的財産)。
- モバイルタイトルです。
- もう一つの名前のないプロジェクト。
と一緒に キャンセル、同社は品質を確保するために他の7タイトルの遅延を発表しました。そのリメイク版もその中にあると強く噂されている アサシン クリード ブラック フラッグ、視聴者が待ち望んでいる別のリリース。
しかし、リストラのコストは人的影響も及ぼします。ユービーアイソフトはストックホルムとハリファックスのスタジオを閉鎖する一方、マッシヴ・エンターテインメントを含む他の子会社でも解雇や人事異動が予想されている。
新しい構造
削減を超えて、彼の政権は イブ・ギルモ 翌日のビジョンを提示しました。同社は従来の構造を打破し、柔軟性と専門性を目的として 5 つの独立した事業柱、つまり「クリエイティブ ハウス」に分かれています。
- ヴァンテージスタジオ: 重いカード (アサシンクリード、ファークライ、レインボーシックス) を処理します。
- 射撃体験: 対戦型ゲーム (ディビジョン、ゴーストリコン) に焦点を当てます。
- ライブ体験: サービスおよびマルチプレイヤー タイトル (フォーオナー、ザ クルー)。
- 没入型ファンタジーと物語: プリンス・オブ・ペルシャとレイマンはここに属するでしょう。
- カジュアル&ファミリー: 『Just Dance』のようなタイトルの場合。
これは将来にとって何を意味するのでしょうか?
アナリストらはユービーアイソフトの動きを「基本に立ち返り」リスクを軽減しようとする試みだと解釈している。同社は、小規模なリニアエクスペリエンスから離れて、長期的に収益をもたらす可能性のある大規模なオープンワールドやライブサービスゲームでゲームをプレイしようとしているようです。
#プリンスオブペルシャリメイク版エンディングタイトルと6件のキャンセルによる抜本的な再編