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30 年にわたるシリーズが新たな装いで: これは、古典的な RPG が Expedition 33 効果にどのように乗るかです

30 年以上の歴史を持つロールプレイング シリーズは、遠征 33 の成功に最初に反応したシリーズの 1 つです。 明暗法: 遠征 33 新たな刺激を受けて、円に分かれた方向性は今、 剣と妖精の伝説4リメイクに戻ります。ビジュアルとゲームプレイの両方でフランスの RPG の足跡をたどります。 多くのビデオ ゲーム シリーズは、いつかより多くの視聴者に届くことを願って、長年にわたり自国の国内に留まり続けています。ザ 剣と妖精の伝説 まさにこのシリーズ。 1995 年に誕生した中国の RPG ユニバースは、現在 7 つのメイン エピソード、10 以上のスピンオフ、さらには映画やカード ゲームまでを誇っています。第 7 部が発売されてから 4 年が経ちますが、UP Software は現在、ファンがシリーズで最も思い出に残る部分の 1 つである第 4 話のリメイクに取り組んでいます。…

30 年にわたるシリーズが新たな装いで: これは、古典的な RPG が Expedition 33 効果にどのように乗るかです

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2025-12-29 21:19:00

30 年以上の歴史を持つロールプレイング シリーズは、遠征 33 の成功に最初に反応したシリーズの 1 つです。 明暗法: 遠征 33 新たな刺激を受けて、円に分かれた方向性は今、 剣と妖精の伝説4リメイクに戻ります。ビジュアルとゲームプレイの両方でフランスの RPG の足跡をたどります。

多くのビデオ ゲーム シリーズは、いつかより多くの視聴者に届くことを願って、長年にわたり自国の国内に留まり続けています。ザ 剣と妖精の伝説 まさにこのシリーズ。 1995 年に誕生した中国の RPG ユニバースは、現在 7 つのメイン エピソード、10 以上のスピンオフ、さらには映画やカード ゲームまでを誇っています。第 7 部が発売されてから 4 年が経ちますが、UP Software は現在、ファンがシリーズで最も思い出に残る部分の 1 つである第 4 話のリメイクに取り組んでいます。

シリーズの基本的な部分で言えば、 剣と妖精の伝説 90 年代半ば以来、Xianxia の神話と感情的なファンタジーの物語が融合した、中国とアジアの RPG 作品の主要なプレーヤーとなっています。特に第4部はストーリーとキャラクターの質の高さで際立っており、リメイク版はノスタルジックな価値があるだけでなく、これまでシリーズを知らなかった人にもアピールできるチャンスとなっている。

剣と妖精の伝説 4 リメイクではターン制戦闘に戻ります

このプロジェクトは、Unreal Engine 5 の使用と予算の増加に伴い、早ければ 2024 年に正式に発表されましたが、私たちはつい最近まで実際に動いているところを見ることができませんでした。最も顕著な変更は戦闘システムに関するもので、開発者はシリーズのルーツに戻りました。第7話のリアルタイムソリューションと第6話のハイブリッドシステムに対して、今回もターン制バトルが予想されます。

ただし、このアプローチは古典的な意味でのラウンドに分割されたシステムではありません。開発者は次のようなタイトルからインスピレーションを得ました。 ペーパーマリオある ロストオデッセイ または マリオ&ルイージそのため、積極的な回避、時限反撃、手動防御も戦闘に含まれます。このダイナミクスにより、システムは現代の視聴者が期待するものに近づきます。

これらすべてがどのようにつながっているのかという疑問が生じます 遠征33-に。 Sandfall Interactive は、偉大な古典的な JRPG が彼らの作品にインスピレーションを与えたことをこれまで隠しておらず、Guillaume Broche 自身も次のように語っています。 ロストオデッセイ 彼のお気に入りについて しかし、ここでの類似性は、明らかにフランスの RPG のスタイルを思い起こさせる、カメラの処理、視覚効果、アニメーション、および全体的な効果においてより顕著です。

ゲームが他のタイトルの成功に乗ろうとするのはこれが初めてではありません。特にメディアで大きく取り上げられた場合はそうです。リメイクの目的は、アジアの RPG が多様なターンベースのエクスペリエンスに対する需要があることをすでに証明している市場での地位を確立することです。唯一の問題は、オリジナルのゲームの精神を維持することと、世界中の視聴者にアピールすることとの間のバランスをどのように見つけるかということです。

ソース: 3Dゲーム

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執筆者について: nipponese

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