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2025-12-27 20:45:00
レベルファイブのCEO、日野晃博氏は6月に、ゲーム業界に携わる多くの企業と同様に、同社も「コミュニケーションと効率向上のためのツール」としてジェネレーティブAIの利用を模索していることを認めた。
年末に向けて早送りすると、日野氏の GenAI に対する見方は少し前向きになったようだ。によって指摘されたように 私の街、 彼 長い返信を投稿しました オンラインの「AIをめぐる騒動」について、ゲーム分野の多くの企業が現在、ある時点で開発プロセスにAIを組み込んでいることを指摘した。
彼はまた、レベルファイブがゲーム内のコードの 80% を AI を使って書いていると主張する人がいたという誤解についても言及しました。
「実のところ、AI をテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルについて、あるプログラマーが、意図的に AI にプログラミングも処理させていると述べました。彼らはそれを例として、そのような時代が来るかもしれないと示唆しました。そして、それが不当に吹き飛んだのです。」
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。
【AIをめぐる騒動について】…
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 2025 年 12 月 26 日
「私たちはまだそのレベルに達していません」と日野氏は認める。 「とはいえ、AI によって無視できない時間の節約が可能になっているのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると私は信じています。誰もがプレイしたい AAA ゲームの開発に 5 ~ 10 年かかる世界から、2 年ごとにゲームを楽しめる世界に変わるかもしれません。」
「ナイフは料理や武器として使用できます。コンピューターはゲームを作成したり、サイバー犯罪を可能にしたりすることができます。AI は悪用されれば盗作コンテンツを生み出す可能性がありますが、適切に使用されればクリエイティブな世界をさらに豊かにする力を持っています。
私が生きている間にゲームがさらに進化するのを見たいです。今のAAAタイトルの水準を超えた、夢のようなゲームを体験して作りたいと思っています。ここで「AIを使うことは悪」という印象が定着してしまうと、現代のデジタル技術の発展に大きな支障をきたす可能性があります。クリエイターも観客も同様に、AI を人々が作品を作るために使用するツールとして認識できることを願っています。様々な技術革新により、ゲーム業界が更なる発展を遂げることを期待しています!」
私たちは最近、読者の皆さんに、消費者としてジェネレーティブ AI が心配かどうか尋ねました。開発者がパイプラインのどこかの部分で AI を使用する場合は心配すると回答した人は 52% で、任天堂が物議を醸している技術を利用することに決めたら「非常に失望する」と回答した人は 63% でした。
[source x.com, via kotaku.com]
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Damien は 2007 年から専門的にテクノロジーとビデオ ゲームについて執筆しており、編集の観点から Hookshot Media のすべてのサイトを監督しています。彼はの編集者でもあります 時間延長、ネットワークの最新サイト、これは逆説的ですが、すべてゲームの過去の栄光に関するものです。
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