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2025-12-18 12:53:00
私たちは、ゲームをリモートでプレイできる機能はここ数十年の遺産であり、モデムとブロードバンド接続に伴う特権であるという印象をよく抱いています。それでも、彼女の話は、 テクノロジー 彼は私たちをきっぱりと反論し、私たちを 19 世紀半ばに連れ戻します。
電話やコンピュータが発明されるずっと前の 1844 年 11 月 26 日、記録に残る最初のチェスの遠隔試合が行われました。媒体はそうではありませんでした インターネット、しかし彼の曽祖父は:o 電信。
シーンはワシントンとボルティモアの間で設定されました。この 2 つの都市は約 60 キロメートルの鉄道線路で隔てられ、当時実験用の電信線で結ばれていました。一方にはワシントンのチェスクラブがあり、もう一方にはボルチモアの対応するグループがありました。これは 2 人での決闘ではなく、次の手を決定する前に各陣営の 3 人のメンバーが相談し、プロセスに集合知の性格を与えたチームの取り組みでした。
試合のプロトコル
に このプロジェクトを実行する、それは単なる意志以上のものが必要でした。コミュニケーションの「言葉」の革新が求められていました。電信の先駆者であるアルフレッド ワイルとヘンリー ロジャースは、動きを転送するための特別なコーディング システムを開発しました。当時の古典的な説明的な文章 (たとえば、「ポーンと女王の将校 4」) の代わりに、彼らは数値グリッドを作成しました。チェス盤の 64 マスにはそれぞれ番号が割り当てられています。したがって、複雑なコマンドは、「11 in 27」などの単純なシーケンスに変換されました。
この方法は単に便利なだけではなく、必要不可欠なものでした。当時の電信機は電池、スイッチ、磁石で構成されており、故障や不安定になりやすいものでした。メッセージを簡素化することで、線路に架かる銅線を介してモールス信号を送信する際にエラーが発生する可能性が減りました。
ゲームの流れ
試合は、ワシントンチームがポーンを中央に移動してゲームを開始することで始まりました。ボルティモアはミラームーブで反撃した。技術的不備にもかかわらず、バッチは順調に進みました。歴史的な報告によると、その日は数百の信号が送信され、ゲームを変えるような中断は発生しませんでした。電信技師はあらゆる動きを注意深く記録し、その様子を見守る観客もいて、当時は奇妙な趣味にしか見えなかった技術革新を目撃していました。
議会は当初の回線に資金を提供していましたが、電信の日常的な実用化は依然として限定的でした。活動のほとんどは、デモンストレーションや好奇心旺盛な実験でした。厳密な論理と数学的構造を備えたチェスは、新しいテクノロジーの理想的な実験場であることが証明されました。現代のアナリストが指摘しているように、チェスは本質的に本質的に「デジタル」です。チェスは、意味を失うことなく送信できる明確な個別の情報で構成されており、電信から今日の光ファイバーネットワークに至るまで、あらゆる形態の電気通信と互換性があります。
1844 年の遺産
このゲームは、1845 年のロンドン対ゴスポートの試合など、ヨーロッパでの同様の実験への道を開きました。伝統は継続され、テクノロジーとともに進化しました。 1965 年には伝説のボビー フィッシャーがニューヨークからテレタイプでハバナの対戦相手と対戦し、1999 年にはガルリ カスパロフがインターネットによって調整されたゲームで「世界」と対戦しました。
今日、Chess.com のようなプラットフォームで毎日何百万ものゲームがホストされているため、1844 年の最初の出会いは遠い昔のことのように思えます。しかし、本質は同じであり、物理的な距離に関係なく、つながりと精神的な挑戦に対する人間の必要性です。エンジニアとチェスプレイヤーは、多くの場合、同じ考え方、つまり芸術と科学の間のギャップを埋める問題解決プロセスを共有しています。
11月の秋の午後、ワシントンとボルティモアのチームはただチェスをプレイしているだけではなかった。彼らは知らず知らずのうちにマルチプレイヤー ゲームの基礎を築き、適切なケーブルがあれば、精神は身体よりも速く移動できることを証明しました。
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