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2025-12-14 23:19:00
Codex Mortis は、興味深い理由で有名になりつつあるインディー ゲームです。その作成者は、このゲームが最初から最後まで人工知能で作られたことを保証しています。コード、グラフィック、音楽、アニメーション、すべて。担当者はCrunchfestことGrolaf氏で、開発には約3カ月を要した。
このゲームはヴァンパイア サバイバーと同様の方式に従っていますが、本当に注目を集めるのはその作成方法です。その間には Unity、Unreal、またはその他のグラフィックス エンジンはありません。このゲームはいくつかの有名な Web 開発ツールを使用して TypeScript で作成され、プロセス全体は主にクロード コードを通じて AI によって指導されました。ビジュアル部分は ChatGPT で生成され、いくつかのアニメーションは何度か失敗した後、最終的により単純なエフェクトに置き換えられました。
作者自身によると、これはこのようなことが可能かどうかを確認するための実験として始まったそうです。最大の課題の 1 つは、一貫したビジュアル スタイルを維持することでしたが、彼によると、AI は何がうまくいったかを「記憶」し、それをプロジェクト全体に適用することに成功しました。興味深いことに、Grolaf 氏は、作業を支援する一種の外骨格を備えていることに比べ、この方法は従来の開発よりも疲れにくいことが判明したと述べています。
しかし、誰もが納得したわけではなく、ゲームの外観や開発における AI の使用に対するより厳しい批判を楽しむ人もおり、この種のプロジェクトはサポートしたくないと公然と言うプレイヤーもいます。 しかし疑問に思う人もいる そして、人工知能をビデオ ゲームに適用すると、なぜこれほどの混乱が生じるのかを理解しようと努めます。
Codex Mortis のリリース日はまだありませんが、すでに存在しています Steam の無料デモ。
#インディークリエイターはこれが完全にAIで作られた世界初のゲームだと語る