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2025-12-12 06:55:00
木曜から金曜の夜、ロサンゼルスでゲームのオスカー授賞式が行われた。チェコも決勝に進出した。ゲーム スタジオ Warhorse の中世アクション RPG Kingdom Come: Deliverance II は、主要部門である Game of the Year を含む 3 つの部門で世界大会に出場しました。
「3 つのノミネートは、ウォーホース スタジオにとってまったく信じられない成果です。もちろん、何らかのノミネートを期待していました…しかし、主要部門であるゲーム オブ ザ イヤーは? これで、Kingdom Come: Deliverance II が 2025 年のトップ 6 ゲームに正式にランクインしました。今年のコンテストでは本当に注目に値します。実際、最終的に何かを受賞するかどうかは、それほど重要ではないかもしれません。」と、ウォーホース スタジオのコミュニケーション責任者であるトビアスは熱意を語った。セズナム・ズプラフの授賞式当日のシュトルツ=ツヴィリング。
チェコは初めて年間最優秀試合にノミネートされた。世界決勝戦では、フス戦争時代のチェコの物語が他の 5 つのタイトルと競い合いました。その中には、たとえば、フランスのスタジオ Sandfall Interactive のアドベンチャー ゲーム Donkey Kong Bananza やファンタジー RPG Clair Obscur: Expedition 33 がありました。このタイトルにより、彼はコンテストで13回の「オスカー」ノミネートを獲得しました。これは同イベント史上最多となる。また、ノミネートのうち 8 つを変換し、2025 年の年間最優秀ゲームにも選ばれました。
KCD II は、ベスト ゲーム、ベスト ストーリー、ベスト RPG 部門で競い合いました。しかし、チェコ人は小像を持たずに帰国しようとしている。このタイトルは 2025 年 2 月にリリースされ、それ以来業界全体で賞賛され、商業的な成功を収めています。結局のところ、ゲームのリリース後はどうですか スタジオのクリエイティブディレクター、ダニエル・ヴァーヴラ氏はセズナム・ズプラヴァーム氏に語った。ゲームは初日で元が取れた。その予算は約10億クローナに達した。
スタジオは小規模なチームをロサンゼルスに派遣し、そこで結果が発表された。 Warhorse スタジオのほとんどはプラハで夜警を続けていました。
「今夜はスタジオで独自のウォッチパーティーがあり、放送を観る予定です。小像を持って戻ってくるかどうか見てみましょう。それはチーム全体にとって、そしてもしかしたらチェコのゲームシーン全体にとっても非常に大きな意味を持つことになるでしょう。ある瞬間には、まるで自分が国全体を代表しているかのような気分になります」とシュトルツ=ツヴィリングはオスカーの発表前に興奮を隠さなかった。
史上初めて
チェコのタイトルで世界最高のゲームとなったものはまだありません。しかし、過去にチェコのゲームがオスカーゲームで賞を受賞しました。 2019年、仮想現実に焦点を当てた「銃撃戦」部門でチェコ・スロバキアのビートセイバーが優勝した。さらに以前には、『マフィア』シリーズの第 3 作がこの小像に 2 つのノミネートを受けており、『キングダム カム: デリバランス II』の場合と同様、オリジナル シリーズの共同制作者もヴァーヴラです。
「もちろん、これらはすべて大成功です。それにもかかわらず、Beat Saber が受賞した VR 部門はかなり重要ではなく、3 番目のマフィアのノミネートもそれほど重要ではないカテゴリーでした。対照的に、Kingdom Come: Deliverance II はゲーム オブ ザ イヤーの主要部門と他の 2 部門でノミネートを受けました。これ自体、チェコ共和国にとって大成功です。」とゲーム開発者協会の会長である Pavel Barák 氏は Seznam Zprávy についてコメントしました。
彼はまた、The Game Awards が、まだ長く存在していないにもかかわらず、最も名誉あるゲームコンテストとしての評判を得ていることを思い出させます。ゲーム オスカーの授与は 2014 年に始まりました。
「これらの賞は比較的若いものですが、その名声と重要性には議論の余地がありません。ゲーム業界内では、この賞が映画業界のオスカーに匹敵する最も重要な賞であるという明確なコンセンサスがあります。」と Barák 氏は付け加えます。
#ゲームのオスカーはどうなったのか無冠でもチェコの成功