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2025-12-02 17:19:00
サイバーパンク 2077 の特徴の 1 つは、特にファントム リバティ アップデート後の、ダイナミックな警察の追跡です。この中で、プレイヤーは、 犯罪を犯す すぐに警官に囲まれ、いくつかの犯罪の後、非常にスパイシーなMaxTacに囲まれるかもしれません。しかし、あなたが気づいていないかもしれないのは、この警官の大群を避けようとしているとき、あなたは本質的に非常に古いアーケード ゲームの非常に洗練されたバージョンであるパックマンをプレイしていることになるということです。
ヴィエルコポルスカのポズナンで開催されたゲーム産業カンファレンスで、私は CD Projekt のシニア AI プログラマー Maciej Celmer 氏による「Heat、MaxTac、Blockades: Police System, in Cyberpunk 2077 and more」と題した講演に参加しました。講演の中でセルマー氏は、『サイバーパンク 2077』の警察追跡システムが、ローンチ時にあまりにも寛容すぎて魅力的ではなかったというプレイヤーからの批判を受けて、具体的にどのように刷新されたのかについて、興味深い詳細を詳しく語った。
2023 年に実装された新しいシステムは、はるかにダイナミックで、プレイヤーの間で人気がありました。そしてセルマー氏によれば、パックマンという珍しいインスピレーションがあったという。
「パックマンのゲームと、ゴーストごとにプレイヤーを捕まえる方法が異なるという事実を覚えていますか?」セルマー氏は講演中にこう語った。 「私たちはカー チェイスでも同様のことを行いました。たとえば、一方は可能な限り最短の経路でプレイヤーに到達しようとし、もう一方は側面を突いたり、交差点で迎撃しようとしたりすることができます。カーチェイスの部分で私たちの車に適用した 7 つの異なる戦略があります。」
セルマー氏の言いたいことについてもう少し詳しく知るために、講演後にCD Projektに連絡を取った。同氏は電子メールで、パックマンが警察の追跡アップデートの「多くの」インスピレーションの1つであることを確認した。「特にこのアイデアを思いついたデザイナーにとっては。私たちはプレイヤーを追跡車両で囲みたかったが、同時に常に少なくとも1つの『自由への道』、つまり基本的には逃げ道を残すように努めた。しかし、ナイトシティの状況、特に追跡中の状況は非常にダイナミックになる可能性があるため、ここでは『試してみる』という言葉が間違いなく正しい言葉だ。」
セルマーは、私たちのためにパトカーが追跡する前述の7つの「戦略」も分解しました。各戦略は、車両がスポーンする場所とスポーン後の動作に関するロジックを組み合わせたもので、どの戦略が使用されるかは、熱レベル、警察システムの状態 (リラックス、警戒、または戦闘) およびその他の要因によって決まりました。そこから、車は状況に応じて、体当たり、射撃、阻止、追い越し、追跡された車に整列するなど、さまざまな操作を実行することもできます。セルマー氏の言葉を借りると、7 つの戦略は次のとおりです。
- プレーヤーに向かって進む — プレーヤーに向かってまっすぐに移動します。アラート状態で使用されます。
- プレーヤーから遠ざかる — プレーヤーから直接離れます。アラート状態で使用されます。
- パトロール・ザ・クアドラント — プレイヤーの周囲をパトロールします。
- 交差点トラップ — 次の交差点でプレイヤーの側面を狙ってみてください。
- どこからでもプレイヤーにアクセスできます – 攻撃的なプレイヤーです。
- プレーヤーの捜索 — 犯罪現場の周囲で最初の捜索を実行します。アラート状態で使用されます。
- どこからでも検索 — 戦略 6 に適したスポーン ポイントが見つからない場合に使用される代替戦略。つまり、車はどこにでもスポーンしてプレイヤーの検索を開始します。
サイバーパンク 2077: ファントム リバティ
その結果、サイバーパンク 2077 の道路を上から下に見ると、幽霊がプレイヤーを追いかけるパトカーであるパックマン ゲームのようなものになりました。パックマンでは、各ゴーストは通常実行する独自の戦略を持っています。たとえば、ピンキーがプレイヤーを待ち伏せしようとしたり、ブリンキーがプレイヤーを直接追いかけたりするなどです。 「私たちは単純に、同様のシステムを備えた他のゲームとは少し違うことをしたかったのです」とセルマー氏は語った。 「パックマンにインスピレーションを得た古典的なゲーム AI デザインの組み合わせは、サイバーパンク 2077 で警察の追跡を実装するのに最適であるように思えました。」
『サイバーパンク 2077』の展開は、ビデオ ゲーム史上最も劇的なものの 1 つです。 2020 年 12 月の悲惨な発売後、CD Projekt はゲームの更新を続け、5 周年を迎える今、驚異的な 3,500 万本を販売しています。実際、サイバーパンク 2077 は現在 CD Projekt の主な収入源となっています。
CD Projektは最近の決算説明会で、サイバーパンク2の「基礎を築いている」と述べ、ボストン、ワルシャワ、バンクーバーで開発チームを拡大し、2027年末までの計画を概説した。2025年10月31日時点でサイバーパンク2に取り組んでいる人員は135人で、7月末時点の116人から増加した。
GIC ポーランドでは、『Valor Mortis』のディレクターとも、ソウルライク ゲームの難易度オプションと、『Valor Mortis』がソウルライクとしてカウントされるべきかどうかについて話し合いました。また、犬の秘密諜報員ゲーム Barkour にも実際に挑戦しました。
Rebekah Valentine は – のシニア レポーターです。ストーリーのヒントはありますか? [email protected] に送信してください。
#サイバーパンク #の改良された警察追跡システムはパックマンからインスピレーションを得た