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「クールで風変わりなところが私たちのブランドの一部です」: ニュージーランドがどのようにしてインディー ゲームの温床になったのか |ゲーム

ゲームの世界に詳しくない人は、パックス オーストラリアに馴染みがないかもしれません。パックス オーストラリアは、毎年 10 月にメルボルン コンベンション アンド エキシビジョン センターで開催される大規模なゲーム カンファレンスおよび展示会です。私のお気に入りのセクションはいつもパックス ライジングです。インディーズ ビデオ ゲームとテーブルトップのショーケースで、その大半はオーストラリア人です。しかし、今年は特に顕著な最近の変化がありました。傑出したタイトルの多くがタスマン川を渡り、ニュージーランドから到着しました。Code – ニュージーランド政府の資金提供によるデジタル エクセレンス センター – が運営するブースでは、18 人のニュージーランド人開発者が、群衆で賑わう活気に満ちた地元シーンのショーケースの中で、今後のゲームをデモしました。コメディー的には アタマジラミ私は人間の脳に取りついて操り人形にすることができる寄生性のヘッドクラブの怪物を制御しました。 あなたの一日はどうでした?は、ニュージーランドを舞台にした居心地の良いタイムループ ゲームで、行方不明の犬を探す若い女の子のストーリーに心が温かくなりました。そして 友達と一緒に何かを殺すは、奇妙な医療裁判を生き抜くことをテーマにした協力型マルチプレイヤー アクション ゲームで、私は自分の腕を引きちぎって敵の大群に対する武器として使用しました。ニュージーランドで開発されたオフィス文化についての風刺ゲームである「Middle Management」のデモを群衆が競い合います。写真: カール・スミスあれから2年 ドレッジの大ヒット、ニュージーランドの独立系ゲームが盛り上がっている。によると 調査 ニュージーランド ゲーム開発者協会 (NZGDA) によると、地元のゲーム開発者スタジオの総収益は 2018 年以降毎年着実に増加しており、2024 年から 2025…

「クールで風変わりなところが私たちのブランドの一部です」: ニュージーランドがどのようにしてインディー ゲームの温床になったのか |ゲーム

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2025-11-30 14:02:00

ゲームの世界に詳しくない人は、パックス オーストラリアに馴染みがないかもしれません。パックス オーストラリアは、毎年 10 月にメルボルン コンベンション アンド エキシビジョン センターで開催される大規模なゲーム カンファレンスおよび展示会です。私のお気に入りのセクションはいつもパックス ライジングです。インディーズ ビデオ ゲームとテーブルトップのショーケースで、その大半はオーストラリア人です。しかし、今年は特に顕著な最近の変化がありました。傑出したタイトルの多くがタスマン川を渡り、ニュージーランドから到着しました。

Code – ニュージーランド政府の資金提供によるデジタル エクセレンス センター – が運営するブースでは、18 人のニュージーランド人開発者が、群衆で賑わう活気に満ちた地元シーンのショーケースの中で、今後のゲームをデモしました。コメディー的には アタマジラミ私は人間の脳に取りついて操り人形にすることができる寄生性のヘッドクラブの怪物を制御しました。 あなたの一日はどうでした?は、ニュージーランドを舞台にした居心地の良いタイムループ ゲームで、行方不明の犬を探す若い女の子のストーリーに心が温かくなりました。そして 友達と一緒に何かを殺すは、奇妙な医療裁判を生き抜くことをテーマにした協力型マルチプレイヤー アクション ゲームで、私は自分の腕を引きちぎって敵の大群に対する武器として使用しました。

ニュージーランドで開発されたオフィス文化についての風刺ゲームである「Middle Management」のデモを群衆が競い合います。写真: カール・スミス

あれから2年 ドレッジの大ヒット、ニュージーランドの独立系ゲームが盛り上がっている。によると 調査 ニュージーランド ゲーム開発者協会 (NZGDA) によると、地元のゲーム開発者スタジオの総収益は 2018 年以降毎年着実に増加しており、2024 年から 2025 年にかけて 38% 増加して 7 億 5,900 万ニュージーランド ドル (6 億 5,700 万豪ドル) に達しました。それはほぼ2倍です オーストラリアで3億3,910万豪ドルが生み出された 2024年に。

この数字は、Grinding Gear Games のヒット作「Path of Exile」シリーズなど、いくつかの傑出した成功によって支えられています。 報告された収益 2024年10月から2025年9月までの間に1億500万ニュージーランドドル。人気の Into the Dead シリーズとモバイル ヒット作 Clusterduck の背後にあるスタジオである PikPok は、次の目標を達成しました。 世界中で5億回以上のダウンロード すべてのタイトルにわたって。そして フリントロック: 夜明けの包囲戦クリプトマスター そして ダンジョンズと退廃ギャンブラー 誰もが大きな数字を見たことがあるでしょう。これらのプロジェクトの一部は、 20%リベート 資金提供団体NZ On Airが提供。 2,240万ドルを支払った 2024/25 年には 40 社に。しかし、小規模なスタジオや新たな投資が入っていないチームにとって、Code は重要な手段となっています。

Code は、南島のスタジオにサービスを提供するために、2019 年後半にニュージーランド労働局によってダニーデンで設立されました。 2022年には、 連邦政府はその拡張に投資した 全国の開発者に資金を提供するだけでなく、世界の業界内のベストプラクティスについても教育する国家プログラムに組み込まれています。彼らの中で 最近の資金調達ラウンド、13のスタジオ全体で96万ニュージーランドドル近い賞金が授与され、9月にはニュージーランド国民党のシェーン・レティ大臣がコードの2倍以上の資金提供を約束した。 年間 275 万ニュージーランドドルの追加

多くの国がゲーム開発に連邦資金を提供しています。 Code のユニークな点は、国際的に競争できるように開発者をトレーニングすることに重点を置いていることであり、そのプログラムには助成金だけでなく、メンターシップや専門スキルのワークショップ (ジャーナリストやインフルエンサーとの話し方など) も含まれています。予算の立て方や、コンソールへの移植方法など。コードも提供します 複数の資金の流れ、旅費や初期キックスタート資金から、拡大の準備ができているチーム向けの大規模助成金 (最大 250,000 ドル) まで。目的は、開発者をコードから遠ざけ、開発者を自立させることです。 「今の時代、パブリッシャーや投資家は、ある程度の検証がすでに得られている場合にのみ、あなたと関わりたがります」と Code 開発マネージャーの Vee Pendergrast 氏は言います。 「それをモデルに焼き付けました。」

ペンダーグラスト氏は、指導者として招かれた世界的な業界リーダーは「高価な問題に対して安価な解決策」を提供してくれると語る。 「たとえコンサルティング料を支払っていたとしても、彼らのスキルはエコシステムに還元されます。」

Code 独自の計算によると、彼らが費やす 1 ドルごとに 2.67 NZ ドルの投資が戻ってきます。そしてそれは 前に Deep Field Games のコードサポート タイトルである Abiotic Factor のコンソール リリース。 140万部以上を販売した PCのみで。

「彼らのゲームは見栄えが良く、デモも上手で、開発者はメディアとの話し方を知っていました。」: Pax Australia のフロア。写真: カール・スミス

Pax の Code ブースのフロアでは、開発者にはいくつかの共通点がありました。ゲームの見栄えが良く、デモも上手で、開発者はメディアとの話し方を知っていました。個人的にお気に入りだったのは、 キャンバスシティ、ターンベースの戦術戦闘ローラーブレード ゲーム。このスタジオの Disc 2 Games は、Code サポートの大ヒット作 Dredge を作成した Black Salt Games から独立しました。 Dredge の成功によって Disc 2 に別途資金が提供されることで、元の会社を成長させることなく新しいことに挑戦できるようになります。

「Code は、初めての開発者を強力にサポートします」と Black Salt の最高経営責任者兼プロデューサーの Nadia Thorne は言います。 Dredge がリリースされて以来、彼女はコードのメンターになりました。 「多くのインディーズスタジオにはそんな余裕はないでしょう」 [coming to Pax for] こういう露出。これらすべてのリソースをプールすることで、他の方法ではアクセスできなかった多くのショーに参加できるようになります。」

『Apothecurse』のケイト・スチュワートとウィル・アダムソン。写真: カール・スミス

Jevon Wright は最初のゲームに取り組んでいます。 適応性のある、4年間。この 2D サバイバル ゲームは、プレイヤーが宇宙に不時着し、生き残るための基地を建設する必要がある乗組員を世話するゲームで、年末までに Steam でリリースされる予定です。彼らは開発の途中で Code を発見し、それを通じてニュージーランドの幅広いシーンに参加することができました。 「私たちは皆、お互いのことを知っています」と彼らは言います。 「そして私たちは皆、お互いをサポートするためにここにいます。」

ゲームのデモを行っていたウィル・アダムソン 薬剤師 Pax では、シーンの協力的な性質も賞賛しました。「私たちはアイデア、経験、連絡先を共有するだけでなく、開発者も共有します…ここには本当のコミュニティの感覚があります。」

Steam では NZGDA のリストに掲載されています 今後のニュージーランドでの 61 試合 PCに来ています。これは小さな国としては高い数字ですが、2024 年だけで Steam でリリースされたゲームが 19,000 あることを考えると、ほんの一握りです。混雑した市場で目立つために、Pax で紹介されたゲームはすべて何かユニークなものを提供していました。 「クールで風変わりな、キウイ志向の商品がたくさんあります。それが私たちのブランド全体の一部です。」とペンダーグラスト氏は言います。取る 中間管理職たとえば、脳を消耗するタコの生き物が登場するオフィス文化についての不遜な風刺。または ドリームチームシュプリーム、2 人のプレイヤーが 2 組のカードを使用して双頭ロボットを操縦してモンスターと戦います。

Code が資金提供したゲームのすべてが商業的にヒットするわけではありませんが、それも一部です。 「私たちは、自分たちの成功と失敗、そしてその原因となった出来事を喜んで共有します」とソーン氏は言います。 「私たちは、次世代の開発者がより簡単にできるようにしようとしているだけです。」

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執筆者について: nipponese

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