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2025-11-26 10:00:00
私漫画のようなレーシング ゲームの世界では、誰がトップであるかは明らかです。任天堂の口ひげを生やした配管工が金色のゴーカートから威勢よく乗り上げる中、クラッシュ・バンディクーからソニック、ガーフィールドに至るまで、誰もが滑りながら表彰台に上がろうと試み、そして失敗してきた。カートの優位性に挑戦する者がいなくなった今、任天堂は独自のゲームで自らに勝とうとしている。
2003 年に大絶賛されたゲームキューブ ゲームの予想外の続編であるカービィ エア ライダーズでは、ピンクのスクッシュボールのカービィとその仲間たちが、水上レース マシンに命がけでぶら下がっています。出場するグランプリはなく、ゲームの名ばかりのモードではトラックを選択し、6 人のプレイヤーのうち最初にゴールラインを越えることを競い合い、お互いにスピンアタックし、武器や特殊能力を解き放ち、キュートでカラフルなカオスを作り出します。
常に自動的に加速し、コーナー付近でブーストするようにアナログ スティックを操作し、タイミングよくフリックしてドリフトの方向を狙います。それにもかかわらず、Air Riders の学習曲線は驚くほど急です。 壁に激突するのをやめるのに1時間かかった。一度(スティックを)放してプロのようにドリフトを開始できるようになったら、Air Riders は競争力のあるレースに対する満足のいく禅的でミニマリストなアプローチを明らかにします。
ソニックの 2025 年のカートでは、Minecraft のスティーブ、VTuber 初音ミク、龍が如くの桐生を仲間に加えましたが、Air Riders では、知性を持つ岩、ギョロ目のスライム、シェフ カワサキと呼ばれる人物などの伝説的なキャラクターと競い合います。ロロとララを覚えていますか? … いいえ?さて、彼らはここにいます!しかし、名簿が不足している場合、マシンはエア ライダーに驚くほどの多様性と深みを与え、敵を破壊する戦車と楽しく滑空する紙飛行機を切り替えることができます。
各トラックには個性とスペクタクルがあり、今年初めの Sonic Racing: CrossWorlds には大きく欠けていた、強力な視覚的統一感があります。このアート スタイルは、エア ライダーのストーリー モード「ロード トリップ」で真価を発揮します。これは、桜井政博監督(『スマブラ』の監督も務める)がこれまでに考案した最高のシングルプレイヤーモードで、非現実的なボス戦、巧みに改造されたレース、奇妙に高予算のカットシーンが詰め込まれており、就寝前にチーズを食べ過ぎた後に見る夢のようだ。
しかし、大規模なマルチプレイヤー モードであるシティ トライアルは期待外れです。バトル ロイヤル風のリソース収集と、それに続くマリオパーティ風のミニ ゲーム対決の混沌とした衝突は、不可解なほど無意味に感じられます。ミニ ゲームのパワーアップに 5 分を費やしますが、数秒で終了します。最後のモードであるトップ ライドでは、メイン イベントの簡略化されたバージョンが提供され、Micro Machines にインスピレーションを得た乱戦で鳥の視点からレースを行います。浅くても楽しいですよ。
エアライダーのモードに欠けているものを、魅力で補っています。カスタマイズ オプションが豊富にあり、ロック解除可能なステッカーや別の配色で乗り物をアピールできます。カービィ ブランドのラブブのようにぬいぐるみをマシンに吊るすこともできます。
これは、良くも悪くも、任天堂の楽しいことを第一に考えた NES 時代のゲームデザインを思い出させる、しっかりと焦点を絞ったゲームです。これには、サクライの魔法が散りばめられており、視覚的な威厳があふれていますが、定価で買うと、カービィのように、少し誇張されています。
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