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Bloodborne の Elden Ring 効果: 魂のようなものとは何もせずに、ソニーに何百万もの利益をもたらした方法

FromSoftware のカルトなソウルライクは 10 年以上前から提供されていますが、 エルデンリング その成功の波が新たな推進力を与えました。近年、推定 150 万人の新規プレイヤーがこのゲームを発見しました。 ブラッドボーン 彼の悪夢のようなヤーナム。これらすべてがソニーに多大な収益をもたらした一方で、ファンは当然のことながら、プラットフォーム所有者がこの象徴的な魂のようなものをまだ更新または拡張していないことに困惑しています。 あ ブラッドボーン 『』は、フロム・ソフトウェアがこれまでに作ったアクション ロールプレイング ゲームの中で最も影響力のあるゲームの 1 つであり、おそらく今後もこのゲームであり続けるでしょう。 2015 年のリリース以来、正式には PlayStation 4 でのみプレイでき、PS5 では大幅な技術的改善がなく、下位互換性でのみ実行されます。これは、このタイトルが何年にもわたって継続的に新しいファンを集めてきたという事実を考えると特に奇妙であり、そのため今日でもその関連性は失われておらず、実際、ますます多くの人がそれを発見していますが、その間、ソニーは明らかに更新バージョンや移植をリリースすることにわざわざ気を配っていないようです。 このゲームの特徴的なビクトリア様式のホラー世界、より速く、より攻撃的な戦闘システム、魂のような式で描かれた血液疾患の物語は、今や PlayStation カタログのベンチマークの 1 つになりました。コミュニティは、60 fps モード、PS5 パッチ、さらには PC 版をまるで呪文のように求めてきましたが、このトピックに関しては何年もの間、噂、希望的観測、そして失望したファンの投稿だけが作られてきました。一方、プレイステーションは、フロム・ソフトウェアが大きな成功を収めるたびに、今では古典となった独占タイトルが新たな波に乗り出すという事実の恩恵を静かに享受している。 の エルデンリング その爆発は特に見事な方法で新たな命を吹き込みました ブラッドボーンto: ソウルライクなジャンルへの関心の高まりにより、多くの人が以前のタイトルを思い出し、ヤーナムの血みどろの街は突然再び新鮮なプレイヤーで埋め尽くされました。これらすべては、技術的には…

Bloodborne の Elden Ring 効果: 魂のようなものとは何もせずに、ソニーに何百万もの利益をもたらした方法

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2025-11-23 20:54:00

FromSoftware のカルトなソウルライクは 10 年以上前から提供されていますが、 エルデンリング その成功の波が新たな推進力を与えました。近年、推定 150 万人の新規プレイヤーがこのゲームを発見しました。 ブラッドボーン 彼の悪夢のようなヤーナム。これらすべてがソニーに多大な収益をもたらした一方で、ファンは当然のことながら、プラットフォーム所有者がこの象徴的な魂のようなものをまだ更新または拡張していないことに困惑しています。

ブラッドボーン 『』は、フロム・ソフトウェアがこれまでに作ったアクション ロールプレイング ゲームの中で最も影響力のあるゲームの 1 つであり、おそらく今後もこのゲームであり続けるでしょう。 2015 年のリリース以来、正式には PlayStation 4 でのみプレイでき、PS5 では大幅な技術的改善がなく、下位互換性でのみ実行されます。これは、このタイトルが何年にもわたって継続的に新しいファンを集めてきたという事実を考えると特に奇妙であり、そのため今日でもその関連性は失われておらず、実際、ますます多くの人がそれを発見していますが、その間、ソニーは明らかに更新バージョンや移植をリリースすることにわざわざ気を配っていないようです。

このゲームの特徴的なビクトリア様式のホラー世界、より速く、より攻撃的な戦闘システム、魂のような式で描かれた血液疾患の物語は、今や PlayStation カタログのベンチマークの 1 つになりました。コミュニティは、60 fps モード、PS5 パッチ、さらには PC 版をまるで呪文のように求めてきましたが、このトピックに関しては何年もの間、噂、希望的観測、そして失望したファンの投稿だけが作られてきました。一方、プレイステーションは、フロム・ソフトウェアが大きな成功を収めるたびに、今では古典となった独占タイトルが新たな波に乗り出すという事実の恩恵を静かに享受している。

エルデンリング その爆発は特に見事な方法で新たな命を吹き込みました ブラッドボーンto: ソウルライクなジャンルへの関心の高まりにより、多くの人が以前のタイトルを思い出し、ヤーナムの血みどろの街は突然再び新鮮なプレイヤーで埋め尽くされました。これらすべては、技術的には 2015 年に発売されたものと同じ 30fps ロックの PS4 バージョンを依然として取得しており、明らかなオーバーホール、再リリース、クロスプラットフォーム拡張はありません。

Bloodborne の売上予測

Alinea Analytics の最近のレポートでは、 ブラッドボーン すでに全世界で900万部を突破。正式な数字はないが、資料によるとフロム・ソフトウェアの魂のような見事なジャンプを生み出した エルデンリング その登場以来。報告書によると、当時のゲームの売り上げは約 750 万本だったが、過去 3 年間でこの数字はさらに 150 万本増加した可能性があり、上記の推定では 900 万本以上ということになります。

アナリストのリス・エリオット氏は特に次のことを強調しています。 ブラッドボーン 2022年のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞後、約40万本売れた。 エルデンリング これにより、フロムソフトウェアの作品全体にさらにスポットライトが当てられました。全体として、これらの数字は非常に好調な長期業績を示しており、ソニーが長年にわたって数百万ドルを生み出してきたことを示しています。まさにこの理由から、ファンコミュニティはなぜ PlayStation がそのような静かで継続的な成功に対してもっと目に見えて反応しないのか理解していません: ゲームは依然として 30 fps に制限されており、PS5 パッチはなく、リマスターもなく、PC 版は夢を見ることしかできません。

コミュニティの一部はすでに次のように推測しています。 ブラッドボーン PS6専用のリメイクという形で復活するかもしれないが、それはビジネスの観点からも理にかなっているかもしれない。しかし、現時点では、ソニーが絶好の機会を逃していると多くの人が感じている。なぜなら、リマスター、リメイク、あるいは単純な移植の形であれ、タイミングよく並行して再リリースされれば、PC と PS5 で大成功を収める可能性があるからである。宮崎英高さん自身も見たいと言っています。 ブラッドボーン一方、ソニーは非公式ファンプロジェクトの試みを時折厳しく取り締まっている。したがって、この状況は特に矛盾しています。ゲームは常にお金と知名度を生み出しているにもかかわらず、プラットフォームの所有者は意図的にその可能性を未開発のまま放置しているようです。

ソース: 3Dゲーム

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執筆者について: nipponese

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