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デリバランス II はアウターワールド 2 の革新性の欠如を批判した

『Kingdom Come: Deliverance II』のディレクター、ダニエル・ヴァーヴラ氏は、オープンワールド RPG に関しては少々マンネリ化していると考えているようです。ゲームにはまだある程度の面白さはありましたが (彼は『アウター ワールド 2』を 7/10 と評価しました)、ヴァーヴラはゲームには革新性が欠けていると感じました。「私が悲しいと思うのは、私のお気に入りのゲーム (Fallout と New Vegas) を私たちに提供してくれた会社と人々が、15 年経っても、Microsoft の資金と最近の技術進歩を駆使しても、この古くから実証されている方式を新しい場所に持ち込むことができる単一の新しいゲーム メカニクスを思いつくことができなかったことです。 」とヴァヴラはTwitter/Xに書いた。 「『Deus Ex』や 25 年以上前のオリジナルの Fallout ゲームにはない、『アウター ワールド』の新しいゲーム メカニクスを 1 つだけ思いつく人はいますか? 残念ながら、私にはできません。生き生きとしたシミュレーションの世界をください! 真の非線形性!」 Vávra氏のツイートでファンはすぐに、『Fallout: New Vegas』のようなゲームをリリースしたときにObsidianに取り組んでいた元のチームのほとんどが去った可能性が高いと指摘した。しかし、監督の批判は、このジャンルが何十年も真に新しいものが登場せずに頭打ちになっているように見えるという感覚から来ているようです。世界はよりオープンになり、ビジュアルも向上しましたが、ほとんどの場合、プレイヤーが自分のストーリーに与える影響は精彩を欠いているように感じられました。これが、『Kingdom Come: Deliverance II』や『Baldur's…

デリバランス II はアウターワールド 2 の革新性の欠如を批判した

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2025-11-09 14:38:00

『Kingdom Come: Deliverance II』のディレクター、ダニエル・ヴァーヴラ氏は、オープンワールド RPG に関しては少々マンネリ化していると考えているようです。ゲームにはまだある程度の面白さはありましたが (彼は『アウター ワールド 2』を 7/10 と評価しました)、ヴァーヴラはゲームには革新性が欠けていると感じました。

「私が悲しいと思うのは、私のお気に入りのゲーム (Fallout と New Vegas) を私たちに提供してくれた会社と人々が、15 年経っても、Microsoft の資金と最近の技術進歩を駆使しても、この古くから実証されている方式を新しい場所に持ち込むことができる単一の新しいゲーム メカニクスを思いつくことができなかったことです。 」とヴァヴラはTwitter/Xに書いた。 「『Deus Ex』や 25 年以上前のオリジナルの Fallout ゲームにはない、『アウター ワールド』の新しいゲーム メカニクスを 1 つだけ思いつく人はいますか? 残念ながら、私にはできません。生き生きとしたシミュレーションの世界をください! 真の非線形性!」

Vávra氏のツイートでファンはすぐに、『Fallout: New Vegas』のようなゲームをリリースしたときにObsidianに取り組んでいた元のチームのほとんどが去った可能性が高いと指摘した。しかし、監督の批判は、このジャンルが何十年も真に新しいものが登場せずに頭打ちになっているように見えるという感覚から来ているようです。世界はよりオープンになり、ビジュアルも向上しましたが、ほとんどの場合、プレイヤーが自分のストーリーに与える影響は精彩を欠いているように感じられました。これが、『Kingdom Come: Deliverance II』や『Baldur’s Gate III』のような、より非線形なアプローチを試みたゲームが近年広く評価されている理由です。


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