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2025-10-27 10:42:00
ZEISS は、2D 合成内で現実世界のレンズの動作をシミュレートする Nuke プラグインである CinCraft Virtual Lens Technology のクローズド ベータ版に登録するよう VFX アーティストを招待しています。この 3 か月のプログラムは 2025 年 12 月から 2026 年 2 月までに設定されており、枠は限られており、経験と技術的な適合性に基づいて選択されます。
ZEISS は、このツール (以前にレポートしました) を、ポスト ワークフローにレンズの真の結果をもたらすワンクリックのレンズ特性シミュレーターとして位置づけ、推測を減らし、セットとスイート間の一貫性を向上させることを目指しています。このベータ版は、GPU レンダリングを利用した Nuke プラグインを中心としており、一般的な「見た目」ではなく、微妙な光学特性を再現します。
仮想レンズが目指すもの
ZEISS によると、バーチャル レンズはレイ トレーシングの仕組みを利用して、猫の目ボケ、色収差、歪み、焦点の低下などの特性を再現します。そのアイデアは、アーティストが賃貸住宅でオプションをチェックするのと同じようにレンズのデジタル ライブラリから選択し、それらのプロパティをコンプに直接適用できるようにすることです。目標は、GPU ベースのレンダリングによるスムーズなパフォーマンスで、クリーンアップや画像の調整から複雑な VFX ショットに至るまでのシナリオ全体で、フォトリアリスティックでレンズに忠実な結果を実現することです。
ベータ版の仕組み
クローズド ベータ版は 2025 年 12 月から 2026 年 2 月まで実施されます。選ばれた参加者は、Nuke 用の CinCraft 仮想レンズ プラグインへのアクセスを受け取り、ZEISS フォームおよび直接通信を通じてフィードバックを提供します。応募は現在受付中であり、ZEISS によれば、参加枠は限られており、関連する経験と技術的要件に基づいて選考されるとのことです。申請者は提出時に電子メールで確認を受け取ります。
ZEISS Virtual Lens プラグインのデモ。画像クレジット: ZEISS
これが CinCraft のどこに当てはまるか
バーチャル レンズ テクノロジーは、既存の CinCraft エコシステムに基づいて構築されています。これには、リアルタイム カメラ トラッキング用の CinCraft Scenario と、合成とマッチムービングに使用されるフレーム精度のレンズ歪みとシェーディング データ用の CinCraft Mapper が含まれます。 ZEISS は、新しいツールをキャプチャとポストの間のより緊密な連続性への新たなステップとして位置づけています。
誰のためのものなのか
このベータ版は、時間のかかる手動近似に頼ることなく、Nuke 内での本物の光学的動作を必要とするプロの VFX および合成アーティストを対象としています。これは、ショット全体でのレンズ特性の標準化、撮影後の光学系の再作成、またはボケの形状や歪みなどのレンズの実際の手がかりに CG と実写のプレートを調整するチームに特に関連するはずです。
申請方法
ツァイスは クローズドベータの登録を開始しました。興味のある VFX アーティストは専用フォームから送信し、選ばれた場合は電子メールによる確認を待ちます。 ZEISS は、ベータ版の進行に合わせて製品ページで最新情報を共有します。
短くてわかりやすい: 適用する予定はありますか? 最初にどのレンズの特性をテストしますか?
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