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2025-10-22 15:00:00
ワンス・アポン・ア・塊魂のレビュー
『ワンス・アポン・ア・塊魂』は、2011 年以来の塊魂シリーズ初の新作です。最新のコンソールには、塊魂リロールとウィー・ラブ塊魂 + ロイヤル・レヴェリーというシリーズの最初の 2 つのゲームの優れたリマスターが搭載されています。どちらのリマスターも愛情を込めてまとめられ、生活の質のアップグレードに加えて新しいコンテンツが追加されました。それでも、まったく新しい塊魂ゲームは、PS3 世代の PlayStation Vita 以来登場していません。 『ワンス・アポン・ア・塊魂』は、待望の新作塊魂ゲームとして、2025 年 8 月の Nintendo Direct で最近発表されました。
『Once Upon a Katamari』には、シリーズの他のゲームと同じ驚異的なパズル ゲームプレイがあります。このアイデアは、プレイヤーが塊と呼ばれる粘着性のボールを転がすと、物がそれにくっつくというものです。塊魂は最初は小さく、小さな物体を集めますが、サイズが大きくなるにつれて、より大きな物体がそれにくっつきます。プレイヤーが進めば進むほど、塊魂の規模はバカバカしいほど大きくなります。 『ワンス・アポン・ア・カタマリ』はシリーズの実証済みの真のゲームプレイを維持しており、PS5 でのプレイ感は最高です。
素早くロールエムアップ
どのレベルにも目標があります。たいていは「このくらいの時間でこれくらいの塊を作る」のバリエーションです。場合によっては、プレイヤーは特定の制限時間内にすべてのアイテムを収集する必要があります。場合によっては、プレイヤーは制限時間内に特定の種類のアイテムを一定量収集する必要があります。しかし、目標は、時間制約の下での同じローリング原則のバリエーションです。まさにオリジナルのコンセプトですね。おそらくほとんどの人は、『ワンス・アポン・ア・塊魂』をパズル ゲームだと考えるでしょうが、これは『スーパー モンキー ボール』と同じ意味でパズル ゲームです。これは完全にオリジナルのコンセプトであり、アクション制御が含まれています。
塊魂を転がすには、プレイヤーは両方のジョイスティックを同じ方向に保持する必要があります。複数の方向に進むことができますが、カタマリは戦車のように制御します。方向を変えるには、プレーヤーはジョイスティックの方向を変える必要があります。塊魂を押している王子を左に動かすには、プレイヤーは左のジョイスティックを上に、右のジョイスティックを下に押す必要があります。次に、両方のジョイスティックをボールを動かしたい方向に動かします。 L3 または R3 を押すと、王子が 180 度の素早いジャンプを行います。 L1 と R1 はカメラのビューを変更します。 R2は、アイテムマグネットやスピードバーストなどの集めたパワーアップを使用します。
精密な物理学
プレイヤーは、アイテムを収集するためにアイテムを転がすときに、思っているよりも正確に操作する必要があります。塊魂自体は球体ですが、アイテムを集めるたびに偏ってしまいます。奇妙な形のオブジェクトを収集する場合、塊魂が制御しにくくなる可能性があるため、プレイヤーは注意する必要があります。しかし、プレイヤーには一定の時間的制約があるため、何をロールオーバーするかを選択する時間はほとんどありません。その結果、本当にユニークで楽しく、やりがいのあるゲームプレイが実現しました。

『ワンス・アポン・ア・カタマリ』のすべての機能の中で、これまでのところ最も歓迎されるのは、ノーマル コントロールとシンプル コントロールの選択です。シンプルなコントロールで、プレイヤーは左のジョイスティックで塊魂を操縦し、右のジョイスティックで王子の方向を変えることができます。これにより、ゲームが少し簡単になりますが、さらに重要なのは、操作感がまったく異なることです。まるで新しいゲームモードになったかのような大幅な変更を感じました。それはまるで『メタルギア ソリッド 3: サブシスタンス』をプレイしているか、あるいは『ストリートファイター 6』の現代的な操作を初めて試しているようなものだった。私は古いものを残しておきたかったのですが、新しいものも同様に愛していました。 『ワンス・アポン・ア・カタマリ』の両方のコントロールスタイルでプレイし、それらを切り替えるのは本当に楽しかったです。
同じ昔の話
『ワンス・アポン・ア・カタマリ』の物語は、コスモスの王が未だにひどいクソ野郎であり、問題を引き起こすというものです。彼の息子である王子は彼の後片付けをしなければなりません。王様は地球を破壊する巻物を何気なく捨てたので、王子に地球の過去を自分の塊魂で転がすためのタイムマシンを与えます。どういうわけか、それは惑星を回復するでしょう。これはほとんどストーリーにすぎず、非常に重要ではないため、『ワンス・アポン・ア・カタマリ』はシリーズを試してみたい初心者にとって優れた出発点です。

『Once Upon a Katamari』のストーリーは、実際には、そのレベルをさまざまな環境に設定するための単なる言い訳にすぎません。各エリアには王子が探索できる小さな世界地図があります。これらは、PS2 Katamari ゲームのグラフィック スタイルを完全にエミュレートした醜い外観をしています。各レベルには王子の目標が表示されます。彼のタイムマシンは小さなハブメニューとして機能します。さまざまな時代のマップは、現代、江戸時代の日本、西部開拓時代のアメリカ、先史時代の恐竜など多岐にわたります。多種多様で、新しい時代に進むのはいつも楽しみです。
複数のレベルの目標
すべてのレベルには、リプレイの価値を大量に追加するいくつかのサブゴールがあります。すべてのレベルで収集できる隠された王冠があります。各時代の新しい部分をブロックする障壁を取り除くには、一定量のクラウンが必要です。中には収集品が入った隠されたプレゼントがあります。 The Prince の新しいキャラクタースキンであるいとこが見つかります。各レベルではプレーヤーの最高スコアの記録も保持されるため、いつでもより良いハイスコアを目指すことができます。

『Once Upon a Katamari』で宣伝されている機能の多くはカスタマイズに関するものです。収集できるカズンは 50 人をはるかに超えています。このゲームには「カズンのカスタマイズ」セクションがあり、アバター作成機能かと思っていましたが、実際はそうではありません。顔やその他のカスタマイズ可能な体のパーツはほんの数種類しかありません。そして、どれも最初からロックが解除されていません。化粧品を集めるというアイデアは大好きですが、カスタマイズのレベルは非常に浅いので、開発者は気にする必要さえありませんでした。最初はアバターをカスタマイズする機能が必要で、アンロック可能な機能はボーナスである必要があります。
音楽の強調
『Once Upon a Katamari』は音楽のカスタマイズにも重点を置いています。ロックを解除できる曲がたくさんあり、DLC として購入できる曲もたくさんあります。しかし、塊魂シリーズの音楽はあまり聴きやすいものではありません。風変わりで奇妙で、ゲームの雰囲気に信じられないほどよく合っています。でも、OSTをただかける人がいるとは思えません。それは主に、サーカスのようなビープ音やブープ音を混ぜたエレベーター音楽です。お気に入りの曲がなかったからといって、レベルの音楽を別のものに変更する必要はまったくありませんでした。どういうわけか、『ワンス・アポン・ア・カタマリ』は、人々がこれらのゲームをプレイする主な理由の 1 つは音楽のためであると自信を持って装っていますが、私にはそれが事実だとは想像できません。

『Once Upon a Katamari』には、KatamariBall と呼ばれる最大 4 人のプレイヤー向けのオンライン マルチプレイヤー モードがあります。プレイヤーは最大の塊を転がすことを競い、敵を転がすこともできます。楽しい追加ではありますが、それほど深くはありません。そしてそれが、『ワンス・アポン・ア・カタマリ』のほぼすべての追加要素のテーマです。それらは歓迎ですし、楽しいものですが、どれも浅いものです。 『ワンス・アポン・ア・塊魂』はシリーズを意味のある形で進化させるものではない。塊魂レベルですが、続編というよりは拡張パックのような感じです。 『塊魂』と『ウィー・ラブ・塊魂』のリマスターが非常に堅牢に感じられる中、これは本当に残念だ。
ユーモアが通じない
『ワンス・アポン・ア・カタマリ』には声優の出演はそれほど多くないが、英語のナレーターは未就学児向けの優しい漫画の声を演じるように言われたように聞こえる。このゲームが風変わりな日本のコメディであるというメモを誰かが受け取らなかったのだ。声の演技はひどいもので、使用されているシーンのトーンを完全に台無しにします。ありがたいことに、声優は一般的ではありません。しかし、どういうわけか、私は『ワンス・アポン・ア・カタマリ』のユーモアをいつも懐かしんでいました。声を出して笑った瞬間は一度もありませんでした。ゲームプレイがこのシリーズの最大の魅力であることはわかっていますが、第二の魅力はその奇妙なユーモアです。カットシーンがお楽しみではなく、長丁場であるように感じたのは残念でした。

『Once Upon a Katamari』には優れたコンセプトと優れたゲームプレイがあります。問題は、同じ優れたコンセプトとゲームプレイを備えた塊魂ゲームがたくさんあることです。新しいオンライン モードとカスタマイズ オプションは素晴らしいアイデアですが、実装は非常に浅いです。シリーズの中核となるアイデアのどれにも十分な進化がありません。もっと塊魂のレベルを求めているプレイヤーなら、『ワンス・アポン・ア・塊魂』がそれを提供します。しかし、もしあなたが自分の王子キャラクターを作成し、無限のオンライン対戦モードに夢中になることに興奮していたとしたら、重要な機能として宣伝されているにもかかわらず、それらの側面が後付けであることを共有しなければならないのは残念です。シリーズのファンとして、『ワンス・アポン・ア・塊魂』には、シリーズの古典的なタイトルに注がれたのと同じ量の配慮と努力がなかったことがわかります。
***PS5 コードは出版社から提供されています***
良いところ
- 相変わらずの素晴らしい塊魂ゲームプレイ
- ノーマルコントロールとシンプルコントロール
- 異なる時代のマップで設定を新鮮に保つ
75
悪いところ
- 新しいアイデアが足りない
- カスタマイズカズンは浅い
- ユーモアが伝わらない
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