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「大ヒット作は出版社にとってもはや持続可能ではない」

みたいな大ヒット作 戦争の神ラグナロク 莫大な開発コストのため、パブリッシャーにとってはもはや持続可能ではありません。これは、ゴッド・オブ・ウォーの元ボス、メーガン・モーガン・ジュイニオ氏の言葉だ。彼女によれば、ゲームは「何よりも楽しいもの」でなければなりません。 ジュイニオは最近、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを担当していたサンタモニカスタジオを辞めた。最近のインタビューで PCゲーマー 彼女はゲーム業界の現状について語ります。 スペクタクルな価値を備えた大ヒットタイトルを作ることは、コストがかかりすぎるため、パブリッシャーにとってもはや持続可能ではありません。新型コロナウイルス感染症以降、ゲーム業界では大規模なゲームのコストが非常に高いという理由だけで、膨大な数の人員削減が行われています。 また、従来のゲーム パブリッシャーは高コストに苦戦している一方で、Clair Obscur: Expedition 33 や Hollow Knight: Silksong などのインディー ゲームが開発予算の数分の 1 で莫大な売り上げをあげていることも目の当たりにしています。ジュイニオ氏によると、これにより大手出版社は戦略の変更を余儀なくされるという。 『ゴッド・オブ・ウォー』や『スパイダーマン』などの大ヒット作は消えるのか?いいえ、しかし、ジュイニオ氏によると、出現頻度は低くなるそうです。大手パブリッシャーは、AA や A ゲームからのインスピレーションをさらに求めるようになるでしょう。 Juinio 氏によると、ゲームはプレイするのが楽しくなければなりません。 「ゲームには最高のグラフィックスや素晴らしいサウンドトラックがあり、多くの英国アカデミー賞を受賞できますが、そのタイトルが楽しくなければ、エクスペリエンスへの投資は意味がありません。」 Juinio 氏は続けて、「ゲームの長さが 40 時間である必要も、技術的に最も複雑なプレゼンテーションである必要もありません。なぜなら、ゲームに強力なコア エクスペリエンスがあれば、残りの部分はそれほど重要ではないからです。」 どう思いますか? #大ヒット作は出版社にとってもはや持続可能ではない

「大ヒット作は出版社にとってもはや持続可能ではない」

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2025-10-22 09:26:00

みたいな大ヒット作 戦争の神ラグナロク 莫大な開発コストのため、パブリッシャーにとってはもはや持続可能ではありません。これは、ゴッド・オブ・ウォーの元ボス、メーガン・モーガン・ジュイニオ氏の言葉だ。彼女によれば、ゲームは「何よりも楽しいもの」でなければなりません。

ジュイニオは最近、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを担当していたサンタモニカスタジオを辞めた。最近のインタビューで PCゲーマー 彼女はゲーム業界の現状について語ります。

スペクタクルな価値を備えた大ヒットタイトルを作ることは、コストがかかりすぎるため、パブリッシャーにとってもはや持続可能ではありません。新型コロナウイルス感染症以降、ゲーム業界では大規模なゲームのコストが非常に高いという理由だけで、膨大な数の人員削減が行われています。

また、従来のゲーム パブリッシャーは高コストに苦戦している一方で、Clair Obscur: Expedition 33 や Hollow Knight: Silksong などのインディー ゲームが開発予算の数分の 1 で莫大な売り上げをあげていることも目の当たりにしています。ジュイニオ氏によると、これにより大手出版社は戦略の変更を余儀なくされるという。

『ゴッド・オブ・ウォー』や『スパイダーマン』などの大ヒット作は消えるのか?いいえ、しかし、ジュイニオ氏によると、出現頻度は低くなるそうです。大手パブリッシャーは、AA や A ゲームからのインスピレーションをさらに求めるようになるでしょう。

Juinio 氏によると、ゲームはプレイするのが楽しくなければなりません。 「ゲームには最高のグラフィックスや素晴らしいサウンドトラックがあり、多くの英国アカデミー賞を受賞できますが、そのタイトルが楽しくなければ、エクスペリエンスへの投資は意味がありません。」 Juinio 氏は続けて、「ゲームの長さが 40 時間である必要も、技術的に最も複雑なプレゼンテーションである必要もありません。なぜなら、ゲームに強力なコア エクスペリエンスがあれば、残りの部分はそれほど重要ではないからです。」

どう思いますか?

#大ヒット作は出版社にとってもはや持続可能ではない

執筆者について: nipponese

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