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ミックステープからプロ ジャンク フッティーまで: SXSW シドニー 2025 で最もエキサイティングなオーストラリアのインディー ゲーム |ゲーム

TSXSW シドニー(オーストラリア、オースティンのテクノロジー、音楽、映画のイベントの反復開催で、今年で 3 回目)がブランドに取り巻かれているという事実から逃れることはできません。土曜日、タンバロン公園では、子供向けの無料コンサートのために到着した家族連れが派手な黄色のコムバンク・ツアー・ゾーンを歩き回り、列がロレアルの巨大テントに向かって進んでいた。しかし、数メートル離れた国際コンベンションセンターのゲーム専用ホール内では、企業の影響力はもっと静かだった。世界的なゲーム業界の不況が終わりの見えない状況が続く中、大手スタジオは生活費が高いオーストラリアに対して慎重な距離を保ち続けている。つまり、相乗効果によるブランドオラマが隅々まで叫ばれるカンファレンスにおいてさえ、インディーズ開発者が中心舞台に立ったということだ。大規模なチームはまれでした。展示されていたプロジェクトのほとんどは、単独の開発者またはカップルの成果でした。そして、より広範なオーストラリアのゲームシーンと同様に、その多くは自分の体重を超えてパンチを繰り出していました。メルボルンの開発者 Beethoven と Dinosaur が開発し、Annapurna Interactive によって公開される新作ゲーム Mixtape の静止画です。 写真:ベートーベンと恐竜/アンナプルナ・インタラクティブショーケースで最大の支持を得たオーストラリアの2試合は、依然として比較的にぎくしゃくした印象を受けた。 SXSW の年間最優秀ゲームである Mixtape は、ベテラン開発者 Beethoven と Dinosaur (楽しいサイケデリックな旅 The Artful Escape を 2021 年に発売) と米国の中堅パブリッシャー Annapurna Interactive が制作したもので、エドガー ライト風のコメディにスパイダーマン: スパイダーバースのアニメーション スタイルを混ぜ合わせたような陽気な 90 年代の青春物語です。今年後半にリリース予定のこのゲームは、充実した青春時代の最高の部分をすべて体験したノスタルジックな乗り物です。怠惰な午後に、ディーヴォが薄っぺらなカセットテープを吹き飛ばしながらダウンヒルスケートをするというものです。ロードトリップでシルバーチェアにヘドバンする。パーティーにこっそり酒を持ち込んだり、かろうじて制御可能なショッピングカートで警官から逃げたり。私の 20 分間のデモでは、私は耳から耳までニヤニヤしてしまいました。少なくとも…

ミックステープからプロ ジャンク フッティーまで: SXSW シドニー 2025 で最もエキサイティングなオーストラリアのインディー ゲーム |ゲーム

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2025-10-20 14:00:00

TSXSW シドニー(オーストラリア、オースティンのテクノロジー、音楽、映画のイベントの反復開催で、今年で 3 回目)がブランドに取り巻かれているという事実から逃れることはできません。土曜日、タンバロン公園では、子供向けの無料コンサートのために到着した家族連れが派手な黄色のコムバンク・ツアー・ゾーンを歩き回り、列がロレアルの巨大テントに向かって進んでいた。しかし、数メートル離れた国際コンベンションセンターのゲーム専用ホール内では、企業の影響力はもっと静かだった。

世界的なゲーム業界の不況が終わりの見えない状況が続く中、大手スタジオは生活費が高いオーストラリアに対して慎重な距離を保ち続けている。つまり、相乗効果によるブランドオラマが隅々まで叫ばれるカンファレンスにおいてさえ、インディーズ開発者が中心舞台に立ったということだ。大規模なチームはまれでした。展示されていたプロジェクトのほとんどは、単独の開発者またはカップルの成果でした。そして、より広範なオーストラリアのゲームシーンと同様に、その多くは自分の体重を超えてパンチを繰り出していました。

メルボルンの開発者 Beethoven と Dinosaur が開発し、Annapurna Interactive によって公開される新作ゲーム Mixtape の静止画です。 写真:ベートーベンと恐竜/アンナプルナ・インタラクティブ

ショーケースで最大の支持を得たオーストラリアの2試合は、依然として比較的にぎくしゃくした印象を受けた。 SXSW の年間最優秀ゲームである Mixtape は、ベテラン開発者 Beethoven と Dinosaur (楽しいサイケデリックな旅 The Artful Escape を 2021 年に発売) と米国の中堅パブリッシャー Annapurna Interactive が制作したもので、エドガー ライト風のコメディにスパイダーマン: スパイダーバースのアニメーション スタイルを混ぜ合わせたような陽気な 90 年代の青春物語です。

今年後半にリリース予定のこのゲームは、充実した青春時代の最高の部分をすべて体験したノスタルジックな乗り物です。怠惰な午後に、ディーヴォが薄っぺらなカセットテープを吹き飛ばしながらダウンヒルスケートをするというものです。ロードトリップでシルバーチェアにヘドバンする。パーティーにこっそり酒を持ち込んだり、かろうじて制御可能なショッピングカートで警官から逃げたり。私の 20 分間のデモでは、私は耳から耳までニヤニヤしてしまいました。少なくとも 1 つの信じられないようなジョークには、制御可能な舌を使って爆笑させられました。

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一方、Pro Jank Footy は、Danger 5 の共同制作者 David Ashby と協力者 Tyler Roach の発案で、映画配給会社 Umbrella の支援を受けて、ゲームへの暫定的な進出を果たしています。これは、SNES 時代のスポーツ ゲームを思い起こさせる、AFL のばかげたアーケード風な解釈です。各ゴールの後、負けたチームはプレイが再開される前に、3 つのばかげたパワーアップ (カモメの攻撃、巨大な選手、スコアをゼロにリセットするなど) から 1 つを選択します。ゲームにも登場するアンティ・ドナのブローデン・ケリーが解説するタンバロン公園でのライブ・デモンストレーションには、ほとんどが家族連れの少人数の観客が集まったが、きちんとしたスカーフと引き換えにステージ上で屈辱の危険を冒した勇敢な少数の人々は、かなり楽しい時間を過ごしたようだった。

Aunty Donna の Broden Kelly が、SXSW シドニーでの Pro Jank Footy のライブ ステージ デモについて解説しています。 写真: サミュエル・グレイブス/SXSW シドニー

しかし、実績の低い助っ人がいる試合でもハイライトはあった。このフロアでの私のお気に入りの体験の 1 つは、多動のシューティング ゲーム Hyper Primate でした。このゲームでは、さまざまな石畳みの木製銃を持った猿になり、浮遊する巨大なバナナを求めて他の動物を爆破します。このゲームは恥ずかしげもなくアマチュア的な外観をしていますが、目まぐるしいスピードでジャングルのアリーナの周りを滑ったり、ダッシュしたり、ジャンプしたりするとき、動きの仕組みは完全に崇高に感じられました。

もう 1 つのゲームプレイの勝利は、単独での努力である Huedini です。これは、敵やその他の障害物を避けたり吸収したりするために色を素早く一致させる、熱狂的なトップダウン ゲームです。非常に短いセッションの後でも、このゲームの単純に見える仕組みが、脳がとろけるような複雑さに発展する可能性を秘めていると感じました。

インディー開発者に対するビクトリア州政府の強力な支援は、VicScreen から資金提供を受けた複数のプロジェクト (Huedini を含む) によって成果を上げ続けています。その仲間から私が選んだ他の作品は、草が生い茂る街並みの中で、光に関連した力を持つ鹿や子鹿を追うゴージャスなアドベンチャー ゲーム、『Way to the Woods』と、穏やかな島のコミュニティに慣れるにつれて写真ベースの住所を解読する魅力的な郵便パズル ゲーム、『Letters to Arralla』です (また、誰もが根菜類です)。南オーストラリア州からも、プロ ジャンク フッティーから、非常に満足度の高いミニマルなキューブローリング パズル ゲーム Toya まで、驚くほど強力なチームが参加し、混雑したショー フロアの真ん中で心を落ち着かせるオアシスとなっていました。

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メルボルンの開発者 Onepixel.dog による Way to the Woods のスチール写真。 写真:Onepixel.dog

海外からのゲストでさえ、ほとんどがショーケースの草の根の精神に適合しています (1 つのゲームを除いて、ソニーの Ghost of Yourei はプレイできませんでしたが、トークには多くの参加者が集まりました)。小規模チームによる強力なプロジェクトには、米国発のポイント アンド クリック式社会不安パズルゲーム「A Week in the Life of Asocial Giraffe」が含まれます。 Abyss X Zero、ブラジル発の 3D ゼルダ風アクション ゲーム。 Crescent County は、英国を拠点とする開発者によるパステルカラーのほうきレース シミュレーターです。

これまでの SXSW シドニーに関する共通の不満はその価格であり、ゲームの 1 週間のアクセス パスは最も安いものでも 100 ドル以上かかりました。今年は、最終日のゲーム展示会への入場が無料だったので、どこでも家族連れや子供たちで賑わっていました。 Cow Chess (シドニーを拠点とするデュオによるプロジェクトで、牛もチェスも関与せず、テリー・ギリアムによるワームズと大乱闘スマッシュブラザーズを組み合わせたような感じ) や Chained Beasts (すべてのプレイヤーが鎖でつながれている点を除いて、協力プレイのローマ剣闘士ゲーム) のようなパーティー ゲームは、手に入るゲームがあれば大喜びで走り回る子供たちの無鉄砲なエネルギーから大きな恩恵を受けました。

率直に言って、インディー ゲームの数が多すぎて 1 日でプレイするには無理がありました。これは良い問題でした。 SXSW シドニーの他の部分はブランドの活性化によって消費されるかもしれませんが、少なくともビデオ ゲームに関しては、インディーズ精神は生き続けています。

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