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AMD は、PC およびコンソール向けに次世代のグラフィック アーキテクチャを導入しました。

AMDの次世代コアは2027年の初めに登場すると予想されており、大型コアの発売日は不明だが、例年通り小型コアに先駆けて市場に投入されることが予想される。これは、2026 年から 2027 年の変わり目頃を意味します。マーク・サーン氏(ソニー)によると、このコンソールは「数年」以内に発売される予定で、これも2027年、おそらく秋を指すだろう。最初に発表されたグラフィック アーキテクチャの新しさは、いわゆるニューラル アレイになります。これらは、AI アクセラレータとして機能するコンピューティング ユニットの組み合わせで構成されます。現在の PlayStation は、このテクノロジーの非常に初期の形式をサポートしています。実験的な実装として考えることができます。今後のアーキテクチャではこれが大幅に拡張され、幅広い命令がサポートされるようになります。RDNA 4 を搭載した AMD は、純粋にレイ トレーシング アクセラレーション用に設計されたユニットの有無にかかわらず、パフォーマンスに大きな変化をもたらしましたが、新世代のハードウェアには、レイ トラバース用の何らかのハードウェア ソリューションとなるラディアンス コアが搭載されます。おそらく、次世代のグラフィック アーキテクチャで最も興味深い要素は、いわゆる Universal Compression (ユニバーサル圧縮) でしょう。その目的は、GPU レベルおよび GPU とメモリ間の両方ですべてのデータ転送を圧縮することです。したがって、選択したデータ タイプの圧縮だけではなく、グラフィックス コアを流れるすべてのデータが圧縮されます。 RDNA 4 はこの点で大きな変化をもたらしました。比較的強力な GPU の Nvidia は、より高速な GDDR7 を搭載する必要がありますが、AMD…

AMD は、PC およびコンソール向けに次世代のグラフィック アーキテクチャを導入しました。

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2025-10-13 08:02:00

AMDの次世代コアは2027年の初めに登場すると予想されており、大型コアの発売日は不明だが、例年通り小型コアに先駆けて市場に投入されることが予想される。これは、2026 年から 2027 年の変わり目頃を意味します。マーク・サーン氏(ソニー)によると、このコンソールは「数年」以内に発売される予定で、これも2027年、おそらく秋を指すだろう。

最初に発表されたグラフィック アーキテクチャの新しさは、いわゆるニューラル アレイになります。これらは、AI アクセラレータとして機能するコンピューティング ユニットの組み合わせで構成されます。現在の PlayStation は、このテクノロジーの非常に初期の形式をサポートしています。実験的な実装として考えることができます。今後のアーキテクチャではこれが大幅に拡張され、幅広い命令がサポートされるようになります。

RDNA 4 を搭載した AMD は、純粋にレイ トレーシング アクセラレーション用に設計されたユニットの有無にかかわらず、パフォーマンスに大きな変化をもたらしましたが、新世代のハードウェアには、レイ トラバース用の何らかのハードウェア ソリューションとなるラディアンス コアが搭載されます。

おそらく、次世代のグラフィック アーキテクチャで最も興味深い要素は、いわゆる Universal Compression (ユニバーサル圧縮) でしょう。その目的は、GPU レベルおよび GPU とメモリ間の両方ですべてのデータ転送を圧縮することです。したがって、選択したデータ タイプの圧縮だけではなく、グラフィックス コアを流れるすべてのデータが圧縮されます。 RDNA 4 はこの点で大きな変化をもたらしました。比較的強力な GPU の Nvidia は、より高速な GDDR7 を搭載する必要がありますが、AMD は GDDR6 で十分です。ユニバーサル圧縮は、AMD が次世代の下位 GPU シリーズに安価な LPDDR5X を使用できる理由 (または理由の 1 つ) である可能性があります。あるいは、なぜ次世代のすべての GPU の文脈で大規模な L3 キャッシュについて話さず、拡大された L2 キャッシュのみについて話さないのはなぜでしょうか。

すべてがうまくいけば、新しいRadeonはAMDをハイエンドグラフィックスカードに戻すことが期待されています。低位の GPU を個別に、またはチャンプの形で使用できる可能性を考慮すると、しきい値 APU のセグメントでもパフォーマンスの大幅な向上が期待できます。

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