日本語版
最新ニュース
エンタメ

ダブリンのヘルファイア クラブが新しい​​ビデオ ゲームにインスピレーションを与えた経緯

ダブリン山脈のモントピリア ヒルの頂上に、ヘルファイア クラブの遺跡があります。この悪名高い紳士クラブは常に秘密と憶測の場であり、そこで実際に何が起こったのかを説明しようとする都市伝説や民間伝承が長年にわたって存在してきた。 アイルランドの最新ビデオゲーム、 業火の目は、ビデオ ゲームでのみ可能な方法で、象徴的な紳士クラブのすべての謎、迷信、陰謀を現代の視聴者に向けて捉えることを目的としています。 プレイヤーは、このユニークなジョージア様式のロッジの不気味で雰囲気のある世界に連れて行かれる準備をしてください。そこであなたと友人の一団は、その暗い秘密を探索 (そして脱出) しようと必死に試みます。その間、ゴシック様式の建物は、不安な環境とリアム・カニンガム演じるホストの演劇的なパフォーマンスによって生き返ります。 ダブリンを拠点とするインディースタジオ Gambrinous が開発したとチームは語った。 RTÉ文化 ゲームの設定とアート スタイルをどのように思いついたのか、そしてプレイヤーがゲームの独特の社会的推理ゲームプレイから何を期待できるのかについて。 Gambrinous チームは現地調査のため悪名高い Hellfire Club を訪れました 背後にあるインスピレーション 業火の目 ビデオ ゲームは、スタジオに、時間、場所、人物を選ばずにゲームを作成できる計り知れない自由を与えてくれます。 Gambrinous では、どのようにして強力な協力ゲームプレイを備えたゴシック ホラー ゲームに落ち着いたのでしょうか?そして、世界中のあらゆる場所の中から、どのようにしてダブリンの神秘的なヘルファイアクラブに決めたのでしょうか? 「実際、このゲームは元々、卓上ゲーム、ホラー、社会的推理ゲームに対する私たちの愛情を組み合わせたものでした」とリードライター兼ナラティブデザイナーのレン・カニンガムは語ります。 「数年前のハロウィーンの頃、私たちは友達と遊べる、不気味だけどグロテスクではなく、アクション ゲームではなくターンベースのゲームを探していました。このようなゲームは存在しないことに気づきました。 「ゲームがどのようにプレイされるかを知った後、私たちはいくつかのインスピレーションを探していました、そして私たちはすでにHellfire Clubについて、グループと場所の両方について話し合っていました」と彼らは付け加えました。 このゲームは卓上メカニクスをユニークな方法で最前線に押し出します では、Hellfire Club の何がチームを惹きつけたのでしょうか? 「おそらくすでにご存知かと思いますが、ダブリン山脈には古い狩猟小屋のかなり不気味な廃墟がいくつかあります。かつては悪名高いダブリン…

ダブリンのヘルファイア クラブが新しい​​ビデオ ゲームにインスピレーションを与えた経緯

ダブリン山脈のモントピリア ヒルの頂上に、ヘルファイア クラブの遺跡があります。この悪名高い紳士クラブは常に秘密と憶測の場であり、そこで実際に何が起こったのかを説明しようとする都市伝説や民間伝承が長年にわたって存在してきた。

アイルランドの最新ビデオゲーム、 業火の目は、ビデオ ゲームでのみ可能な方法で、象徴的な紳士クラブのすべての謎、迷信、陰謀を現代の視聴者に向けて捉えることを目的としています。

プレイヤーは、このユニークなジョージア様式のロッジの不気味で雰囲気のある世界に連れて行かれる準備をしてください。そこであなたと友人の一団は、その暗い秘密を探索 (そして脱出) しようと必死に試みます。その間、ゴシック様式の建物は、不安な環境とリアム・カニンガム演じるホストの演劇的なパフォーマンスによって生き返ります。

ダブリンを拠点とするインディースタジオ Gambrinous が開発したとチームは語った。 RTÉ文化 ゲームの設定とアート スタイルをどのように思いついたのか、そしてプレイヤーがゲームの独特の社会的推理ゲームプレイから何を期待できるのかについて。

Gambrinous チームは現地調査のため悪名高い Hellfire Club を訪れました

背後にあるインスピレーション 業火の目

ビデオ ゲームは、スタジオに、時間、場所、人物を選ばずにゲームを作成できる計り知れない自由を与えてくれます。 Gambrinous では、どのようにして強力な協力ゲームプレイを備えたゴシック ホラー ゲームに落ち着いたのでしょうか?そして、世界中のあらゆる場所の中から、どのようにしてダブリンの神秘的なヘルファイアクラブに決めたのでしょうか?

「実際、このゲームは元々、卓上ゲーム、ホラー、社会的推理ゲームに対する私たちの愛情を組み合わせたものでした」とリードライター兼ナラティブデザイナーのレン・カニンガムは語ります。

「数年前のハロウィーンの頃、私たちは友達と遊べる、不気味だけどグロテスクではなく、アクション ゲームではなくターンベースのゲームを探していました。このようなゲームは存在しないことに気づきました。

「ゲームがどのようにプレイされるかを知った後、私たちはいくつかのインスピレーションを探していました、そして私たちはすでにHellfire Clubについて、グループと場所の両方について話し合っていました」と彼らは付け加えました。

該当なし
このゲームは卓上メカニクスをユニークな方法で最前線に押し出します

では、Hellfire Club の何がチームを惹きつけたのでしょうか?

「おそらくすでにご存知かと思いますが、ダブリン山脈には古い狩猟小屋のかなり不気味な廃墟がいくつかあります。かつては悪名高いダブリン ヘルファイア クラブのたまり場でした」とレンは説明する。

「ヘルファイア・クラブは、ジョージア王朝時代に設立された謎に満ちたプライベートな紳士クラブでした。放蕩、快楽主義、犯罪など、当時の秘密結社について聞くことが予想されるあらゆる物語が含まれていましたが、悪魔崇拝、悪魔の召喚、儀式的生贄の温床であるとも噂されていました。」

謎と伝説に満ちたこの場所では、ヘルファイア クラブのような場所で何が起こったのか、何が起こらなかったのか、どんな作家でも簡単に憶測で想像力を羽ばたかせることができそうです。では、チームはどのようにしてストーリーを練り上げたのでしょうか?

「私たちはクラブについてかなりの調査を行いました。リソースはそれほど多くありませんが、オリジナルのメンバーと当時のダブリン市での活動についての良い説明を見つけました」とレン氏は言います。

該当なし
Eyes of Hellfire では、プレイヤーは全体を通して決定的な選択をしなければなりません

「オリジナルメンバーについては、公開決闘をしたり、逮捕者が出たほど衝撃的な冒涜を公の場で爆発させたり、司祭に扮して一か八かの詐欺行為をしたり、使用人に火を放ったりするなど、完全に真実であり、まったくおかしな話がたくさんある。

「実際に起こった一つの出来事には、クラブの初代リーダーが死の床に就いて、地元の司祭から自分の罪と悪と放蕩の生涯を語るよう懇願する手紙を受け取ったことが含まれていた。

「その手紙は単に『我が主よ』に宛てられたものであったため、会員は敬虔なキルデア伯爵にそれを転送し、配達人に司祭からのものだと言うよう指示した。伯爵と司祭はかろうじて決闘を避け、いたずらが発覚した時には会員は死亡していた。」

該当なし
各プレイヤーには解かなければならない呪いがありますが、解かなければ友達の進歩が妨げられる可能性があります

そうは言っても、ゲームで提示される物語は、チームが生涯を通じて聞いた都市伝説や噂に触発された、ヘルファイア クラブの物語のフィクション版であるとレンは説明します。

「ダブリンや国中の多くの人が、ヘルファイア・クラブに関するさまざまな話を聞いています。謎の見知らぬ男との夜のギャンブルの話から、クラブの周りを後ろ向きに歩いて幻覚をもたらすという噂、山に出没する巨大な燃えるような猫まで」とレンは言う。

「ダブリン市の景色が素晴らしいので、そこへ行くことをお勧めしますが、多くの大人は依然として健全な距離を保っています」と彼らは付け加えた。

ギュスターヴ・ドレからフランシスコ・ゴヤまで – の外観 業火の目

ホラー ゲームには、あらゆる形、サイズ、スタイルがあります。とはいえ、最初から、 業火の目 独特で不気味なゴシックの雰囲気があり、緊張感を次のレベルに増幅する不気味な音楽と組み合わされています。

特にアート スタイルはインパクトがあり、強烈で暗い色を使用していますが、血のような赤が散りばめられており、あなたとあなたの友人が現在直面している危険を思い出させます。では、スタジオはどのようにしてゲームの外観と雰囲気を作成するようになったのでしょうか?

「ゲームの外観を見つける際の私たちの主な焦点は、他のゲームの中で少し(またはかなり)目立つのに役立つ何かを常に試すことです」とアート ディレクターのフレッド マンガンは言います。

「ゴシックのテーマを決定したら、まず物語の文学的ソースを掘り下げ始めました。そこでは、これらに付随する美しく、暗く、悲しいエッチング、特にギュスターヴ・ドレの作品も豊富に見つかりました。それらは、私たちが目指していた奇妙な驚異と潜む恐怖を捉えるという素晴らしい仕事をしています。これが主な推進力であり、ゲームに使用する限られたパレットを定義することになりました。」と彼は言います。

該当なし
理性の眠りが怪物を生み出す フランシスコ・ゴヤ
(写真: ウィキペディア クリエイティブ コモンズ)

「さらに、ゲーム以外のインスピレーションを求めたとき、私たちは陰気で刺激的なアート、特にゴヤやブレイクのようなアーティストの作品を求めて 1800 年代初頭のダーク ロマン主義に目を向けました。

「フランシスコ・デ・ゴヤのシリーズ」 黒い絵 は特に強いインスピレーションを受けましたが、確かにその邪悪な雰囲気が少しあります。 業火の目。彼は素晴らしいエッチング作品も制作しました。 理性の眠りは怪物を生み出す 私たちが愛しているもの。同様に、私たちはウィリアム・ブレイクの別世界の水彩画から借用して、探索するゴシック世界を構築する際に重要となる美しさと不安の組み合わせを呼び起こしました。」

不確実性: のゲームプレイ 業火の目

人々は次のようなゲームの成功だけを見ればよいのです。 私たちの間で、のようなテレビシリーズに 裏切り者たち 近年、ソーシャル推理ゲームの人気が爆発的に高まっていることがわかります。

これらのシナリオでは、プレイヤーはチームワークと自己利益のバランスをとります。確かに、あなたは友達と一緒ですが、背景には常にパラノイアの感覚が漂っています。彼らは本当に何をしているのでしょうか?ゲームによっては、自分の課題を秘密裏に進めなければならない場合もあります。

業火の目 ほぼ戦闘的な協力プレイの感覚を、ビデオ ゲームだけが実現できる方法で融合させています。このゲームには近接チャットが搭載されており、親しい人とのみ通信できます。これに可視性の制限が加わると、全員が何をしているのか、どこにいるのかまったくわかりません。

「かなり早い段階で、私たちは核となる教義の 1 つを決定しました。 業火の目 それは「不確実性」であり、私たちが作成していたゴシックホラーの設定と非常によく一致しました」とゲームディレクターのコルム・ラーキンは説明します。

該当なし
リアム・カニンガム演じるホストが各ゲームにさらなるひねりを加えます

「これは、ゲームの世界が変化しており、常に見た目通りであるとは限らないことに反映されています。私たちは、他のプレイヤーには存在しないもの、つまり私たちが『フェイクアウト』と呼ぶものを、あるプレイヤーに見せることがよくあります。そこで、私たちはその不確実性を、呪いを伴う協力プレイチームのプレイにも持ち込んだのです。」

不気味な設定だけでは十分ではないかのように、このゲームには、各セッションに新たな層を追加するユニークな呪いの仕組みが備わっています。呪いは、プレイヤーがチームの一員であると同時に、自分の目的に集中するよう動機づけます。

しかし、彼らは無計画に任務を遂行することはできません。プレイヤーの 1 人が、プレイヤーの特定の呪いに関するあらゆる種類の手がかりを積極的に監視しているためです。推測が正しければ、興味深い結果が得られます。

ヘルファイア クラブは、1725 年に政治家ウィリアム コノリーの射撃小屋として建設されました。

「グループでシナリオを開始すると、各自に呪い、つまりゲーム中のある時点で達成する必要があるプライベートな課題が与えられます。これらは、『他のプレイヤーを 4 回蘇生する』などのかなり単純なものもあれば、『他のプレイヤーから 3 回盗む』などもう少し卑劣なものもあります」とコルム氏は説明します。

「彼らが本当に興味を持っているのは、私たちの 業火の目 呪い – 常に 1 人のプレイヤーがこれを取得し、他のプレイヤーを監視する義務があります。ゲームの終わりには、 プレイヤーはグループに公開され、別のプレイヤーを選んでそのプレイヤーの呪いを推測する必要があります。彼らが正しく決めれば、彼らは勝利を盗みます!

「私にとって、この瞬間がゲームのソーシャルな側面を刺激するものです。この重大な発表には誰もが叫び、笑うことができます。同時に、私たちはゲームを協力的なものにしたかったので、完全な裏切り者は存在しません。これは私が「フリクション協力」と呼んでいるもう少し微妙なものです。」

リアム・カニンガムをホストとして紹介

のユニークな側面 業火の目 ホストとは、劇場やドラマを進行させる謎めいた存在です。演奏者 ゲーム・オブ・スローンズ スターのリアム・カニンガムは、司会者として苦戦しているプレイヤーに二度目の勝利のチャンスを与え、その一方で進行にさらに被害妄想をもたらします。

スタジオにとって、この全能の役を書くにあたって、どのようなアプローチがとられましたか?そして、リアムはこの楽しくも予感的な役柄を演じるために、どのような指示を与えられたのでしょうか?

アイルランドの伝説的演技派リアム・カニンガムがホスト役

「当初このゲームを構想したとき、ロッジ自体が主な障害となる予定でしたが、リードライターとして自分の悪役を書かずにはいられませんでした」とレンは言います。

「悪役は書くのが楽しすぎます! そこで、ゲームマスター、ナレーター、敵対者を組み合わせたようなアイデアを思いつきました。リアムのキャラクターは、彼が「ゲスト」と呼ぶ他のプレイヤーに対する親切なホストとして自分自身を表します。

「一度リアムをこの役にと考えたら、他の人がザ・ホストに命を吹き込むとは想像できませんでした。そしてありがたいことに彼はこの役を演じることに本当に夢中で、とても楽しく演じてくれました。リアムは色々な遊びをして、すぐに不安定で遊び心があり、芝居がかった不穏な雰囲気を我々の悪役に釘付けにしてくれました。」

彼をこの役にキャスティングしたことについてコルムは、「早い段階でリアムをホスト候補として話し合ったことを覚えている。私はこのキャラクターについて、少し普通ではなく『オフ』なイメージを持っていた。言葉や行動に特に欠点がないのに、それでも不快にさせるような人物のような」と付け加えた。

「最初は、特に映画での役柄を考えると、リアムはあまりにもストイックで、慎重で、まとめすぎているのではないかと思った」 ゲーム・オブ・スローンズ そして 3 身体の問題。レンは、リアムに司会者への話し方の「外れ」を見つける余地を与えるべきだと私に説得してくれた。結果として私たちが持っているキャラクターとしてとてもうれしいです 業火の目 これは本当に驚異的で、ゲームを向上させます!」

該当なし
ホストは、苦戦しているプレイヤーがいつでもゲームに復帰できるよう支援します。

早期アクセスから完全リリースまで – プレイヤーが期待できること

業火の目 は現在早期アクセス中です。つまり、今すぐ友達と一緒に Hellfire Club に冒険に出て、ゲームをプレイし、開発プロセスを続けるスタジオに重要なフィードバックを提供することができます。

「Steam での早期アクセスの開始は、ゲームの完全リリースに向けた第一歩であると考えています」と Colm Larkin 氏は言います。

「私たちはコミュニティからのフィードバックや提案を熱心に吸収し、それを私たちの計画に取り入れ、チーム全体でさらに多くのことに取り組んでいます。 業火の目 今の内容です。」

「短期的には、新しいプレイアブルキャラクターと、最初のシナリオのリミックスバリエーションを開発中です」と彼は言います。 「中期的には、2 番目のプレイアブル シナリオを検討しています。それを超えて、アイデアはありますが、次にどこをターゲットにするかを決定する前に、最初のいくつかのコンテンツ ドロップについてコミュニティがどう思うかを確認したいと考えています。」

業火の目 はPCで今すぐプレイできます。 Steam ページにアクセスしてゲームをチェックアウトできます ここ。

1759996049
#ダブリンのヘルファイア #クラブが新しいビデオ #ゲームにインスピレーションを与えた経緯
2025-10-09 06:00:00

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。